一、倩女幽魂射手***医生***刀客***异人***方士哪个强悍点

1、每种职业都有自己的优势和劣势,看你喜欢什么样的游戏方式。个人觉得射手和方士都属于输出型的职业,但前期射手输出明显,到后期就显得有点力不从心了,后期同样的装备方士和异人输出高,但异人点修为好费钱啊。异人应该是所有职业里面*好组队的了,只要不是特别菜的。刀客前期比较弱,而且群攻输出也不高,前期不容易组队,但后期单体输出是所有职业里面**的,注意是单体输出,所以你要是喜欢PK的话刀客不会让你失望的。医生属于比较中*的职业,输出不是很高,防御也不高,但是医生的*也不容小觑,特别是后期的医生,*伤加吸蓝,谁见了都郁闷,而且医生还能快速回血,虽然防御不高,但你想**他也不是件容易的事,我不是RMB玩家,曾经用69级68修为的医生和多个85级左右的方士,异人

2、PK还能***关,当然前提是别人也不是RMB玩家

3、这几种职业个人*爱医生,其次是刀客和异人。以上纯属个人意见,玩游戏要看自己的喜好,希望你玩的开心。

二、倩女幽魂手游异人发展攻略 异人怎么玩

异人的武器有两种,双手武器和单手武器;双手武器主要是攻击比单手的高,多数用于打副本这些实用,单手攻击较低但是有加攻速,可以选择配一个护腕加防御,一般用来PK使用。

其他装备就是主要用来加根骨,抗*,气血上限,法术攻击(智力)法术致命。加气血根骨的词条很!重!要!因为异人很!脆!不要盲目追随无钻什么的,根骨,智力这些才是*重要的。

1.蓝色法宝:带根骨或智力,也可以一起带,四个根骨或者四个智力就有额外属*,所有你可以全部带智力增加攻击也可以全部带根骨增加气血,也可以各带四个。

2.红色法宝:建议就是带加根骨也就是(纳气)或者是加智力(聪颖),每两个有属*加成。

3.仙家法宝:需要20个鸿蒙元气合成一个60仙家法宝,集齐六个有属*加成,后期还可以进行升阶(只有仙家法宝可以升阶)。

法宝推荐:平民玩家建议是前期可以先用着蓝色法宝

后期用仙家法宝或者红色法宝,但是仙家法宝集齐也是一笔不小的价格的,集齐的速度慢,可以全部用红色法宝,比仙家划算一些,目测以后会出紫色法宝。

异人携带的灵兽**聪慧输出型。

4.缓歌行:目标攻速下降(只对玩家有效,PK时候还是很有用的)

5.光音天:对目标造成光攻击(异人技能主要就是光攻击,可造成目标失明)

6.翻雨:增加主人敏捷(躲闪和命中)

灵兽是除了异人本身召唤的鬼灵以外的第二攻击助手,一定要选好不要乱打技能乱用灵兽。

1.离魂赋:单体攻击,对目标造成光伤害,并有概率使其失明,必须点满,前期后期都很用的着。

2.柯壁问天:异人**群体攻击,对范围内目标造成光伤害,并有概率使其失明,必须点满,前期后期必用技能。

3.大风歌:单体技能,对目标造成较高的风伤害并减少伤害值百分比的气血上限,后期技能可替代离魂赋当主要攻击技能,建议点高。

倩女幽魂手游异人射手 方士哪个强悍点4.碧血诀:这是个很有争议的技能,对目标可以造成很高的伤害,异人气血越少,伤害越高,但是耗费的法力多,而且施法距离只有4米,对远程输出系的异人来说是很不利的,所以建议随便点下就行,主要也是用来跟甲士PK用,但不一定打得赢。

1.白骨令:可召唤骨灵为自己战斗,造成敌人单体物理伤害,青木松的前置技能,可以点满。

2.青木颂:召唤木灵为自己战斗,需要前置技能白骨令,青木颂可造成敌人群体法术伤害。必须点高。

3.厚土颂:可召唤石灵为自己战斗,前置技能青木颂,造成敌人单体物理伤害,比骨灵的攻击高,必须点高。

(白骨令要点是为了升级青木颂和厚土颂,所以要点高)

4.将军路:增加鬼灵的攻击,聚魂引的前置技能,点高,一是为了升级聚魂引,二是异人主要靠宝宝输出,增加攻击很必要。

5.聚魂引:点到35级别即可,因为手游和端游不一样,只能召唤四个鬼灵,点到35级可召唤满四个鬼灵就行了,可以增加鬼灵的防御,这个技能比较费钱费经验,如果你是土豪,可以点满。

6.生肌凝髓:恢复异人和鬼灵的气血,并转移百分比的怪物对自己仇恨给鬼灵,点一般吧,其实我觉得一般用不上。

7.血饲:增加鬼灵攻击同时使自身收到的伤害增加。随便点点,一般不建议用这个技能因为会使自己收到的伤害增加,自己都死了,宝宝有什么用,当然你血厚可以用。

1.罗衫渐宽:使目标防御下降,这个技能是异人必备技能,必须点满。

2.尸气故*:引爆尸体是周围敌人造成火伤害,可以防止敌人原地复活或者被人复活,随便点点,帮战团战关宁必备技能。

3.呆若木石:使自己和范围内敌人一直石化,点高,团队战和帮战什么的使用,英雄剧情没有甲鱼的时候可以使用石化技能石化住BOSS,推荐点高。

4.移形换影:可以瞬间移至前方7米,每升10级增加一米,老实说,其实没什么用对于异人的话,但是这是骨肉寂,疾的前置技能,看着点吧。

5.骨肉寂,疾:110突破以后才能得到的技能,减少鬼灵受到的伤害同事增加鬼灵追击敌人时候的移动速度,还是挺有必要的,建议点高。

1.群魔乱舞:连续攻击全面范围内敌人造成光伤害,有概率使其失明。必点满。

2.冥凤临世:召唤一只冥凤为你战斗,对半径12米内敌人造成超高光伤害,并有概率使其失明,必须点满。

异人其实本身输出并不高,所以要靠召唤的鬼灵来战斗,但也成了被吐槽的一点,鬼灵脆,移动速度慢,乱打其他敌人非自己的攻击对象,手游一直在优化的是鬼灵的强制攻击当前目标,我也忍不住吐槽一点手游目前优化的异人鬼灵强制攻击目标并没有什么卵用,所以一定要点好生祭篇的内容。

1.电光朝露:增加异人的光攻击,增加召唤出的鬼灵的攻击。必备天赋,所有任务适用搭配所有光攻击技能使用。

2.钢筋铁骨:鬼灵的防御增加,一般用不上。

3.玉骨冰心:异人的防御提高,鬼灵受到的伤害减少,个人觉得在兜率宫什么的这些高怪物的地方挂机的时候需要。

1.遮天蔽日:增加柯壁问天的失明率,带呵壁问天技能的必配天赋技能。

2.散魄赋:增加技能离魂赋的额外攻击,带离魂赋技能必配天赋,但是因为我建议后期用大风歌代替离魂赋,所以还是都点在遮天蔽日上面好一点。

3.同心辞:释放罗衫渐阔的时候可以让鬼灵在几秒内一直攻击当前自己攻击的目标,个人觉得然并卵。

1.风雨晦冥:增加风攻击,忽视风抗,对失明目标伤害增加,强烈推荐的天赋,搭配大风歌技能使用。

2.骨肉寂,生:快死的时候牺牲所有鬼灵恢复自生百分比技能,但因为需要存活3个鬼灵才能触发,不建议用。

3.伤神续命:受到的攻击伤害减少,建议用再挂机的时候。

3.铁石心肠:增加鬼灵元素抗*。

对于这100修的天赋我真的不想吐槽什么,对于异人来说这100修的技能还没有前面的几个天赋来的实用。

对于所有人来说,修为是必点的一个项目。

除了这三个以外,异人必点的就只剩所有的控制抗*,元素抗*了。别问为什么,因为异人脆!!

另外异人还需要点的就是五禽戏(增加气血上限)是没有上限的,北冥神功(增加法力上限)之所以要点北冥神功,因为异人其实很多技能都费法力,为了不被放技能的时候提醒法力不足,还是点点吧。

异人和各职业PK(我觉得这是一个非常严重的吐槽点)

甲士:对于异人来说打甲士很难打,因为他血厚啊,而且还有反伤,对于异人来说很吃亏,不点好碧血诀技能,基本是赢不了,点了碧血诀也不一定会赢。

刀客:和刀客打一定要拉开距离,因为刀客有眩晕技能,还附带流血,绝技怒龙爪更是能直接打掉你一半血,也很难赢。

医生:和医生打一定要速战速决,上去就绝技放着,一旦错过,你会被医生活活耗死,不管你打掉多少,人家可以回血啊,没事还可以抽你的法力玩。

魅者:手游异人*恨的就是魅者了,不要理魅者太近,会被一路控到死,所以不知道手游开发组一直优化魅者到底是几个意思。

侠客:不要近身,保持好距离,有机会赢。

方士:拼反应的时候到了,人家方士要输出有输出,要闪躲有闪躲,又是个远程攻击系,没事卡个距离逗你玩,跟放风筝似得,绝技伤害范围也大。

射手:这个远程攻击职业我就不说了,心累,技能附带火伤害*伤害什么的,一箭射死。

异人单PK真的很难,当然那些很给力的玩家除外,看上去异人是个很强的攻击者,实际还是适用于团战辅助,比如说暴尸啊石化啊。群战中还是有很重要的地位,想PK的话就努力升级修为修炼,升级宝宝战斗力,和弄好装备。

异人本身属于一个异人本身属于一个有争议的职业,他没有甲鱼的抗,没有方士的闪,没有魅者的隐身和控制,没有医生的多个回血技能,被耗死,被控死,被打死,各种死,转职一出,许多排行榜的异人纷纷转职了,开发组不断强化其他职业,却永远只强化异人对于宝宝的强制*之类并没有什么卵用的优化。

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