一、倩女幽魂手游**射手怎么玩

1力量=9.8物理攻击,4点物理防御

所以,在法宝和装备上,**力量,副选敏捷,伤害够高之后,物理致命和物理命中*大意义才可以体现出来。不要一昧的去跟风堆敏捷,时刻记住自己是个输出,点击敌人,不求每下都命中,至少刮边就致命。

射手技能就发建议加满的一些技能吧!

就是双火上*,所以流火,羿射九日,蝎尾必须点满,土豪堆R早点满,平民攒钱慢慢点,总之想*大化伤害,这三个技能必满。

心弦不说了,**控制技能,如果点不满可以尽量往高了点,晕眩效果不说,伤害挺可观。

凝霜,这个技能伤害几乎可以忽略不计,但是这个技能搭配着后面满引弓的射程,完美减速,可以达到放风筝效果,不要单指望拒人千里来逃脱,它能使敌人慢慢悠悠近不了身,逃不出射程。

·利剑:除了拒人千里,都是被动,建议尽量点满。

说句题外话,因为我依赖凝霜牵制脆皮,所以很少用到拒人千里。

绝技尽量加高,70绝技百步穿杨伤害不是很高(这次更新加强了命中),就是先手沉默对方。100绝技箭雨流星需要持续释放,除了混分,觉得有点不太理想。

剑拔弩张:叠加伤害每次命中叠加1.5*,但不超过160点,*多6层,*终960攻击,所以攻击1.6W以上可以使用,至于1.6w以下还是用强弓劲弩吧。

磐石之固:防御增加,打高防boss和高物防的玩家不错,打抗*高的可以用用,我拿帮主做过实验,帮主七七是个15套甲鱼,石之灵先不说,双防1.2W,我攻击1.6W,用磐石之固天赋打出的伤害要高于强弓劲弩和剑拔弩张。

固步自封:使用拒人千里后有几率使目标定身。

绝处逢生:使用拒人千里后,自身防御大幅度增高,控制抗*提高,移动速度增加,持续一段时间。

倩女幽魂手游射手箭塔 倩女幽魂手游暴力射手怎么玩

首先,凌波微步的闪避,实际效果不是很大。

固步自封,释放拒人千里,有几率让敌人定身,感觉没有绝处逢生的作用大,毕竟在绝处逢生被动下,释放拒人千里,至少自身加速和加抗*不需要几率,有比较大的作用。

藏离七伤:增加攻击,但受到的伤害增加。

破釜沉舟:增加攻击,但抗*减低。

个人建议弯弓饮羽,致命和射手比较搭哦,至于藏离七伤和破釜沉舟,对于射手双手武器来说,除非你是土豪中的***,要不团战你会秒黑屏的,本身就抗*防御比较低,不过你要是夺魂偷袭,先手单杀可以选择。

作为输出,首先说说武器,射手作为两个远程输出中的一个物理输出,没有方士的技能伤害**,也没有方士的逍遥游,射手*好用双手武器。

我当时贪图便宜,300买了个单手109鬼,有一次去高昌,我一身12套被一个6套甲鱼追着打,真的哭晕在厕所,后来做实验**了一个89双手鬼弓,基本可以追着打那个6套甲鱼(商量好的切磋做个试验)。双手不止是攻击,还有破盾这条属*。

防具方面,不推荐追求高等级鬼装。蓝色珍品,或者逆天更经济实惠,如果你的区的蓝色逆天比较贵,也可以109的时候买个89的鬼穿着,毕竟等级太高的装备,打孔,洗练消耗比较大,还是能扛住怪就好,主要追求输出。

项链和手镯也是如此,颜色品质无所谓,有双致命或者三致命,或者双力量就可以用,不要和别人攀比,适应自己*好。

项链可以人品爆发出所有技能 2,或者 1,不过是可遇不可求,不要过分追求,不要盲目相信自己的人品。

除了武器,就是戒指加攻击了,戒指要紫色跟自己等级相匹配,不要求鬼,有力量、致命、敏捷这些属*就好,剩下的,就是高攻击。

因为前面介绍的,射手是个很强的输出,不过自身比较脆皮,所以优先选择根骨宝宝,可以帮自己分担伤害。

推荐:鹿铃,笑笑猪,棋童,肥旋风,熊猫大爷

挡危劫:有一定几率格挡主人受到的致命伤害,忠心宝宝触发几率高。

照*胆:有一定几率承受主人受到的不良效果,忠心宝宝触发几率高。

蚀甲:攻击时有几率降低对方防御,谨慎*格宝宝触发几率高。

生髓(血量)、擎鼎(力量)、翻羽(敏捷)

二、倩女幽魂手游如何做一个**射手 **射手攻

关宁群殴:流火、心弦、烽火、蝎尾、万虫,第二技能栏:箭塔、拒人、羿射九日、雪窖(凝霜)、孤注一掷,天赋:1级强弓劲弩(之所以点**是因为后面的攻击加成太低),凌波微步(有的人喜欢带绝处逢生、看个人观点),弯弓饮羽(优先点满),后羿恨月(尽量点满)。其中流火、蝎尾、千钧必须点满,羿射九日、心弦、石破天惊、飞*入骨尽量升满,修炼方面,优先物攻,然后堆致命,射手的伤害来着普攻及携带的元素伤害,所以攻击很重要,大部分分觉得射手没伤害,就是普攻没上去,所以打甲士都不疼,大甲士基本都是2万+的物防,大部分都有15000+的物防,所以攻击到3.2万才觉得打的疼点。

对战方法:关宁是一个看积分的模式,哪怕是失败,也能得分,实力碾压火被碾压就不说了,相差不大的关宁才是***的,首先是站位,有位朋友介绍站在高地边角,我觉得是挺不错的,其次,要会走位,射手是脆皮,所以不要跟人家站撸,要时不时的跑动,你要记住,你是ADC,你的输出要*大化,可以的话,拉个奶跟侠客进队,第三,输出对象要找好,切到甲士侠客或者比较硬的目标的时候,果断切换角色,一般奶跟方士优先输出,因为这是*脆的,*后是战法,双方接触的时候,一个箭雨直接砸,因为箭雨有10米的射程,可以覆盖目标10米的范围,这个范围就不用我解释了吧,攻击高了,箭雨伤害也会高,还有一点,,箭雨是能减攻速的,然后就是AOE技能打出去,,接着输出。单挑;目前单挑的心得不多,仅供参考。

1.方士:对打方士分两种,腹语是否40级,没达到的就是百步接箭雨,然后心弦流火蝎尾无脑撸,打不死就隐身拉开距离继续撸,你要时刻记住,没人比射手的手更长,这是优势。对于40+或者45+的腹语,看爆发跟技术了,这个很难讲,因为射手的沉默跟眩晕打方士很重要。

2.医生:打奶很头疼,如果对方一上来直接悬壶,那么就是直接跑开,不跟他硬打,等悬壶没了就是百步一套,被连翘打到,马上隐身跑开,还是距离,这很重要,射手打奶妈主要看百步那一套能不能打死,不然很难打。

3.魅者:魅者很难打,主要是看箭塔,站在箭塔等她来,不要主动进攻,一旦被控到塔外,基本就gg了,打魅者没经验,大家有什么好办法欢迎留言。

4.异人:异人跟人单挑,一般都是闪现加石化,然后用宝宝跟大鸟打你,所以我觉得可以带60天赋故步自封,这个天赋能解石化,剩下的没什么好说的。

5.偃师:偃师是跟射手一样的物理爆发,而且有位移,所以现在很多人都比较喜欢偃师,偃师除了爆发跟射程不如射手外,其他的都是优势,血精煞跟腹语一样的效果,所以射手打偃师跟方士差不多,不过偃师比方士更硬,爆发更高,所以射手*主要的是发挥射程的优势。下面是三大近战,射手作为远程是有一定优势的:对近战,技能带流火蝎尾心弦拒人,然后是凝霜(我比较喜欢叫冰箭),之所以不选冰天雪窖,是因为冰箭有射程加成,天赋跟关宁差不多,不过60天赋带绝处逢生或者故步自封,我个人觉得故步自封效果好点,射手打近战其实就是放风筝,他们靠近了就心弦或者拒人推开,然后冰箭减速,从而拉开距离

6.刀客:刀客也是个麻烦职业,主要是你能否扛住怒龙,扛住了,留下比较多的血量,那么也就GG了,可以直接放风筝放死,这个我跟帮里一个80万的刀客交流过,怒龙打不死,他基本近不了身,*后被一个80万的射手残血怼死。

7.甲士:人人都说甲士打射手就是爸爸打儿子,其实这是错的,会玩的射手,甲士只有被挨打的份,甲士有几个优势,一是硬,*硬职业,其次,甲士有虎贲跟锁惯,不过这两个射手都能解,分别是心弦跟拒人,这两个能直接拉开距离,而且百步沉默掉也能搞定,第三,甲士有两个减攻击技能,所以打的很累,*后,甲士有无敌,这时射手直接开隐身走,没错,打甲士天赋带的是绝处逢生,40天赋带剑拔弩张,剩下的就是放风筝了。

8.侠客:射手*难打的职业,没有之一,为啥?首先,侠客有个物理减免50*,第二,70绝技,物理免疫,第三,金身,第四旗子,第五,侠客天涯比邻晕人厉害,而且冰雨减速不比冰箭差,所以射手打侠客不好打,因为不好放风筝了。

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