一、英魂之刃这个游戏和英雄联盟手游对比怎么样呢

1、一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”

2、英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。

3、二.因为地图不一样,所以分路也不一样

4、英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他**被两个人压的刀都补不了。

5、英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验*好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开*3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大*观也是分不开的。

6、英魂之刃里面是天赋九选三,属*看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段*狗。

7、因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。

8、然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏**的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。

9、闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。

10、七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)

11、英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。

12、英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。

英雄游戏手游 英魂之刃这个游戏和英雄联盟手游对比怎么样呢13、英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思

14、其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,*钱更快,装备成型更快。

15、英魂之刃中国历史人物比较多,而且比较符合历史人物的特*,这一点英雄联盟远远比不过英魂,也是非常吸引玩家的亮点,游戏大小就不多说了,英雄联盟平衡*太强,改动太频繁,改动幅度也比较大,导致玩家体验度大大降低,出英雄有点慢,玩法太少。

二、英雄**游新手技巧 游戏玩法*全攻略

今天给玩家们带来了游戏中的新手玩家*快的升级方式。想要快速升级真的不难,接下来就和编一起来看看吧。

前期刷关人物,一直到幽州商纣之前,利用主将宋江,副将杨延昭(主将宋江可以更轻易地判断出该送什么牌和武器给杨延昭,如果手牌出现虎符还可以将虎符给另外一个副将,起到控制全*的作用),由此可以一路轻松集火扫*至商纣。

然后自商纣开始,由于闯关难度的增加,又出现了两个崭新的全能组合——虞姬扁鹊组合(也就是俗称的“挤奶”组合)和师师宋江组合,二者*质相同,都是送牌流,通过把众多的有效手牌送给强力副将,以达到强力副将高输出高击杀的目的。

不过出于电脑的AI考虑,一般虞姬扁鹊组合,主将主控虞姬,因为若电脑控制虞姬的话,只要队伍中无*,不管扁鹊手中是否有红牌虞姬都会诀别,而且,电脑控的虞姬只会把手牌给主将,并不会分牌给另一个副将,这是“挤奶”组合的症结所在,请杀友们注意。

至于师师宋江组合,则是在出现限制“挤奶组合”或者商纣妲己这类难攻型关卡时所用到的,玩家主控师师,出于电脑控敌人以血量多少为嘲讽度的原因,由于师师和宋江血量一样,为了避免敌人集火宋江,师师在开场的时候必须尽量掉血吸引敌方火力,然后之后以桃牌转强力副将送牌,这里以每天免费赠送一次的教头为例,将会得到1+2+3+4+5+6+7总共28张牌的收益,不用怕师师会阵亡,因为桃牌会转移伤害,并且一到宋江开*的时候又会立刻给你补充手牌,所以你的安全无虞,而教头一旦得到虎符,全场皆秒。

这三种组合首属“挤奶组合”*具有通用*,“宋杨组合”只适用于简单关卡(当然了,若是玩家有五星宋江或者杀贪强化傲剑杨六郎的话,还是**这个的为好),而“宋师组合”则用于偏难关卡或者说瓶颈关卡,因为虎符出现的概率实在不高,一副牌也仅有两张而已。

附:挤奶组合一定要*读技能发动条件,如扁鹊的技能“回春”,只能在自己的回合外才能进行。请注意!!!

2、过关斩将刷宋江元神一波流队伍。

首先解释一下何为“一波流”,即在过关斩将关卡,敌方三将附带一将的模式中,以强力队伍一出场便可以直接消灭敌方队伍明面上的三个英雄,便叫一波流队伍。

很多玩家都知道宋江在辅助英雄中的地位,因此很多玩家都会狠刷过关斩将**关以刷取宋江元神。这里讲的就是刷宋江元神*方便*快捷也是*爽的一波流队伍。

房间卡位,入场顺序,英雄配置。

首先,邀请人一入房间就看关卡限制人物,一旦看到房间限制的是“吕雉项羽”,即可立刻选择“宋江”准备开始。

第二进入的,*好是带有穿杨的强力**,或者*普通的岳飞也是可以的,这里就以常见的岳飞为例。

开始之后,由我方先出牌,出牌顺序宋江——岳飞——杨延昭。敌方在杨延昭之后出牌,顺序为项羽——韩信(吕雉)——刘邦。

首先宋江问岳飞有没有虎符,若有,则将所有闪牌给岳飞,杀牌给杨延昭,然后,一波流消灭项羽刘邦韩信(条件允许的话消灭顺序*好调节为刘邦项羽韩信,因为刘邦的驭人的确难缠)。

若无虎符,则给相应的决斗或武器给岳飞让其进行**次的伤害,然后杨延昭进行一波流。

这里着重介绍的是,若宋江或杨延昭起手就有芦叶枪,则宋江把所有手牌都送给杨延昭,杨延昭**全场。

以上就是**关卡刷宋江元神的一波流打发,如有异议请多提醒。一般结算下来速度快的话一般在3、4分钟左右结束战斗。这样在2个小时内,你就只要担心军令问题就可以了。

3、关于五谷丰登电脑的拿牌顺序。

1*,2无中生有,3无懈可击,4玉如意,5虎符,6画地为牢,7探囊取物,8釜底抽薪,9决斗,10杀,11烽火狼烟,12万箭齐发,13闪,14除虎符外的其他武器,15进攻马和防御马,16手捧雷。

**仇恨吸引为血量,血量越少,越容易在开场就受到敌方集火,因此强烈建议“挤奶组合”中的虞姬在开场就掉血,哪怕是己方出手,这里要注意的是要留意敌方队伍中是否有关羽,因为扁鹊在自己回合是无法进行回春的,千万不要坑队友!

第二仇恨吸引为英雄定位。比如攻击位,辅助位,因所有英雄有限,故该类还在摸索总结中,还请杀友帮忙总结。

第三仇恨吸引为手牌数量,在攻击距离以内,若血量均等,则电脑优先攻击手牌少的英雄,比如扁鹊先出牌,那结束后手中牌必只剩下三张,而虞姬未出牌手牌为4.则敌方电脑必先攻击扁鹊。(这里只是举例说明并不具有代表*,因为在手游英雄杀**版本3.10.2103更新以后,扁鹊的仇恨优先度已被提高,甚至出现虞姬二血,扁鹊三血,敌方英雄依然**扁鹊的情况。)

因玩家VIP不同,故扫*次数也是有限。当扫*次数结束以后,*简易快捷的刷经验关卡就是在**章中的吕雉关卡,只上杨延昭一人,一分钟解决战斗,刷得12经验。

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