一、倩女幽魂手游刀客后期发展方向之我见
一、也是重中之重就是刀客技能了,我主推眩晕陷阱,低中高级心魔,野狼铠,狡兔三窟,虎跃溅以及铤而走险。
(1)好多人说眩晕陷阱并不好用,其实你只是没有做到三点1.强眩晕低2.眩晕陷阱等级低3.物理命中低。将这三点提升上去眩晕陷阱将让你爱不释手。
(2)低中高级心魔做为刀客的灵魂技能,本身并不需要多讲大家都知道,我这里想要说的是,物理命中会影响种植心魔的概率,还有80修为的神级天赋(心魔归一)。
(3)野狼铠也是刀客的招牌,点满不只是减伤效果的增强,更能带来持续时间增加的效益,游戏发展到后期,当双防血量达到了自己的*限,那么百分比减伤就是*好用的属*,这一点在西子湖大神区,许多大神都在首饰腰带手套上钻孔打上高级青金石羊脂玉就可见一斑。
(4)虎跃和铤而走险这两个技能放在一起说就是这两个技能随着技能等级的提升同样是带来效果增强和持续时间增强的效果,刀客做为近战突进式的职业,灵活的身法是快速杀敌的保证,同时也是见势不妙全身而退,伺机而动的保证。
(5)狡兔三窟这里不做赘述,点满分身更硬。技能方面就说到这里。
二、就是装备选择了。刀客目前看来手游有两个流派,一个是主堆力量致命流,第二个也是目前各大区比较少见但是却是楼主主推的流派,命中控制流。力量致命流在楼主看来,打副本做任务那是杠杠的,打架么,估计在力量致命流刀客手里的眩晕陷阱晕人持续时间不会超过2秒,在这两秒内做到近身-杀敌,只有一种情况那就是装备碾压。。。而装备碾压的情况下何必去玩刀客,直接玩个射手,两箭就死了。
下面开始主谈自己喜欢的流派—命中控制流装备的选择。首先所有装备中无论哪个部件,基础*重要所以,楼主首推全身鬼洗七绝甚至逆天以上保证装备基础属*,逆天蓝装词条逆天的另算。
(1)在保证七绝以上的情况下鬼衣服帽子额外词条本人首推无钻气血敏捷强眩晕,石头选择帽子观自在,衣服了生死或者了生死升级版识本心,这两个石之灵的优点是,了生死只需要丹泉石每天坚持买橄榄石合成很容易做到,做为了生死的升级版识本心也并不难只需要在丹泉石的基础上再加一个东陵玉而已,东陵玉的好处是只需要一个武扬令即可换一个箱子。
(2)武器方面看个人财力吧,什么样的武器狠大家都知道,只是看钱看脸罢了。这里楼主要说的是——攻速,攻速不止影响起手动作,**关键的是,这个属*可以减cd,重要的事情说三遍:可以减cd可以减cd可以减cd。据了解攻速的*限是1.5,说白了就是武器洗满1.35攻速,再从其他方面补15*攻速即可达到*限。达到*限的攻速即1.5攻速带来的效果是,技能cd减少50*,cd减50*的野狼铠,眩晕陷阱,虎跃,铤而走险,绝技,那跟原cd的技能是两个概念,这意味着刀客更灵活更硬了。石之灵本人推荐三孔且随缘,加力量攻速命中,*关键的是便宜。。。至于小资玩家是选吾则圣还是空色现天耳通看自己财力吧,石头肯定是越狠越好这里不再赘述。
(3)手镯因为我们走的是命中路线,所以逆天或者无钻才是关键,甚至说买两支固定无钻的假紫手镯洗双无钻,这都是大量提升命中的方向,在这个基础上额外词条反而不是那么重要了,在无钻的情况下还能追求到气血敏捷根骨那再好不过。
(4)下三路楼主更喜欢额外词条选择扛致命或者抽冰抽双抗致命,再洗双抗致命,配合挡危劫10级的肉宝宝,在宝宝不死的情况下基本可以做到让120致命以内的对手打你不飘橙色字。
(5)项链**固定加眩晕陷阱的假紫项链,固定词条肯定越好越好,俄额外词条建议选择洗百*穿心,有刀客之魂也不错,技能虽不突出但更均衡。
(6)法宝因为走的是控制流,那么红色的强眩晕法宝一套是硬件,必不可少,只靠装备洗强晕得放弃多少属*?装备篇完结。
三、修炼。此处一句话带过:双防、物理攻击、沉默抗眩晕扛混乱扛、强眩晕、忽视*,电抗,*抗。
四、操作。首先你需要一只47级护心胆的好基友,直接被控到死那还言卵?鬼装自带的控制抗加修炼加47级护心胆基友,至少你可以做到遇见媚你可以还手,而不是做一只被打的守财奴。下面正文:马上出双页技能楼主的想法是**页和第二页技能有三个技能位置不动,蛇*,野狼,虎跃,两外两个技能**页放眩晕陷阱和催眠陷阱,第二页放铤而走险和困兽一*。关宁联赛开*就是无限放陷阱,场面控制住之后,大家的绝技都爽完了,那么就可以看情况上了,关宁主要目标是医生,联赛主要目标是甲士。需要注意的是留保命技能退出战圈,伺机而动,**时开铤而走险眩晕陷阱留人。大型比赛建议狡兔在双方大绝技爽完再放。
总结,这是一个养成游戏,给自己定一个目标,比如我要全身强晕红法宝,那么每次高昌完请关注系统,比如我要石之灵,那么从现在开始每天五颗橄榄石,关宁牌子全换东陵玉,五级识本心那根本不是梦。
二、倩女幽魂手游刀客心魔技能及心魔状态技能分析
很多倩女幽魂手游的刀客玩家们对心魔技能与心魔状态不是很了解,下面我带来了一篇攻略,主要是针对刀客心魔技能以及心魔状态的技能进行分析,希望对各位有所帮助。
1.心魔状态不受防御和百分比减伤影响,但是受*终物理减伤影响,其中包括格挡造成的减伤。
2.刀客“蛇*攻心”不会触发格挡,但是刀客通过别的技能或者别的物理职业触发心魔状态时,会受格挡影响。
3.任意物理伤害都可触发心魔状态,但由于伤害系数的影响,其中偃师傀儡触发心魔效果*为明显。
1.由于心魔作为刀客的主要输出手段,且心魔无视防御和百分比减伤的特*,决定刀客不需要主堆攻击,而应把主要精力花在另外4个方面上:
(1)心魔等级(2)控制(3)命中(4)生存
2.由于“蛇*攻心”本身是不会触发格挡的,所以目前来说,刀客对破盾需求是不高的,暂不建议刀客堆破盾相关属*。
3.心魔状态其实是所有物理职业(也包括异人)共同受益的,所以无论是PK还是副本,都有类似于侠客雄心的作用。
4.画魂峥嵘万象的数值减伤状态,对心魔有特别明显的克制力。
以家园傀儡作为测试对象,记录刀客心魔的输出情况。家园傀儡数据如下:
我们可以看到家园傀儡的格挡伤害减免属*简直是高得令人发指,但这也能够更清晰的看出心魔对格挡的情况。如果出现了傀儡在有心魔状态下,出现格挡,且伤害为1的情况,则必然说明格挡的伤害减免对刀客心魔是有效果的。
1.刀客使用蛇*攻击技能时,能够正常触发心魔,且不会出现格挡,而使用其他攻击技能时,都会出现格挡,且格挡率在50*左右
2.在傀儡身上有红色心魔的情况下,用普通攻击打出了格挡,伤害显示为1血,如图所示
3.攻击防御1W2,70*抗的傀儡,红心魔造成的伤害在3200-3300;攻击防御1W8,100*抗的傀儡,红心魔造成的伤害仍然为3200-3300
为了说明刀客心魔状态受数值减伤的影响,以画魂为测试对象,测试画魂开峥嵘前后的伤害情况。
上峥嵘万象前,红心魔伤害可以到1472
上峥嵘万象后,红心魔伤害只有500(峥嵘万象*多只能减伤到掉500血)
1.由于测试对象700格挡,用其余攻击技能都可触发格挡,且格挡率在50*左右,而经过多次测试,刀客蛇*攻心却不会触发格挡,考虑到50*的格挡率,出现连续几分钟不出格挡的概率过低,因此可以确定蛇*攻心技能不会触发格挡。
而蛇*攻心与其他技能的区别在于,蛇*攻心本质造成的*伤害,而非物理伤害,而心魔状态是物理*终增伤,并不能算作是造成了物理伤害,因此不会触发格挡。
如果该结论成立,那么射手的烽火四起,侠客的冰壶秋月和踏雪卧冰理论上都不会出现格挡。
2.由于出现了傀儡身上有心魔状态,出现格挡后,却只掉1血的现象,说明了格挡对心魔状态确实有用
3.由于攻击1W2防御的傀儡和攻击1W8防御的傀儡时心魔造成的伤害差不多,可以认为,心魔造成的伤害是无视抗*和防御的。
但是此处注意由于,傀儡防御都过高,远高于测试刀客的攻击,事实上就相当于排除刀客自身攻击和技能伤害的影响,所以即使两次造成的伤害差不多,也不能说明防御和*抗在刀客面前是完全无用的,换句话说,3200-3300,为该测试刀客,对怪物的保底伤害。
4.由补充测试可以看到,刀客心魔伤害明显受到了峥嵘万象的影响
因此综上所述,可以下结论:刀客心魔其本质为*终物理增伤,与词条属**终物理减伤的作用刚好相反,受一切数值减伤的影响。













