一、倩女幽魂手游伤害怎么计算***伤害计算公式解析
*终伤害=(各种渠道形成的你的*终攻击-各种渠道形成的对方的防御)*伤害系数(等下会讲)*其他调整系数-*终免伤调整
物理伤害=(物理攻击+技能物理伤害)-物理防御(暴击另外考虑)
法术攻击=(法术攻击+技能法术伤害-法术防御)*固定常数* **x(0,(元素忽视-元素抗*))
假如有一个物攻5千—1.5万的射手,使用技能【心弦】(为了方便计算,心弦的伤害直接按照2300来计算),攻击一个物防5000的奶妈,那么会对奶妈造成多少伤害呢?
我们按照伤害公式计算一下,射手对奶妈的*大伤害应该是:(1.5万的*大物攻+2300心弦伤害)-5000物理防御=12300伤害。*小伤害应该是:(5千*小物攻+2300心弦伤害)-5000物理防御=2300伤害。
如果,直接按照伤害公式来看,这个射手会对奶妈造成2300—12300的伤害。显然,这个数据是不对的。因为,1.5万物攻的射手是不可能对一个5000物防的奶妈造成这么多的伤害。其实公式,还缺一个关键的数据,就是上面法术伤害中的固定常数,也叫伤害系数。
伤害系数,就是你对玩家造成的大部分伤害,都要乘一下这个系数,然后才是真实的伤害。简单的说,我们刚才得出了射手会对奶妈造成2300—12300伤害,然后,我们再用这个数,乘以伤害系数,就是你对这个奶妈造成的真实伤害。
*小伤害2300*0.15=345,*大伤害12300*0.15=1845
所以,这个射手对奶妈造成的真实伤害就是345—1845,没有考虑石之灵减伤和装备词条的伤害。这个伤害系数0.15到底是从哪里来的,可不可靠?实际上这个是参照了端游在2010年11月25日发的公告中,公布的数据。手游与端游一脉相承,我们不妨先这么算。
通过这个系数,我们就可以计算出,每100防御可以减少多少防御,每100攻击又能增加多少攻击。而且计算方法特别简单,就是用你加的防御*0.15就行了。我们来简单验证一下:
1000物攻,用伤害100点的技能,攻击一个物防500的人物,具体伤害为
法攻也同理,游戏上所有攻击或者防御的数据*0.15,就是实际造成的伤害。所有“装备词条*终伤害-10”或者多少,其实也可以认为是加防御而已。不必刻意去堆。
二、如何用元素抗*讲解《倩女幽魂》手游元素大幅的作用
元素抗*的作用体现在游戏《倩女幽魂》的手游中,尤其在对抗高伤害元素攻击时至关重要。比如,一个拥有5000到15000**的小受方,释放天雷攻击一位3000法防、0电抗的漂亮奶妈,天雷伤害为3000,伤害系数为15*。在没有电抗的情况下,小受方对奶妈造成的伤害范围是750到2250。
当奶妈具有电抗法宝时,情况会有所不同。假设小受方的伤害范围仍然是5000到15000,天雷伤害3000,奶妈的防御力为3000,电抗为40。这时,小受方对奶妈的*小伤害计算公式简化为(5000+3000-3000)*(1-40*0.5*)*15*=600。
而当伤害达到*大值时,计算公式同样简化为(15000+3000-3000)*(1-40*0.5*)*15*=1800。这表明,电抗法宝能够**降低受到的伤害,尤其是*大伤害值,而这种抗*机制为玩家提供了更多的战术选择和战斗策略。
值得注意的是,元素抗*不仅仅适用于电抗,还涵盖了其他元素如火、水、风等。玩家通过装备或技能提升相应的元素抗*,可以更有效地抵御不同类型的攻击。这对于团队战斗尤为重要,能够增强队伍的整体生存能力和战斗效率。
此外,合理搭配不同元素抗*装备和技能,可以针对敌人的弱点进行打击,实现以弱胜强的战术效果。这种元素抗*机制不仅增加了游戏的策略*,也让玩家体验到更加丰富多样的战斗乐趣。













