
一、***宝可梦***剑盾前期必抓精灵
1、火主中鲤鱼王、来电汪、咬咬龟、落雷兽必抓。宝可梦剑盾是任天堂制作发行的宝可梦系列游戏的全新作品,于2019年11月正式发售,游戏自带官方中文。
2、-勇士鹰A+地点:狂野地带(剑版限定)特*:不服输*格:开朗努力:满攻击+*限速度。配招:勇鸟猛攻+蛮力/近战+顺风+守住/大闹一番。道具:飞行宝石/鸟嘴/生命玉。
3、宝可梦剑盾开*推荐玩家选择暴鲤龙、葱游兵、杖尾鳞甲龙、长毛巨魔、智挥猩、列阵兵和卡比兽;它们都是初期很强的宠物。
二、宝可梦剑盾精灵养成详细心得
作为一名合格的训练师,你必须知道一只宝可梦的各项属*(种族值、个体值、努力值、*格、特*、招式、是否能够超*巨化、携带物、属*克制。)今天为大家带来的是来自“石秋瞳聊手游”带来的宝可梦剑盾精灵养成*强教学以及如何全面分析精灵强度。
首先,孵蛋的目的是为了培养出一只可以用于对战的宝可梦,所以各方面都必须调整到**。决定一只宝可梦强度的关键包括:种族值、个体值、努力值、*格、特*、招式、是否能够超*巨化、携带物、属*克制等等。哪些后天不可改这些关键点中,只有种族值、特*一项中的梦特*,以及超*巨化无法后天改变。种族值是固定的这个不用管,梦特*又叫**特*,《宝可梦剑盾》中只有巢**的宝可梦才有可能具有梦特*,并且可以通过生蛋遗传。而超*巨化更加稀有,只有特定巢*的紫色光柱才有概率出,也无法通过生蛋遗传。(不过官方举行活动的时候,某些超*巨化的宝可梦也会在红光中随机出现,比如*近活动中的卡比兽、巴大蝶等)关于超*巨化宝可梦的出没情况,
任何一种宝可梦都有自己的种族值,这决定了该宝可梦的上下限,也决定了它是一个物攻手还是特攻手,或者是受向宝可梦。毕竟个体值、努力值、*格大家的养成方式都是一样的,上限都差不多。那么决定宝可梦之间区别的就只有种族值了。所以看一个宝可梦的速度种族值是多少,大概就知道它在对战中的速度线是多少了。看它弱特防还是防御,就知道该用什么招式去打击了。看物攻高还是特攻高,基本就知道对方是物攻手还是特攻手。比如说之前就有小伙伴说暴鲤龙应该学十万伏特才厉害,这是完全违背基本逻辑的,因为暴鲤龙的特攻种族值*低,并不能将特攻招式威力发挥出来,这位朋友就是犯了常识*错误。因此如果在PVP对战中你遇到暴鲤龙,对方毫无疑问是一个物攻手。不过也有诸如多龙巴鲁托、路卡利欧这种攻击和特攻都很高的宠,那么两个方向都可以发展,甚至走双刀路线。种族值能够一定程度上决定宝可梦的实用*。为什么我们说神兽强大?就拿剑神兽苍响来说,持剑状态下拥有着720点天花板级的总种族值,而大多数可用于对战宝可梦的总种族值大概也就在450~550之间,相差实在太大,所以对战中禁止使用神兽及幻兽(但是可以用二级神兽)。目前《宝可梦剑盾》能对战的宠中,各世代的准神宝可梦应该算是种族值的天花板,总值高达600点。不过种族值高并不一定意味着就强,种族值600的多龙巴鲁托一样打不过种族值476的谜拟Q,所以种族值可以作为参考,但并不是评判一只宝可梦实用*的标准。想要知道一只宝可梦的种族值情况,可以去神奇宝贝百科或**游戏wiki game8查资料。
个体值影响一个宝可梦单项能力的数值。某项个体值为0和31的个体,在这项上的数值会有**的差距。个体值可以后天修改,宝可梦升到100级以后去对战塔,用银色王冠或金色王冠直接将某一项或所有个体值直接调整到*大。银色王冠可以通过打*巨化团战获得,金色王冠*小概率打对战塔获得,此外旷野地带培育屋旁的挖矿兄弟处也有小概率挖到。如果某一项的个体值达到*大31点,那么在个体评价中可以得到“*棒”的评价。如果个体值为0点,那么在个体评价中将得到“也许不行”的评价。
*棒:31了不起:30非常好:26~29相当好:16~25一般般:1~15也许不行:0锻炼了!:通过*限特训提升到31.如果某一项达到*大,我们将其称为1V宠。如果有5项达到*大,我们将其称为5V宠,而6V自然是指六项能力的个体值都是*大。在本作中,想要获得高V的宠,正常情况下必须打*巨化团战来捕捉。通常五星难度以上抓获的宝可梦,必然是4V以上,甚至6V也是有可能的。不过需要注意的是,有的时候我们需要的未必是6V,甚至在某些个体值上,追求0点才是*好的。比如说特攻宠,攻击一项越低越好,还有空间队的成员们,则是速度一项越低越好。
因为有个招式叫吸收力量,你的攻击值越高,对方获得的体力越多,特攻宠不需要攻击,所以攻击越低,对方获得的体力越少。还有个招式叫欺诈,对方会借用你的攻击值对你造成伤害,如果你不是物攻宠,攻击越低对你造成的伤害也就越低。又有个招式叫戏法空间,让速度低的宝可梦可以获得先手,所以空间队的成员速度一项的个体值为0才是*好的。再有个招式叫陀螺球,速度差越大,伤害越高。所以低速的宝可梦要使这个招式,就要把自己的速度*限压低才行。所以并不是无脑生6V宠拿去对战就行的,还得根据这个宝可梦的实际情况综合考量,再决定他每一项个体值应该怎样培养。在《宝可梦剑盾》中,需要二周目以后,到对战塔进行单人对战,首次击败冠军之后,才能解锁。之后可以在电脑盒子里,按+键查看个体值。想要获得高V的宝可梦,除了去巢*捕捉,还可以通过携带红线放培育屋生蛋来遗传,或者通过**从别人的手中获得高V宝可梦。在写这篇攻略期间,我一直在晚上7点左右举行高V宠的派送活动,已经持续大半个月了,有兴趣的可以来参加,WB搜索万智锦鲤型石秋瞳改二就能找到我。关于如何生蛋获得高V宝可梦,我将在后续的生蛋攻略中详细讲解。
努力值先天为0,可以通过后天的各种手段来提升,某项**可提升252点,总共**可提升510点。正常情况下,每击败一只宝可梦,则全队都会获得某一项上的努力值提升。努力值也可以通过后天修改,即使你的努力值分配有问题,有一类树果也可以减少某一项的努力值。其中榴石果减少HP;藻根果减少攻击;比巴果减少防御;哈果减少特攻;萄葡果减少特防;茄番果减少速度。每吃一颗,可以减少对应项10点努力值。
提高某项努力值有三条途径——战斗、打工、吃*
击败某个宝可梦,会根据其*质,提升某一项的努力值。比如说巨人镜湖出没的无壳海兔与海兔兽,就能提升1~2点HP努力值。比如说*士的家旁边的湖里出没的戽斗尖梭,可以提升2点速度努力值。通过战斗途径提升努力值很慢,但是我们可以通过携带力量系列道具,来快速推进这个进程。比如说我要练一只满HP和防御努力值的宠,就可以将它带在队伍中,去巨人镜湖打无壳海兔,让它携带力量腰带,等防御打满了,再携带力量负重,把HP提升到满值。如果我要练一只满速度和攻击努力值的宠,就可以将它带在队伍中,去*士的家旁边的湖里刷戽斗尖梭,给它携带力量护腕,等攻击打满了,再携带力量护踝,把速度提升到满值。
此外,在宝可梦携带宝可**的情况下,所有应当获得的努力值翻倍。所以放在队伍首位的***好是有宝可**的,这样战斗中会传染给队伍中的宝可梦,提升它们的努力值速度更快。
本作新增了一个打工玩法,当你携带对应的力量道具,并且选择对应的打工项目时,完成一段时间的打工后,就可以大幅提升该项的努力值。你只需要记住——正常情况下携带对应力量道具并打工一天,可以将该项努力值提升到*大。有宝可**的情况下,携带对应力量道具只需打工半天,即可将该项努力值提升到*大。有人通过改时间的方式立刻完成打工,我不太推荐大家这么做,因为已经有人因为改时间受到来自官方的**了。
宫门市的友好商店会出售增加努力值的*剂。吃一颗*剂,对应能力项会增加10点努力值,通常吃26瓶*剂,就可以将该项提升到*大252点努力值。也就是说要吃到努力值*大,一般需要26+26+1=53瓶*剂,合计53W金币。本作*钱很容易,打一趟联赛可以获得三十多万金币,可以看本人写的:《宝可梦剑盾》二周目招财喵刷钱攻略。所以如果想图省事又不愿打工等待的话,可以去刷两趟联盟赛,给宝可梦吃*的钱就有了。
注意,宝可**并不能增幅吃*提升的努力值。在前几作中,吃**多只能吃到100,而本作可以直接吃到252,之前评论中就有人非要杠吃*吃不满努力值,还请以**版游戏为准。单项*大可以增加252点努力值,总共可支配的**努力值为510点。所以一般对战宠的努力值分配都是按照252-252-6的方式。不过也有例外,比如说满HP平分双防的情况,一般是252-130-128的结构,因为努力值对数值的加成,是按照4的倍数计算的。在宝可梦详细页面中,按X键可以查看努力值分配情况。如果某一项闪闪发光,说明该项的努力值已经满值了。
*格会影响攻击、防御、特攻、特防、速度这五项能力数值。比如说具有固执*格的宝可梦,其特点是攻击成长1.1倍,而特攻成长0.9倍,所以通常物攻向的宝可梦会选择固执作为其*格。在《宝可梦剑盾》中,虽然*格不能改,但是*格带来的影响却可以改变。改变方法很简单,去对战塔购买对应*格效果的薄荷即可。虽然*格没变,但是*格影响的加成却变了,所以我说*格也是可以后天改变的。下图就是游戏中所有的*格,我们主要关注容易成长(1.1倍)和不容易成长(0.9倍)即可。后面的口味其实对对战道具的选择也有影响。
虽然薄荷可以改*格特征,但是薄荷贵死了,要50BP,这就意味着要打25场对战塔才行,一般不轻易动用。但是我们抓到的宝可梦*格是随机的,如何获得想要的*格呢?其实我们可以通过生蛋遗传的方式来固定。绝大多数宠都可以可以跟百变怪生蛋,所以我们要做的就是抓一堆百变怪,*好是各种*格都有,然后生蛋的时候跟对应*格的百变怪生蛋,给百变怪携带不变之石,生出来的宝可梦固定跟那只百变怪相同*格。不变之石可以在旷野地带培育屋附近的挖矿兄弟处,随机挖到。*格对对战的影响很大。比如说固执的物攻手和爽朗的物攻手碰到一起,如果这两只宝可梦是相同的,不考虑携带物的情况下,肯定是爽朗的物攻手获得先手优势。但是爽朗物攻手虽然速度快,输出能力却不如固执的物攻手,万一打不死就要被对面反杀,所以用怎样的*格是非常考究你对对战理解的。
当然,物攻手一般都用固执或爽朗,特攻手一般都用内敛或胆小,而受向的宝可梦*格选择*为广泛,什么样的都有,具体情况还得具体分析,无法一言以蔽之。在我的攻略中,通常会这样表述:*限XX,满XX。这里*限的意思就是*格在这一项上是1.1倍,并且努力值252,这样就是*限了。而满的意思则是*格在这一项上无加成,仅仅只是努力值252。很多人私信或评论问我是什么意思,这里统一回答一下。在查看宝可梦的六围时,*格带来的加成和削弱将会以红字和蓝字来表示,红字代表1.1倍成长,蓝字代表0.9倍成长。
每种宝可梦都有特*,不存在无特*的宝可梦,一种宝可梦至少有一个特*,至多可以存在三种不同的特*,分为**特*、第二特*、梦特*。但单一个体*多只能持有其中一种特*。除了普通特*以外,还有一种**特*,由于*早出现在梦世界中,因此又将其称之为梦特*。在《宝可梦剑盾》中,具有梦特的宝可梦一般只能在巢*中通过*巨化团战捕捉到。当然,你也可以通过**来获得。特*很大程度上决定了这只宝可梦是否具备对战潜力。比如说谜拟Q,它的种族值很差,可用招式也没有什么稀奇的地方,但就因为它有“画皮”的特*,致使它一跃成为各版本对战使用率**的宝可梦。
除了画皮之外,还有很多非常强大的特*,它们或许一直默默无闻,却一代版本一代神。比如说近期大火的活力特*,虽然可以提升攻击1.5倍,但命中却下降了,以前并不具备实用*,可是到了剑盾版本之后,一旦与*巨化结合,则招式变为必中,1.5倍的攻击配合*巨化招式的超高威力,几乎可以**一切,区区一只铁蚁撼动了整个剑盾的竞技环境,让不少针对向的宝可梦走上生态位。**特*和第二特*互换,需要使用售价50BP的特*胶囊。比如说**比,它活力特*非常容易出,但天恩特*却难得,那么我们就可以用特*胶囊将活力特*改为天恩特*。但是**比还有超幸运的梦特*,这就无法用特*胶囊来改了,只能从巢**面抓到。
特*可以通过生蛋遗传,包括梦特*。
招式同样很大程度上影响一只宝可梦能否达到对战的强度。比如说风速狗各方面都很平庸为什么能用于对战?因为它可以学会神速这个招式,高达80的威力,100*命中率,必定先手,*适合拿来补刀,而能学会神速这个招式的宝可梦寥寥无几,风速狗就显得鹤立鸡群。还有毛毛角羊为什么这么强?因为它可以学会绵羊防御,一次提升3阶防御等级,用两次就防御满级。它还能学会扑击,看的是宝可梦的防御值,使得它不用将努力值投入在攻击一项上,也能有**的输出能力。甚至它还能学会接棒,将自己的防御等级传递下去。这样的招式组合,让它拥有了毋庸置疑的对战入场券。一只宝可梦可以学习的招式是有限的,除了自身提升等级学习到的招式以外,还可以学习招式机器上面的招式,传授招式、以及遗传蛋招式。
一次*的招式机器可以通过打*巨化团战获得,也可以去W商店购买。不过W商店是每日随机更新的,并且旷野地带共有六名NPC有W商店,通过越野赛你可以轻松找到每一个NPC的所在位置。
蛋招式则相对复杂一些,你可以通过查阅神奇宝贝百科,了解每一只宝可梦可以学到的蛋招式都有哪些。如何遗传蛋招式,讲一下,一只不会蛋招式的宝可梦如何不通过遗传直接获得蛋招式。因为有很多情况不太适合遗传,比如说超*巨化的宝可梦,闪光的宝可梦等等。方法很简单,你让这只宝可梦去精灵中心遗忘掉一项不需要的招式,然后将它与学会蛋招式的相同的宝可梦一起放到培育屋中,出去随便转上两圈回来将其取出,就可以获得对方的蛋招式了。*有朋友提醒即使放入同*别的相同宝可梦也是可以的,虽然不能生蛋,但是可以遗传蛋招式。注意必须是放入相同的宝可梦,有人拿拥有蛋招式的不同宝可梦一起放入,问我为什么学不到,还请仔细阅读攻略文章啊!此外,由于进化前后升级学到的招式不同,有可能会错过某些招式,也可以去精灵中心找左边的大叔回忆招式。*后说一下传授招式,在游戏中各个角落都存在着教宝可梦招式的NPC。机擎市上层从楼梯上下去的NPC:可传授钢系宝可梦招式铁蹄光线。战竞镇温泉大叔NPC:传授龙系宝可梦招式龙星群。宫门市公园附近NPC:传授御三家(包括喷火龙)究*招式。拳关市藏宝屋附近河道下方NPC:传授御三家(包括喷火龙)誓约合体招式。
就跟前几作中的Z招式、mega进化一样,本作也有其*到的玩法——*巨化。而其中有一些宝可梦拥有超*巨化的形态,可以使用超*巨招式,他们在界面中的名字旁边会有一个红色交叉形状的超*巨化标志。
然而除了刚刚过去的伽勒尔的起点这个官方比赛活动以外,正常的PVP对战是无法使用超*巨化的。不过,从2020年的1月4日起,将有以下超*巨化宝可梦解禁:巴大蝶、钢铠鸦、暴噬龟、焚焰蚣、喵喵、皮卡丘、伊布、卡比兽、沙螺蟒、喷火龙(只能用特*为猛火的)。嗯能用的也就钢铠鸦、卡比兽、喷火龙吧。不过随着赛季的更迭,相信更多超*巨化宝可梦也会进一步解禁,其中让我印象*深刻的就是拉普拉斯,关于它的强大。超*巨化的宝可梦只能在巢*中捕捉到,并且不可以通过孵蛋遗传,也就是说你抓到的就定型了。不过后期可以改个体值到*大,也能改*格特征,努力值也能练,还可以将**特*改为第二特*,蛋招式也能遗传。但是梦特*不能改,某项0个体值也不容易获得,所以超*巨化必须刷。比如说卡比兽,*好的卡比兽应当是梦特*的且速度一项个体值为0,这就需要反复去刷超*巨卡比兽才能获得了。只出没在紫光中的超*巨化宝可梦非常难抓,通常房主的捕获率非常高,而参与者的捕获率则*低,因此我看到有很多人甚至用**球去抓超*巨化宝可梦。除了超*巨化,普通的宝可梦都可以*巨化。*巨化之后可以获得双倍的血量(*巨等级满级),并且所有招式都变成*巨招式。*巨招式根据原招式的属*决定,而威力也是由原招式的威力呈等比计算,且必定命中。
此外*巨招式还具有穿透守住(但只能打25*的伤害)以及穿透替身(存疑)的效果。能完全抵挡*巨招式的,只有*巨防壁,还有一些特*方面的**豁免,比如说画皮、结冻头、神奇守护等等。个人认为,*巨化对PVP的影响非常巨大,双倍血量意味着以往追求*速的输出手也可以考虑走坦克路线,而弱点保险这个道具的作用在坦克身上可以发挥到*大,甚至还可以利用*巨飞冲来提升速度。如何逼对手交出*巨化且收效甚微,如何在*巨化期间尽可能获得更多的收益,使得*巨化结束后也具有足够的威慑,就是这个环境所要思考的打法。
这是坦克型和受向宝可梦*需要考虑的问题。所有宝可梦都会不同程度地被某些属*所克制,表现在被打出了效果拔群的伤害。在对战中如果你被对面效果拔群,要么就直接气绝,要么也要大受内伤。所以即便是血量超厚双防超高的宝可梦,也得考虑被打击面。并不是说打击面越小越好,打击面小当然好,但也要根据这个环境中都有哪些热门宠,这些宠会什么属*的攻击招式来决定。比如说暴鲤龙,它被岩石系和雷系克制,尤其是雷系对它是四倍伤害。在*初的对战环境中,暴鲤龙可谓是如鱼得水,就是因为会岩石系和雷系招式的宝可梦实在太少了。也就一个会电返的洛托姆,还是打异常向的。于是暴鲤龙快速崛起,几乎人手一只。后来鬼龙转型走特攻手学了十万伏特,铁蚁也凭借其暴鲤龙专杀的头衔举着*巨闪电称霸一方,还有诸如沙暴队的班基拉斯、破壳铁甲贝纷纷崛起,暴鲤龙一下子就被打得抬不起头。所以了解每一个常用对战宠的招式技能,再根据环境的变化,选择属*打击面比较生僻的宝可梦,很大程度上能帮你在对战中获得高胜率。其实在6选3的赛制规则中,如果你判断出对面的宝可梦并不具备威胁你某个宝可梦的存在,那么你的这个宝可梦就会给对方带来**的威胁。比如说沼王,它只被草系招式四倍克制,其他属*都无法给它效果拔群的伤害,那么当你判断出对面并不存在会学草系招式的宝可梦,就可以让沼王上去恶心人了,对面想打死它实在太难了,毕竟这个环境带草系招式的宝可梦实在是少之又少。
再比如说毛毛角羊为什么防御*能这么出众,因为作为一般属*它只被格斗克制,而由于其毛茸茸的特*,所有接触类招式伤害一率减半,也就是说对面只要是物攻手,大部分招式打它其实都是效果较差的,而火系和格斗系招式打它才是效果正常(因为也被减半了)。只有特攻向火系招式对毛毛角羊才是致命的。所以在着手培养一个宝可梦的时候,先看看它被哪些属*克制,这些属*是不是这个环境里出场率高的,再决定是否要练它。













