一、深圳**波付强网络文学IP如何进行多项开
3月18日上方网消息,为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于17日在北京国际会议中心盛大开幕。在18日上午举行的“寻路、跨界、融合”下的IP合作与开发分论坛上,深圳市**波董事长付强先生带来了主题为网络文学IP如何进行多项开发的精彩演讲。
大家好,我是付强,我的同事做了一个PPT,我刚刚看了一下,我觉得比较的官方,里面没有什么内容,所以我基本上我觉得好不容易来一趟,还是给大家讲一点干货,我的PPT就不用了。我在现场现写了一个讲稿,我不看PPT的好处,可以讲干货的好处,我可以不断的看手机,请大家原谅,因为用手机写的。
**波好象是一个游戏公司,但是这其实是一个误解,**波从成立那天开始就从来没有觉得是游戏公司,我们一直定义为是IP运营商,我们做的事情很简单,把网络**整个的产业化。我们从下个月开始,四月份**波制作的动画也会在网络上开始播放,这部动画我们投了五千万。**波的电影项目在四月份也会正式启动,网络**的产业化一直有人在做,但是**波我们在2013年做手游改编之前,网络**的手游大概是几十万的价格,但是我想现在在座的都知道网络**的价格已经翻了几百倍,是几千万。我们接下来将网络**的产业化继续往下走,主要基于两点,一个是价值观,另外一个是视觉化。首先我要说价值观,因为今天是游戏圈的朋友,所以我就不展开来讲,我主要就讲一下游戏圈关心的问题,游戏圈所说的网络文学就是玄幻文学,玄幻**就是武侠**的变种。怎么说呢?我们对他的定义,玄幻**就是武侠**的科幻版,不止是说一仗打死十个人,郭靖那么牛的人,他也会战死。*重要的是玄幻**和武侠***大的区别是玄幻**里面修炼体系和世界观特别的严谨和重要,甚至超越了传统武侠**里面对于人格、*格、内心成长的关注。*好的武侠**告诉他的用户,他是怎么告诉他的读者,他的价值观是什么?天下**是没有用的,这是虚拟。*好玄幻**他所传达的世界观,所讲的所有的故事都是他的主角如何通过努力成为天下**的,而这就是玄幻**的价值观。
作为一个游戏的制作人,有两个用户,一个用户无论你怎么**他,他都无动于衷。因为他觉得天下**不重要。而另外一个用户稍微**一下他,他就很生气,作为一个游戏制作人来讲,你会选择哪一个用户呢?我觉得这个是不用讲。第二个案例就是《三国演义》和《红楼梦》,同样是四大名著,但是《三国演义》传达的世界观和价值观,你要用尽全力去奋斗,所有的这些形象都是在战斗与战争当中出来的,不要争就把天下让给曹操,不是这样的。《红楼梦》的价值观就是封建社会终将要灭亡的,个人怎么努力也没用。
第二个是视觉化的问题,*重要的核心点就是视觉化,视觉化可以解决两个问题,**个生命周期的问题,为什么大家都会这么问呢?我能理解,因为游戏公司在购买版权的时候,与其说他买这个版权,不如说买百度搜索,每一个游戏公司在买版权的时候,都查看百度搜索决定他的价格的,而视觉化其实要解决网络文学的周期*的问题,书一结束就不行了,怎么解决这个问题呢?**波的做法在**结束以前,我们投了五千万,做网络动画记,动画片的价格是**的,我们在网上播三年,在三年之内,我们的电视剧和**系列大电影是全部要上映的,预计是明年就要上映我们的电视剧,在2017年底,*慢是2018年上要上我们的大电影,**三年,动画三年,电影又三年,这就是九年。我有一个理论叫做“三六九理论”。网络文学之所以兴起,原因在什么地方?用户是用连载的模式在观看这本书,天天追、天天追,三年下来他都会有**症和依赖症,所以为什么网络的用户忠诚度这么高?就是这个原因,他连续不断的关注,他投入了注意力。所以网络游戏为什么会成功?而现在这个问题在哪里呢?我们的做法我们**波要做的前面三年由网络文学自身完成,后面两个三年由**波来完成。我们要做的就是把这件事弄到我们的心头里面去,事实上从动漫来讲,无论是**的海贼王或者是灌篮高手,为什么他的主体结束,*后还会持续?大家发现规律了吗?《机器猫》这么老的IP,马上就要上大电影,如果有种十年不推出任何周边的文化产品,就一定会完蛋。
网络文学产业化的第二个问题就是形象问题,一千个人心目当中有一千个哈姆雷特,游戏是视觉化的形式呈现给用户的,对形象认知是不统一的。为什么?原因很简单,因为金庸的**改了太多的电视剧了,杨过能没有白头发吗?不能想象,为什么呢?乔峰就要戴那个帽子?那是TVB创造的形象,被认可、被认知。形象就是这么重要,我们在**,我们在挑战,我们在改革创新的基础之上一定是有一个基础的。
我们怎么来做?我们视觉化的问题,视觉化的问题就能够建立一整套的视觉系统,你的主角、配角到底长什么样?你的**打出来到底是什么效果?坦率来讲,中国的游戏业的引领*太强,我们都是免费,用道具来收费的,所以我们是0.1。99.9理论,我们靠百分之一的用户*钱,所以我们在做盈利模式的时候,我们的盈利的可玩*,我们中国游戏的可玩*一直是被诟病的。我们用游戏跟用户沟通,实际上能够用用户进行感情沟通的只有两部,古剑奇谭、仙剑奇侠传,他们成功了。通过这种方式解决形象的问题,形象一旦树立之后,再进行商业化,他的转化率就会高很多。
我给大家举一个例子,《海贼王》等等在中国的用户群跟《蚂蟥记》差不多,形成的市场规模却不是《蚂蟥记》所比拟的,这就是有没有视觉化的分别。只有拥有了形象以后,网络文学的IP产业化才是有可能的,但是网络文学的视觉化是很困难的。为什么呢?因为《蚂蟥记》动画片为例,我们找了三十个编剧没有一个人搞定,因为觉得六百多万字的书里面,几千个角色里面,怎么拍呢?这个没有办法拍。后来我们怎么讲呢?*后我们只能是说我们必须尊重《蚂蟥记》的**,又不能拘泥于《蚂蟥记》的原形,*后没有办法,只能我自己亲自上,因为我以前也是写的网络**,我写了十四年,我懂得网络**,我也是网络制作人,我也懂得剧本。动漫说起来在中国很发展,但是把应用这一块去掉,中国没有几个动画人才。我们做这部动漫,我们几乎世界一日游了,全部去了,我们现在基本上终于出了一个眉目了,大家看到效果确实很不错。
除了动画片之外,我们还做成电影,跟阿里也好等等,我们谈的都差不多,我觉得电影是很折腾的事,但是没有办法,这是一个槛,一定要做。就是一个视觉化,想要吃肉就要啃骨头,这是没办法的,谁能够通过视觉化领域**个获得成功,谁能够树立被用户接受的价值观,谁就能享受到目前文化产业所无法享受的收益。当初做《蚂蟥记》的时候我们公司只有两个人,那时候就接近一千万,我想告诉大家的,真正的好东西**匮乏,我们再坚持六年以上,我们再继续渗透,我们会把IP往好了做,也会把他的产业化做起来。目前中国市场范围,市场的宽度和高度,我相**户可以给他难以想象的回报,谢谢大家。
TFC全球移动游戏大会是上方汇主办的国内规模*大蕴含领域*全的高端会议会展之一。目前已成功举办十年,无论是在会议活动展示还是在国际化品牌的推广上都有*高的影响力。大会每年都能吸引来自30多个**和地区的参会嘉宾。覆盖地区主要包括中国、美国、韩国、**、法国、**、越南、新加坡等,涵盖移动游戏渠道商、手游厂商、发行商、运营商、**商、穿戴设备、移动广告、移动支付等领域。今年正值TFC全球移动游戏大会第十年,借以“寻路、跨界、融合”为主题,开展系列会议会展。于此同时,大会也将举行盛大的金苹果颁奖典礼,借以表彰游戏行业的先行者。













