第一个moba手游 moba手游排行榜前十名

一、moba手游排行榜前十名

1、moba手游排行榜前十名《传说对决》《自由之战》《时空召唤》《梦三国》《300大作战》《全民超神》《王者荣耀》《虚荣》《决战平安京》和《小米超神》。

2、该游戏由****开发商Garena与腾讯天美工作室联合开发的一款moba对战手游,游戏与王者荣耀有着许多不同的地方,它更英雄的注重搭配,跟技能的释放还有走位。再加上一些**的特色英雄,完全拥有了自己的风格。在moba手游市场上成功证明了自己。

3、自由之战是市面上出现的*早的moba手游。玩法上更接近于《英雄联盟》,经典的玩法它基本都有。但是画质跟操作上又有着自己的特点。虽然现在已经停运了,但是它曾经也是非常**的moba手游。

4、《时空召唤》是**款多平台运营的moba手游,游戏完美保留MOBA端游的精髓。队伍合适配置、游戏节奏的掌控、对视野的控制、团战进退等MOBA的乐趣没有丝毫减弱。而且由于英雄的技能非常接近英雄联盟,再自己加以创新,算是一款比较**的moba手游。

5、《梦三国》的游戏背景以《三国演义》为基础,并加入了大量幻想元素,在moba类游戏的玩法中融入了RTS元素,同时还借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、**的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得*终胜利。

6、这款moba手游跟其它moba所以完全不同,游戏整体人物都是二次元的画风,各英雄都会着自己的特色,除此之外游戏的打击感跟画质也丝毫不差。但是由于发行商游戏宣传过于乏力,导致游戏**度很低。

7、《全民超神》同样是腾讯旗下的工作室所**,作品质量还是比较有保证。但是比之王者荣耀还是有所不足,再加上跟王者荣耀同时上线,玩家对比之下加速了这款游戏的灭亡,现在基本已经快没有人玩了,不过单从游戏品质来看全民超神还是很不错的。

8、作为《英雄联盟》的手游版,一经推出,便*占moba类手游鳌头,并于2016年荣登2016中国泛**指数盛典“中国IP价值榜游戏榜***10”。目前不仅有国服,也有海外版。《王者荣耀》对端游《英雄联盟》进行了*大化的还原,并造出了5v5王者峡谷和大乱斗模式。其手感与流畅度、战斗趣味*,使其成为了同类型手游中的上乘之作,完美继承了端游的舒适体验。

9、《虚荣》的**度虽然不及《王者荣耀》,但技术制作肯定是比它要好的,所带来的视觉享受*佳。《虚荣》国服版的画面做到了少有的精益求精,力扣每一处细节。大到背景、金矿,小到草丛、火把,还有英雄人物的细节动作等,都让玩家看到了3D应有的动态感受。更关键是华丽的画面在对战时有着优美的呈现。

10、《决战平安京》与其它moba游戏相对比,《决战平安京》除了依托于开发商网易前作《阴阳师》的人物设定和故事情节外。还包括超越传统moba游戏的画面设置、全新的阴阳术、灵咒设定、更加具有战略*的眼位设置、更加公平的竞技环境等等。这些元素的增加,都与传统moba手游的节奏与策略*完全不同。

11、该游戏是小米发行的**款moba手游,相比其它游戏,它的操作方式更加迎合了手机用户的习惯,可以轻松上手。但是由于《王者荣耀》已经占据了大半市场,使得该游戏的发展异常艰难。

二、王者荣耀是怎么变成**手游的

1、单从游戏本身来看,《王者荣耀》或是说*初的《英雄战迹》并非一款创世纪神作,相较其他MOBA手游也无过多创新之处,但就是这样一款普通的游戏却能成为目前的**手游,的确让人深思。我认为,王者荣耀之所以能成功成为***手游主要有三个关键要素:前辈的试误、*低的门槛以及**的社交*。

2、《王者荣耀》并不是**款手机MOBA游戏,在2012年之前MOBA手游在世界范围内都被认为是“薛定谔的猫”,没有任何人敢去尝试。而**个敢于吃螃蟹的便是Gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》,这款游戏采取虚拟摇杆加点触锁定的操作为MOBA手游的出现奠定了基础,也是MOBA手游的启蒙作品。《混沌与秩序:英雄战歌》虽说是一部划时代作品,但实质上并未给MOBA手游提供一套合理的操作体系,而实质上解决MOBA手游操作问题的便是《自由之战》的双**。随着这个难题的攻克,腾讯并排推出了两大MOBA手游《全民超神》与《英雄战迹》也就是后来的《王者荣耀》。

3、《英雄战迹》推出后其实并未掀起太大的浪花,无论是下载量还是收入都被《全民超神》全方位碾压,而腾讯自然也把宝压在了《全民超神》。但可惜的是,虽然《全民超神》采用了当时大火的卡牌养成机制,但后续弊端很快就显现了出来,由于养成路线费时费力并且对平衡*破坏**,因此《全民超神》很快走向了下坡路。而此时,《王者荣耀》看到了他兄弟的问题便大刀阔斧的改革,将主打玩法调整为三线5V5,并且删掉了一大堆毫无意义的养成,此后《王者荣耀》便开始了他的霸榜。很明显,《王者荣耀》的成功并不是巧合,《混沌与秩序:英雄战歌》为其确定了MOBA手游的可行*,《自由之战》双**为其提供的操作方式,而他的兄弟《全民超神》为其确定了养成玩法不适用于MOBA手游,因此王者成功离不开这些前辈的试误。

4、而《王者荣耀》另一个成功的因素便是*低的门槛,不得不承认,王者荣耀相较于英雄联盟来说,的确显得很“低端”,主流玩法取消了视野与插眼的问题,买装备也不用回泉水等等,但“低端”未必就是坏事,就像LOL能在取消了DOTA中的“反补”、“高地视野”、“树林”而后来居上一样。正是由于对于*初moba游戏设定的简化,才使得大量小白玩家以及女玩家进入了《王者荣耀》,为其带来了大量年轻血液。

5、*后一点便是得益于腾讯社交能力的强大,给了游戏**的社交*。QQ微信拥有上亿的用户,也就意味着王者荣耀其实拥有着上亿的潜在玩家,QQ一键登录不仅省去了注册账号的繁琐,还拉近了好友之间的关系,试问如果你一个宿舍的朋友都玩王者那你会不会尝试呢?显然是会。这便是腾讯的营销策略,依靠玩家的口口相传来吸引新的玩家。

6、综上所述,我认为《王者荣耀》的成功离不开前辈的试误、*低的门槛以及其**的社交*。前辈提供的经验让《王者荣耀》少走了许多弯路,而*佳的上手*以及社交*也为游戏提供了源源不断的玩家,而这便是王者能成功的核心原因。

7、如今王者荣耀坐拥两亿多的用户,甚至可以达到日入过亿,也让传统厂商意识到即使不卖数值依靠皮肤外观来收费也是可行的,而这点对于国内网游市场来说也具有十分重要的意义。因此王者荣耀火的理所当然,无可非议。

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