一、倩女幽魂手游怎么成为强大侠客***侠客流派分析
1、为了使侠客的单挑变的强力有劲,玩家们想尽办法,终于研究出了眩晕侠客的流派,那就是天涯比邻的技能,侠客的**眩晕技能。不过因为其命中率和眩晕时间较长,所以研究出了眩晕流的侠客。
2、既然是强晕侠客那么就要有强晕的装备去支撑强晕的时间。
3、类似这种武器,要用单手加固定攻速的,洗一个双攻速,然后去打一个相无定的石之灵,既能加命中还能加攻速和攻击,真是平民的**。*重要的一点是,武器一定要用鬼。不要去学魅抽**的紫装。
4、手镯的**是命中和强晕,有力量和气血的词条更好。类似于这种属*,再洗一个致命或者敏捷更好。
5、戒指的话,和手镯差不多的属*。用不起鬼装,就可以用**。也是一样,有气血敏捷,强晕,*好带一个致命,有*好,没有也没事。
6、关于项链的话,经常有人说要不要带全技能加3加2的项链,我想说的是,既然走的强晕,那么就要贯彻到底,把天涯比邻的技能能升到多高就多高,这是眩晕侠客吃饭的技能。不能用红色的,鬼装能洗出来天涯比邻*好,洗不出来就用**的固定天涯比邻,或者侠客其他技能的,类似下图这种。既有雄心弥补了输出的不足,还有天涯比邻的技能,真是不要太好了~
7、这两个是支撑血量的装备,所以建议还是能用鬼还是用鬼,有钱的土豪可以去抽一些固定的强晕词条。如果强晕感觉不够的话,也可以用**的,只是要洗出逆天或者无钻,或者好去七绝才能用,不然面板属*会太低。
8、能多些敏捷和命中还是不错的,要不然就是洗逆天或者无钻。这样的话气血也不会低。
9、鞋子的**就可以用了。因为鞋子的防御不会差太多,所以鞋子用**的紫装可以。不过一样要注意命中和敏捷。
10、帽子的话,和鞋子的道理差不多,我就直接放图了。
11、护腕不用去追求强晕,护腕还是要追求大幅和格挡的。如果有**的固定大幅加强晕,那可以去尝试洗一个三大幅,毕竟后期的话,双大幅已经完全不够看了。如图下这种,所以小伙伴们还是要多关注易市哦。
12、衣服如果再去追求强晕,那么就完全没有防御了。所以,衣服还是要逆天无钻鬼装的。
13、抗*侠客的装备就比较好弄的多,除了首饰(项链,戒指,手镯),基本上都用鬼。
14、帽子,手套,鞋子,腰带这种鬼装都是自带抗*的装备,所以都用鬼。至于武器,还是用鬼的,能多洗一些攻速就洗一些攻速,加全技能的属*毕竟不是吹的。
15、下面重要介绍侠客抗*流的戒指手镯和项链以及天赋技能。
16、既然是抗*侠客,那么就要有现在*流行的混乱抗和眩晕抗。像鬼的装备基本上也都是这种抗*。戒指的话就要找抗*百分比的*好,必须是眩晕抗*百分比或者混乱抗*百分比。
17、就算洗不出双抗*的装备,也可以用这,洗一些敏捷和命中出来。
18、手镯的话和戒指基本上是一样的道理,但是**不能用红的装备,基础属*太低。
19、需要注意的一点是,这行抗*百分比不能同时用4个混抗百分比,这样的收益并不大。所以*好是两个眩晕抗的百分比,两个混乱抗的百分比。能洗出双抗**好,洗不出不用强求。
20、这个时候项链就可以用加全技能的了,抗*侠客用全技能项链收益要比眩晕侠客的收益高很多。但是既然是抗*侠客,那么项链也要带抗*,有抗*百分比就带抗*百分比的,没有的话,也可以是固定的抗*,毕竟手镯和戒指已经都是百分比的抗*了。
21、抗*侠客,这个天赋就必须带心如止水了,把这个点到*满。技能也要带上生生不息,为自己抗*再加一个百分比。
22、这个天赋抗*不够的话,可以带洗心决。要是抗*够用的话,带一个不*而愈,可以一直解状态。不*而愈如果要点的话,至少点到30级左右,这样的话概率就会大一些。
23、一样的道理,带上坐怀不乱,为自己提高抗*。
24、基本上这个样子的话,一个强大的抗*侠客就诞生了。
25、可能会有小伙伴说,这个抗*侠客什么也不能做,还不如眩晕侠客。其实错了。眩晕侠客其实比较适合一些低端*,而且打魅基本上还是没有胜算。打团的话更不用说了,基本上一直被控的状态。但是抗*侠客打团基本上要全面优于眩晕侠客,抗*侠客比较适合于高端*,侠客的各种减速技能,基本上就走不动,再加上一个天涯比邻的拉人消弱,就是一个团战的搅屎棍。控又控不住,秒又秒不掉。
二、倩女幽魂手游侠客技能及天赋详解 新职业侠客怎么样
1、倩女幽魂手游侠客技能及天赋详解新职业侠客怎么样
2、普通物攻(1级):[单体物攻]普通物理攻击。
3、兰花拂*(1级):[单体物攻]攻击当前目标,造成物理伤害。
4、雄心诀(5级):[光环增益]侠客附近多个友方目标物理攻击增加。
5、踏雪卧冰(10级):[溅射群攻]对目标和周围的敌人造成群体冰伤害,并有概率减少其移动速度。
6、生生不息(15级):[群体增益]增加目标和其周围多个友方目标的气血上限,持续5分钟。
7、古道热肠(21级):[光环增益]侠客自身物理攻击增加,侠客附近多个友方目标法术攻击增加。
8、天涯比邻(30级):[单体控制]将任意目标拉到身边,如果是敌人则有概率使其眩晕。
9、冰壶秋月(40级):[群体攻击]对目标和其周围的敌人持续造成冰伤害,并有概率减少移动速度,如目标是怪物则降低其防御。
10、未雨绸缪(50级):[战旗]放置一个物防战旗,大幅增加周围友方的物理防御。
11、吐纳诀(60级):[自我**]恢复自身气血和气血上限。
12、坚壁清野(70级):[战旗]放置一个法防战旗,大幅增加周围友方的法术防御和元素抗*。
13、五气朝元(70级):[绝技]12米内的多个友方暂时处于物理免疫状态。
14、避实就虚(75级):[自身增益]受到的物理伤害减少,受到的法术伤害增加。
15、避虚就实(80级):[自身增益]受到的法术伤害减少,受到的物理伤害增加。
16、万夫莫开(85级):[被动]自身元素抗*增加,格挡值增加,格挡时减少的伤害增加
17、势如破竹(90级):[单体物攻]攻击当前目标,造成物理伤害,攻击时忽视部分防御。
18、不坏金身(95级):[无敌]免疫所有伤害,同时攻击提升,致命提升。气血少于50*方可使用。
19、三花聚顶(100级):[绝技]12米内的多个友方暂时处于法术免疫状态。
20、舍生取义(110级):[拯救]复活多个友方目标,使用后自身气血变为1点。气血高于某个比例才能使用。
21、准心诀:修为达到40,释放古道热肠或雄心诀时,目标额外附加命中和躲避。
22、灵犀一指:修为达到40,自身攻击增加,使用兰花拂*额外造成的伤害增加。
23、*当一面:修为达到40,使用兰花拂*、势如破竹、踏雪卧冰时产生的仇恨增加,且前2个技能有概率使当前敌对玩家的目标变为自己。
24、快马轻裘:修为达到60,释放生生不息后,周围友方的防御和移动速度临时提高,受到3次攻击后移除。
25、乘胜追击:修为达到60,使用兰花拂*、势如破竹时忽视敌人一定防御,攻击气血不足70*的敌人时有概率使其处于束缚状态,持续5秒。
26、心如止水:修为达到60,自身控制抗*固定增加。使用生生不息之后,自身的控制抗*在30秒内再次增加。
27、洗心诀:修为达到80,未雨绸缪和坚壁清野战旗附近的友方控制抗*提高。
28、封筋断脉:修为达到80,使用兰花拂*、势如破竹攻击目标时使其攻速下降,并有概率使其定身5秒。
29、不*而愈:修为达到80,释放吐纳诀后,尝试移除侠客身上的负面状态。
30、坐怀不乱:修为达到100,释放古道热肠和雄心诀时,附近的友方控制抗*增加。
31、破甲穿云:修为达到100,释放雄心诀时,附近的友方物理致命、破盾和破盾伤害增加。
32、乘风破浪:修为达到100,释放古道热肠时,附近的友方忽视元素抗增加。













