一、神武3手游龙宫怎么加点***龙宫加点方式推荐
1、5魔加点:这是龙宫*常见的加点方式,因为龙宫是游戏中法系AOE*强的门派,所以全加魔力可以*大化其法术输出能力。这种加点方式适合追求**输出的玩家。分支玩法加点:
2、4魔1耐加点:这种加点方式在保证一定输出的同时,增加了龙宫对物理攻击的防御能力。由于加5耐比加5力在防御上的收益更高,因此这种加点方式在对抗物理系门派时具有明显优势。但需要注意的是,这种加点方式会牺牲一定的输出能力,对法系门派和法术宝宝的防御效果有限。不推荐加点方式:
3、3魔2耐加点(耐龙):虽然进一步提升了物理防御,但输出能力受到较大影响,且对法系防御无效,因此不推荐。龙吟流(体耐对点):通过龙吟技能消耗对方蓝量,但此流派不仅让自己痛苦(消耗大量蓝量和*品),而且在竞技场防御状态下效果不佳,因此不推荐。敏龙加点:适当加敏以抢在对面输出和宝宝之前出手,但由于速度在回合制游戏中的复杂*以及神武中的乱敏机制,这种加点方式风险较高,且龙宫在团队中的定位并非高速输出,因此不推荐。综上所述,对于大多数龙宫玩家来说,5魔加点是*稳妥且**的选择,能够充分发挥龙宫法系输出的优势。而对于追求特殊玩法的玩家,4魔1耐加点可以在保证一定输出的同时提升物理防御能力,但需要根据实际情况谨慎选择。
二、神武3手游东海龙宫属*怎么加点
1、由于门派技能的多样*,龙宫的加点选择也有多种,并且每种加点都有其鲜明的特色:①**龟速;②耐龙;③**高速;**种加点是法系*常规的套路,也是在任何等级段都通用的加点;后两者则需要配合坐骑技能,需要等级达到一定条件,才会有明显的效果,在此只作简单介绍,后续将会有更为详细的补充分享;
2、装备分析:该种套路的装备搭配与魔王的**流大同小异,装备附加属*选择加魔力减敏捷;特技选择必选烽火连城,有余力的情况带个回生之术或者唤魂决足以;**方面同样必选法暴武器,在保证装备属*的情况下,再追求愤怒腰带及易成长;
3、宝石选择:武器—太阳石、神秘石;头盔—月亮石;衣服、项链—舍利子;腰带—红玛瑙;鞋子—不锻
4、优缺点:全魔加点方案,灵力自然是**的,伤害也是*为**,加上龙宫本身群秒的个数较多,全魔**流的龙宫能够打出高额的面伤;缺点在于防御低,如何生存下来是首要考虑的问题,同时由于抢尾速,即敌方任何单位都能在你之前出手,一旦被击杀一次,比较容易被无限守尸;
5、加点方案:1体7魔2耐、2体6魔2耐
6、装备分析:在前面的技能介绍中,有提到龙啸这个技能搭配龙宫的坐骑技能—怒龙吟,产生了一套不同于常规的打法,炸蓝消耗战;既然是消耗战,自然得先保证自己能扛得住,所以一般耐龙还是出现在炸蓝队中(常规阵容较少,龙宫本身秒的个数多,秒的伤害第,走耐龙离线会导致伤害不足的情况),装备附加属*自然是以体、耐为主;特技方面烽火连城还是必要的,虽然耐龙的灵力较低,但对封及辅助来说,一个烽火的伤害还是具有**的威胁的,剩余可选的特技除了回生和唤魂决,天降甘霖和群体净心有余力之时也是可以考虑的,帮助团队回血解封;**上法暴武器则没那么重要了(因为大部分时间在用龙啸及怒龙吟),其余的选择与**溜大同小异,无非是愤怒、易成长。
7、宝石选择:武器—神秘石;头盔—月亮石;衣服、项链—舍利子;腰带—红玛瑙;鞋子—黑宝石(适当选择)
8、优缺点:这种加点在生存上是有明显的提升的,生存提上来,容错率自然就高,不容易**;缺点就是比较恶心,不仅恶心对手也恶心自己,容易将比赛时间拖长,在笔者看来是比较影响游戏体验的;
9、装备分析:**高速的龙宫装备选择其实与**龟速龙宫几乎一样,不同的地方在于装备附属*选择从加魔力减敏捷变为加魔力减魔法,这里就不重复介绍了;
10、宝石选择:武器—太阳石、神秘石;头盔—月亮石;衣服、项链—舍利子;腰带—红玛瑙;鞋子—黑宝石(高速的区别点,通过鞋子段黑宝石来提升自己的速度)
11、优缺点:在有坐骑技能后,通过龙隐来收敌方物理尸体,使其不能出手又再次倒地,非常使用;缺点则是丢失尾速,对于一些龟速宝宝拉人以及自己拉高速队友比较乏力;













