一、信长之野望Online的系统内容
1、升仙峡(甲斐 e-F)、地狱谷(相模 i-B)
2、佐渡金山(越后 d-D)、富士地下洞*(骏河 e-G)
3、东寻坊洞*(越前 b-D)、忍者砦(伊贺 i-C)
4、比睿山、比睿山丛云堂((近江 k-B))、千引石洞*(纪伊 f-D)、
5、秘界(界找NPC乔桑)、滨名湖底洞*(远江 i-D)
6、海蜃气楼之塔(越中 d-C)、三轮山(大和 o-E)
7、黄泉比良阪、根之国、伊耶那美神宫(京)
8、【幻影馆、莺谷姬冢、龙爪山古刹、婆娑罗巢窟、安计吕山之庵】龙隐门(陆1)、不入山冥境(陆2)----坐标:上野 e-D
9、眩迷浅滩(海1)、海神宫(海2)----坐标:三河 i-E
10、扶桑之森(空1)、天之云岭(空2)----坐标:摄津和泉 l-H
11、万众瞩目的《信长之野望online》于7月2日推出全新资料片争霸之章,争霸之章以“**手法”融合“九州三国志”、“大决战”、“中高级者任务”、“御览武术大会”、“战国画卷”等新要素,打造全新资料片
12、1九州三国志---制霸九州,唯君之力耳!
13、“九州三国志”是将秘境迷宫与合战完美融合的全新攻略型合战场。
14、玩家加入争夺九州霸权的大友、岛津、龙造寺三国势力中的一方,攻略敌军的城池。
15、攻略流程先是从野战开始,随后转入攻城战。
16、野战更是以史实中曾经暴发激战的**战场为舞台。
17、“九州三国志”拉开了战国传奇新的合战篇章。
18、※日语的“合战”特指敌我双方的遭遇战。
19、大决战---争天下,决荣辱,系于此战
20、“合战”系统升级,追加了全新的“大决战”系统。
21、此前的合战形式仅仅是单一的“阵地争夺战”,争霸之章后将追加“大决战”要素。
22、在“大决战”暴发时,NPC武将不再如木雕泥塑般停留在阵地中,而是根据自身考虑和战略意图采取行动。
23、NPC武将主动发起突击,奇袭敌方阵地。
24、如此再现了如史实般激烈的战况,使玩家可以体验与NPC武将并肩作战的豪情。
25、★发生合战时,在合战场中并行“阵地争夺战”和“大决战”。
26、★“大决战”的时间一般仅会在黄金时间开始,时长为3小时。
27、★“大决战”的允许参战人数双方各100人,总计200人。当超过200人时,将增开合战场副本地图
28、以前的合战各阵地刷新武将都是固定NPC武将。《争霸之章》后将根据士气因素,刷新不同的武将。
29、此外,武将归属变更为归属土地而非势力,当占领某块领地后,该领地的武将便会加入己方阵营。(例如服部半藏归属于三河,而非德川势力,当占领三河后,出阵武将便可出现服部半藏)。
30、《争霸之章》同时追加了大量NPC武将,总人数超过400人。
31、为了能够更好地了解战*,《争霸之章》开设了合战地图功能。可实时了解合战场的地形地貌、NPC武将阵地状态、玩家的密集状况等。战*变化尽可了解于胸。
32、《争霸之章》改良了外交投票系统,战事将变得更加频繁。具体包括:
33、(1)废除友好度,双方可以直接同盟
34、(2)废除防守方的出兵投票,攻击方可直接发动进攻
35、(3)每个**势力可选举产生5名侧众笔头(玩家首领),侧众笔头可以使用游戏内的告示板发布信息
36、中级者任务——自“隐村”**后,新手的成长之路
37、《破天之章》导入了入门级的“隐村”任务,作为延续,《争霸之章》为“隐村”**到各国仕官后的新手提供了“中级者任务”。
38、随着任务的进行,玩家将对《信长之野望 Online》的理解逐步加深。赋予、战斗、特化等充满魅力而又**的设定将一一被自然理解和消化。
39、(1)支持玩家在50级之前的全面成长
40、(2)轻松理解学习《信长之野望 Online》的各要素
41、(3)涉及知行、族徽等新手理解困难的内容
42、高级者任务——为高级玩家提供的长篇冒险
43、《争霸之章》为高级玩家提供了富于挑战*和故事*的长篇冒险。分为“剑圣”和“不老不死之*”两篇。故事流程曲折,任务回报丰富。在“高级者任务”中可以取得特殊武器,并可在任务进行过程中使该武器进化。
44、“战国画卷”功能会记录您在《信长之野望 Online》世界冒险的点点滴滴。
45、在《争霸之章》中,各地有超过200种以上的风景名胜和文化传承
46、玩家通过游历可以收集相关的插画和传说。
47、与此同时,“战国画卷”还收录了400项以上NPC武将和怪物资料
48、并附带100种以上各地名产小吃……
49、不仅仅可以自己欣赏,其他玩家的“战国画卷”也可以随时自由地阅览
50、向其他人展示自己丰富的冒险经历,也是件值得自豪的事吧。
51、随着“战国画卷”收录条目的不断增加
52、玩家还可以取得纪念品,千万不要错过!
53、御览武术大会---突破服务器界限的*强之争!
54、PVP对人战是《信长之野望 Online》的*大魅力之一
55、本次更新的“御览武术大会”将允许所有服务器的玩家跨服进行PK比武
56、即使不参加比赛,也可以在会场观战。
57、“御览武术大会”每月举办一次,为期2周。
58、对战方式林林总总,包括无限制的自由赛、统一配备装备的装备限定赛,以及自由组队的个人混和赛等。
59、战绩**者将会获得相应的报酬。
60、对于在“御览武术大会”中取得**战绩的各位
61、将颁发“天下一品”作为报酬,由此“天下一品”的设定也将作出更改
62、此外,参加“御览武术大会”还可以取得专用点数
63、使用点数也可以换取各种富于魅力的奖品
64、争霸追加要素---历数《争霸之章》新增内容
65、新追加更加有趣的技能——“奥义”
66、“奥义”是经过一定时间才可以使用的强力技能。
67、此外,共有技能和特化技能也进行了追加和调整。
68、技能栏的装备数量因此也将增加。
69、您是正统派?还是流行一族?新装备**丰富
70、《争霸之章》中增加各职业正统装备的同时
71、还为所有玩家准备了各种流行风格的服装。
72、使您可以轻松打造富于个*的角色
73、追加全职业可以使用的左手用装备
74、知行成长上限提高,成长难度下降
75、地形分为=雪山雪原草原海岸河畔山林平地盆地山岳林道峠尚有复国战样式类似攻城战
二、信长野望哪一代*好玩
《信长之野望》系列游戏有很多代,每代都有其**的特色和优点,因此很难说哪一代是*好的。以下是几代游戏的简介,供您参考:
1.信长之野望6天翔记:游戏**佳,武将成长和战役系统是SLG游戏的典范,是本人开始入门**战国历史的启蒙游戏,情怀都要加分!
2.信长之野望14创造:战略*和历史模拟度达到新高度,内政开发设计也不错,战略大地图和城池布点是目前为止历代*佳,只是作为点题的大部分政策比较鸡肋。
3.信长之野望16新生:*大特点是加入了郡的设置,不过与史实有些差距,如果完善得好确实是对历史模拟度的进一步提升。
4.信长之野望15大志:可以算是历史还原度**的一代,各大名的政策各具特色,可惜地图做得不如人意,**调动也不够灵活。
5.信长之野望10苍天录:有1495/1507/1511/1523等早期剧本,野战攻城都有特色。
6.信长之野望12革新:游戏*佳,战法和技术有趣,切合革新主题,音乐可算是历代*佳。
总之,每一代游戏都有其特点和粉丝群体,您可以根据自己的喜好和历史背景选择适合自己的游戏。













