
一、可以*钱的手游有哪些
1、魔力宝贝手游。不得不说,老端游改编的手游生命力就是强,又由于是腾讯运营的,土豪很多,虽然没有前2个月*钱,但是,从省心的程度来讲,还是值得手游工作室去做的一个项目。
2、三国志2017手游。一个朋友和我说的*钱方法,国服叫三国志2017,台服叫新三国志,里面每一百万资源可以卖5到10块,每天每个号可以采集500到700万,然后迁城去购买者那里被他打,知道的人不多!
3、天龙八部手游。简单**无脑挂机****的一款手游,封号非常非常厉害。但是,有钱*!这就是重点。没有不*钱的游戏,只有不*钱的游戏工作室。*钱方法人人都知道,打宝图,养号无限打,无限卖。
4、**来了手游。**来了,一款奇葩的手机游戏,公测前几个月让无数手游工作室买房买车,现在还能做,但是,也不是人人都做的了。但是,小编还是要推荐**手游*钱,因为这是一个非常好的手机*钱游戏类型。
5、我的王朝。同乱世王者,真龙霸业,三国志2017都一样的国战资源类手游,这也是手游*钱中比较重要的一个类型,同样值得深入研究,个人认为,这类养成类国战游戏永远会火下去,因为这类玩家非常多。
6、蜀门手游。封号,封号,封号,能*钱,能*钱,能*钱!老手游了,我见过很多玩家都在靠这款手游*烟钱,手游工作室了解的不多,就不瞎说了!
7、梦幻手游。梦幻端游无人不知,无人不晓,手游也是大型手游工作室不能不做的项目,这个就不多说了,回合制手游类型还是要研究的,更何况,《梦幻西游3D》手游就要来了!想玩手游****的朋友一定要关注!
8、****3D手游。手游*钱,传奇类永远是一个绕不过去的游戏玩法,基于游戏的简单粗爆,*钱方法也适合挂机,除了刷刷刷,还是刷刷刷,挺适合喜欢打宝打装备*钱的玩家与挂机工作室的。
1.魔力宝贝手游。不得不说,老端游改编的手游生命力就是强,又由于是腾讯运营的,土豪很多,虽然没有前2个月*钱,但是,从省心的程度来讲,还是值得手游工作室去做的一个项目。虽然有点小封号,但是长期稳定啊,适合批量上机,利润少可以用手机数量弥补。
2.三国志2017手游。一个朋友和我说的*钱方法,国服叫三国志2017,台服叫新三国志,里面每一百万资源可以卖5到10块,每天每个号可以采集500到700万,然后迁城去购买者那里被他打,知道的人不多,本人刚退出来,*了点钱做传统行业了,手游只能*快钱,没办法长远发展!
3.天龙八部手游。简单**无脑挂机****的一款手游,封号非常非常厉害。但是,有钱*!这就是重点。没有不*钱的游戏,只有不*钱的游戏工作室。*钱方法人人都知道,打宝图,养号无限打,无限卖。这个时候就显出个人本领了,有能力的手游工作室天天数钱,没能力的被封的嗷嗷叫。
4.**来了手游。**来了,一款奇葩的手机游戏,公测前几个月让无数手游工作室买房买车,现在还能做,但是,也不是人人都做的了。但是,小编还是要推荐**手游*钱,因为这是一个非常好的手机*钱游戏类型,**来了*不到钱可以去找其他**,有很多种的,值得深入研究。
5.我的王朝。同乱世王者,真龙霸业,三国志2017都一样的国战资源类手游,这也是手游*钱中比较重要的一个类型,同样值得深入研究,小编个人认为,这类养成类国战游戏永远会火下去,因为这类玩家非常多,大多是由原来的三国页游转过来的玩家,年龄不小,事业小成,不差钱,就爱玩这类游戏,充值也是闭着眼睛充,只要有货,秒出。
6.蜀门手游。封号,封号,封号,能*钱,能*钱,能*钱!老手游了,我见过很多玩家都在靠这款手游*烟钱,手游工作室了解的不多,就不瞎说了!
7.梦幻手游。梦幻端游无人不知,无人不晓,手游也是大型手游工作室不能不做的项目,这个就不多说了,回合制手游类型还是要研究的,更何况,《梦幻西游3D》手游就要来了!想玩手游****的朋友一定要关注!
8.****3D手游。手游*钱,传奇类永远是一个绕不过去的游戏玩法,基于游戏的简单粗爆,*钱方法也适合挂机,除了刷刷刷,还是刷刷刷,挺适合喜欢打宝打装备*钱的玩家与挂机工作室的,热血传奇手机版不*钱了,来了****3D手游,然后还有比传奇霸业手游等页游过来的,这个不*钱了还有下一个,无穷无尽。
二、电子游戏的套路
1、前两天见室友玩一款单机手游,觉得很有趣,就自己下了玩一下。没想到一款手机小游戏也能让我停不下来……
2、回想之前玩游戏断断续续的经历,发现它还真的是个挺迷人的东西。
3、今天,我们来想一想:游戏是如何让人上*的?
4、任何游戏,无论大型、小型、单机、网游,都有一定的挑战*。随着玩家经验的积累和技术的娴*,游戏的难度会逐渐增加。难度若是设置得当,就能使玩家既不会因为挑战过难而心理受挫,也不会因为过于简单而失去兴趣。这样,当玩家通过自己的努力成功通关或进阶之后,就会产生一种强烈的成就感。也就是说,玩家在玩游戏的过程中,能感觉到自己是在“不断进步”的。这种正反馈,就是激励玩家不断为“超越自我”而投入大量时间、精力甚至金钱的根源所在,也是游戏使人**的*关键因素。
5、游戏在达成一定的目标后会随机掉落宝物、装备等奖励,虽然大多数情况下是很一般的东西,但小概率下能获得“奇珍异宝”。正是这种小概率不断**着玩家的神经,让玩家们“爱恨交加”。
6、为什么?因为小概率**的发生就是“幸运”嘛,人人都想当幸运儿,不管是在现实生活,还是在虚拟世界,更何况相比之下,在游戏中显然更有盼头。
7、不可预测的结果,往往会令人充满探索的**。
8、刚刚我们提到,游戏的挑战*能给玩家带来成就感。要补充的是,它是一种“即时成就感”。只要你过关,就马上能看到奖励是什么,不管奖励是大是小,马上就能知道。
9、这在现实中是很少见的,现实生活中,一个人的努力往往要积累到一定程度,才能看到究竟有何收获,在此之前,是不能确定自己的“一分耕耘”是否能带来“一分收获”,这就让人心慌。
10、这也是很多人痴迷**的原因。下注之后马上就能知道结果,真**。
11、随着技术的发展和人才的增多,当下游戏的画面越来越具有观赏*,“颜值”越来越高。现在很多网游都有宣传片,堪比电影级**。
12、玩家们的审美也越来越苛刻,就像大多数人找对象先看脸一样,玩家们首先评价的就是游戏画面(或画质)。画面不好,根本没兴趣去了解其他的。
13、游戏若是给了玩家赏心悦目的感觉,玩家自然乐在其中。
14、主要是指网游。玩家在游戏的过程中,通过好友、组队、帮派、拜师、结婚等方式结识其他玩家,构成了一个虚拟的“社会”。在这个“社会”里,玩家之间互相交流、买卖物品、协同作战,在虚拟的世界中付出了真情实感,进而产生依赖。我在初中玩过一款游戏,叫“水浒Q传”,由于换了代理商,账号全部被删。有段日子想起来了,就去贴吧里逛了逛,发现好多人都在寻找当年游戏中的战友,字里行间流露出满满的怀念,看着都感动。
15、当然,单机游戏也是存在社交功能的。比如,两个平常不怎么交流的朋友因为玩同一款游戏而经常交流经验、分享体会,从而巩固了友谊。
16、网络游戏经常会更新。比如,增加新角色、新皮肤、新玩法,逢年过节推出新活动。这些,都是怕玩家们玩腻了。为了留住用户,游戏公司们会想尽办法给玩家“新鲜感”。只要你愿意,永远都有值得探索的、有意思的东西。
17、由于是在虚拟世界,玩家们可以做很多在现实中敢想不敢做的事,甚至是想都没想过的事。比如拥有各种超能力、指挥千军万马、保卫人类……那些过去只能在梦中出现的场景,如今有了一个平台去实现它。这就让很多在现实中不得志的人在游戏中发现了自己的价值,一个在现实中平平常常的人,可能在游戏中有数百人追随、拥护,多让人**!
18、游戏设计者们利用着人*,正把我们脚下的坑挖得越来越深。













