一、第五人格手游选什么英雄
1、好游快爆第五人格求生者解析哪个求生者值得买
2、在绑在火箭座椅时被救时间会大大延长,属于负面buff。
3、Ps:魔术师救魔术师效果不会相加
4、魔术师的解码效率增加,判断区域增大爆米花不易触发。
5、原地释放实体影子切同时自身移速增加
6、Ps:魔术师拥有2个魔术棒,使用后会进入CD
7、玩法:魔术师操作简单易上手,价格便宜新手必选!利用影子可以躲避屠夫的攻击,利用分身搭救队友的同时还能保证自身安全,帅到炸有木有?
8、减少1秒的脚印印记加大甩掉屠夫的几率,翻窗,翻板子不会有红点提示更容易逃生。
9、Ps:【聆听】也可以发现你,变小时只可以奔跑,静步走,蹲行。
10、触发校准增加百分之三十,QET出现率提高,判定区域减少百分之三十,增加校准难度,属于负面buff。
11、玩法:新手不推荐操作难,易掩耳盗铃,如果修电机不够*练不要选择,但是玩*了**速度堪比盲女!冒险家玩的就是**利用书的变小功能,完成救队友和躲避监管者成功逃生。
12、修电机速度变慢,受伤自愈时间变长,另外针是无法让佣兵受伤后完全自愈的,负面buff,需带回光返照!
13、坚强buff可以在火箭座椅上坚持更长时间,增加获救率
14、佣兵有6次加速的机会但需要触碰生效,使用后进入CD。使用下限高,需要一定的使用经验才能使用好。
15、玩法:**利用钢铁护手甩掉监管者,自身灵活很好的溜屠夫人选,但是需要多加练习,可玩**高
16、向直线冲刺可以小幅度控制方向,撞到会停下,消耗品有CD。
17、Ps:冲刺的越远眩晕的时间越长,冲刺过程中撞到任何东西多会停下。例如:厂长的娃娃,魔术师的影子,机械师的娃娃。
18、增益buff:加快挣扎速度增加逃生几率
19、负面buff:减低降低修电机速度。
20、玩法:修理电机过慢,不建议新手,易被抽板刀。
21、可眩晕监管者5秒左右,大大增加逃生几率,搭救队友,但是注意消耗品只有一个。
22、Ps:信号枪是有射速的,并且以射空的并非百分百眩晕
23、增益buff坚强与佣兵相同,此外还有小幅度增加交互速度
24、负面buff,当有队友被放在椅子上时大幅度降低修电机速度,几乎修不动电机。
25、玩法:新手保命**,救人逃脱监管者的不二之选,身手矫健,可跑可秀。
26、招呼一个娃娃傀儡,傀儡可以做除开箱子以外的任何交互,就是说TA和正常逃生者一样,只不过不享有buff加持,娃娃耐久无CD切被砍倒会大量消耗耐久。
27、Ps:傀儡被屠夫砍到是算技能叠加,被砍倒后娃娃会消失需要重
28、增益buff,群体buff,自身大幅度增加修机速度,队友小幅度增加。
29、Ps:这里的百分之八是可以重叠的两名机械师就是百分之十六空
30、交互速度大幅度降低,降低逃脱率
31、当有队友受伤时或者被放在火箭座椅时修电机的速度会大大降
32、玩法:团队型人物,不建议个人使用,和朋友开黑的不错选择,交互过慢需要提前与监管者拉开距离。
33、被动:敲打地面,看清前方的路。主动:用力敲打地面加大视野范围,无消耗有过长的CD
34、Ps:盲女有很多细节这里没有体现,例如共享视野,开*显示监管者位置等。
35、减少QET的出现率大幅度增加修电机速度
36、玩法:由于没有是自保技能,新手玩家很容因为手法不*悉轻易被抓,所以不是很建议新手玩家使用。
37、总结:求生者是比较好玩的角色,不同角色的技能也都很有特点。如果喜欢溜屠夫的建议可以先入手魔术师和**,喜欢团队作战的可以选择机械师和盲女。当然其他角色也是不错,具体的还要看小伙们的喜好了。
二、第五人格手游是单机吗
第五人格手游不是单机游戏。《第五人格》是由网易开发的非对称*对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)手机游戏,游戏于2018年4月2日开启公测。
该游戏采用了蒂姆-伯顿式的哥特画风,人物采用线缝制的布偶设定。玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有**的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能获胜。
而后者虽然弱小,但有着人数和资源优势,依靠有利的地形和复杂的地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告胜利。
(俩人逃跑算作平*)胜利条件归纳:监管者抓住3人或全部4人,胜利;抓住两人,平*;抓住1人或0人,失败。求生者全部或3人逃生,胜利;逃生两人,平*;逃生1人或无人生还,失败。
游戏人数为5人,4名求生者,1名监管者。求生者需要破译5台密码机即可开启大门,场上总共7台密码机,求生者只需选择其中5台破译即可。破译2台密码机将刷新地窖。
游戏人数为10人,8名求生者、2名监管者。求生者需要破译7台密码机才能开启大门,而且破译速度将是普通模式的2倍。场上总共11台密码机。求生者破译4台密码机时地窖会刷新。
规则同于正常模式,只不过会增加你的段位。求生者、监管者共6个段位,段位越高,要求越高。
自定义模式的规则也是同于正常模式,只不过不是随机匹配,而是要和自己的好友或人机进行游戏。地图可以自行选择。求生者胜利条件就是逃脱人数过半,监管者则是抓捕超过一半的求生者(一半算平*)。
《第五人格》说白了就是一款类似于捉迷藏的游戏:每*游戏中,五名玩家被分配在封闭的庄园里,完成1V4的对*。其中一位玩家扮演监管者,需要在求生者逃离庄园前,将其一一抓捕并送上狂欢椅。
其余四位玩家扮演求生者,需要破译庄园里的五台密码机,打开大门逃出生天。正是这种不对称的规则,给《第五人格》带来了两*化的游戏体验:作为监管者的玩家得到的是寻找猎物支配他人的**;作为求生者则能体验到逃生过程中的紧张感和压迫感。
《第五人格》凭借着其品质、气氛渲染以及小众的题材开了一个好头,但是如何让这款游戏真正持续下去,还是值得深思的一个问题。《第五人格》,行至山中,任重而道远。













