一、王者炸鱼指什么
炸鱼之前指的是用东西**,现在可以用于表示很多人**导致弹幕延迟等现象,多用于指高水平玩家长期**欺负低水平玩家。这种行为可以说是非常恶劣,典型的损人利己。炸鱼玩家爽到了,但是这些被炸的普通玩家,甚至是新手,可以说是毫无游戏体验了。
王者荣耀中的“炸鱼”一词是指那些明明自己的段位很高、技术很好的、可能是排行榜上的那些玩家,为了自己的乐趣,而去创建一个小号,然后拿着自己的小号在青铜*、黄金*里面*那些段位不高的玩家。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《传说对决》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
二、使命召唤手游是败笔吗
1、使命召唤手游上线至今,有不少的忠实玩家。可如今两个赛季已经过去了,这款游戏却处于一种不温不火的状态,说它不火吧,玩的人还挺多。说它火吧,玩的人又不够多。
2、造成这种情况的主要原因是游戏本身不够好玩么?细心的玩家可能会发现战神榜单是在不断变化的,显然,游戏的可玩*还是比较高的。是因为游戏的口碑比较差么?虽然玩家对游戏策划的意见挺多的,但也还没有到完全不符忍耐的地步。
3、下面就来细数一下使命召唤手游不温不火的原因。首先是因为游戏的上手门槛较高,使命召唤手游的游戏节奏较快,很多刚刚进入的萌新还没来得及弄明白玩法就被劝退了。其次是游戏的匹配机制存在问题,尤其是对于刚入门的新手而言,经常会遇到来炸鱼的玩家,这样的话,很难有好的游戏体验。
4、其次是因为游戏本身的画风问题,使命召唤手游的画风源于使命召唤端游,风格更偏欧美玩家的审美,对于不少国服玩家来说,他们队使命召唤手游的画风根本提不起兴趣。出现这种问题,也不能怪制作人员,只能说是众口难调吧。
5、再就是服务器的问题,网络延迟对于FPS游戏的影响非常大,有时候甚至会决定一场游戏的胜负。相较于端游,使命召唤手游的tick真的是太低了。除此之外,便是老生常谈的创新问题,使命召唤手游一直都没能推出一款特别吸引玩家的创新游戏模式。
6、其实,使命召唤手游*大的问题还是定位不够明确。游戏策划从开服至今似乎都能找到自己的定位,到底是服务核心玩家还是大众玩家呢?策划或许并没有一个确切的答案













