一、晶核手游职业选择攻略

晶核手游职业怎么选?一个好的职业能够让你在游戏的前期获得更畅快的游戏体验,特别是在开荒时期,选择自己适合的职业,也能让自己获得更大的优势,下面就是为大家带来的晶核手游职业选择推荐,和一些职业选择建议。

晶核手游职业选择剑士可转职:魔剑士、狂战士

魔剑:类似剑魂,操作华丽,帅气十足,多段攻击,爆发慢,终测竞技场,几乎无敌的存在,飞雷神技能有之后竞技场压制力强,强度属于上层

狂战:伤害高,霸体多,肉,技能掉血,血换盾,血量越少伤害越高!竞技场里起手难

诡术比较酷,远近结合,灭霸传人,全图响指,伤害中等!竞技场仅次于魔剑,无限普攻,强度上层

元素:技能范围广,段数多,魔法护盾减伤,霸体多,伤害中上,没有护盾时候略脆!竞技场里*瘤,二测时候前十里7个元素,前二十15个元素,但是终测已经被削废了!你们懂的

镰卫可略回血,伤害高,机动*强,连击华丽,可操作*高!竞技场里起手太强了,起手抓取,可谓赖子啊

剑侍:伤害高,段数高,技能范围打,也挺酷,缺点是机动*不强!竞技场里浮空能力弱,但是技能用好了,站立伤害爆表一个技能直接保护(双龙戏水,你懂的),缺点是机动*弱,

枪炮:伤害高,霸体多,技能霸气,机动*弱点!竞技场控场能力强,伤害高,追踪弹前摇有点大,激光炮起手用好,非常猛,范围大,霸体多,进可攻退可守,缺点就是慢

赏金:伤害偏弱,技能华丽,操作上限高,霸体少,身板弱!竞技场里霸气弱就很难受,技能短,相比其他职业起手弱,起手风险大,并且还脆,但是**一点就是华丽了吧

晶核手游职业选择建议一、从职业*别上区分

输出型职业:魔剑/狂战/元素/诡术/赏金/枪炮/剑侍辅助型职业:镰卫

魔剑:类似疾风之刃的剑魔,侍魂的居合,DNF的剑魂

狂战:类似其他游戏损血增伤的职业差不多的味道

镰卫:类似传统的辅助职业但是有一定的输出能力

天生自带型:武器无需附魔属*徽记

天生无属*:需要武器附魔属*徽记的职业

赏金-未来的选择火属*(55级本命史诗待修正)

枪炮-未来的选择电属*(参考55级本命史诗)

梭哈类手游 晶核手游职业选择攻略魔剑-未来的选择电属*(参考55级本命史诗)

狂刀-未来的选择火属*(参考55级本命史诗)

镰卫-未来的选择冰属*(参考55级本命史诗)

六、职业*终的输出能力主要来源于以下几点

由于曝气鸣和宠物技的短时间内增伤机制,不管我们使用任何职业都要*练利用增伤期间**技能造成伤害*大化,抢占DPS输出占比

武器和**护符强化后会获得破防攻击的提升,无视怪物防御力造成伤害,堪称目前晶核中*强的提升点,由于**护符强化的数值只有武器数值的几分之一,在这里主要力推着重武器的强化等级,防具首饰的强化属于增加物理/魔法伤害减免,在中后期资源充足的情况下,也是需要稳步提升,增强我们职业的坦度。

装备的徽记附魔也是变强变猛非常重要的提升途径了,属于平民或者氮金玩家计划中开支的一部分了。4.史诗装备的成型成套

游戏中有针对每个职业专属的本命史诗,可以增加改变技能的特*,成套后对于输出能力的提升效果非常明显.

每个装备目前可以镶嵌一个,类似阴阳师御魂或原神圣遗物的养成模式,往往在中后期才需要精细打磨,额外提升一些属*

二、米哈游的“*狗”之路

1、 2022年的夏日游戏节开幕式和往年不同,虽然主办方表示本次不会有大作首曝,请大家别期待过高,但米哈游还是在开幕式上通过两支宣传PV带来了意外惊喜。

2、首先是米味儿纯正的JRPG「崩坏:星穹铁道」,简短的一支PV让不少玩家回想起被迷宫踩雷支配的童年。片尾**又是画风一转,出现了国风科幻+太空歌剧味儿的“仙舟罗浮”,让一票老外目瞪口呆。

3、海外主播们看到仙舟时的表情接着是赛*风格的3D动作游戏「绝区零」,凭借**的战斗演示和酷炫的画风,以及片尾透露了Rougelike玩法,勾起了ACT玩家们的兴趣。

4、暗示的“Rouge走格子”元素两支宣传PV播完,不少玩家对米哈游的认知被再次刷新——不管是“高产似母猪”的产能,还是肉眼可见的技术提升,都不由得令人感慨“太能卷了”。

5、这感觉就像,一开始以为它是来凑数的,*后竟意外地撑起了小半个场子。

6、细数一下不难发现,米哈游现在除了体量惊人的「原神」外,还有至少四款游戏在同步开发。它们分别是——

7、 5月初公布的全新IP产品「绝区零」,玩法是 3D动作+Rougelike。

8、 5月底开启二测后,获得不俗口碑的「崩坏:星穹铁道」,玩法是 JRPG回合制。

9、 6月初刚刚获得版号的「科契尔前线」,经业内人士证实,就是已在Tap上测试过的「战争2061」,玩法是 RTS+SLG。

10、以及2019年底,在英伟达发布会上只被提了一句的「Project X」,传闻是开放世界+枪战玩法,制作水准是3**。

11、老黄说:是光追,Project X加了光追看着满满的档期,还有一个个“非主流”的玩法,摆明了是要抢几个市场空位、再*几十个小目标。你要是还信蔡喵和大伟哥那套“米哈游不会玩法创新”的话术,那就太天真了。

12、乡野村妇刘亦菲,不会创新刘大伟有人说米哈游终于变了,在「原神」源源不断的**支持下,变成“以战养战的土豪”,再也不是以前的“**流*狗”了。

13、现在的玩法但我觉得,米哈游其实没有改变,还是当初那个*狗。

14、时间线一拉长,就会发现米哈游这十年来的三次豪*并没有什么本质的区别,反倒是**越来越大。

15、米哈游**次豪*是在创立之初的2011年。此时,中国游戏行业大佬们关注的焦点是以淘米网、4399为代表的页游市场,而米哈游则*二次元手游会大火——

16、在一次创业大赛上,大伟哥登台许下愿景:“我们要做移动游戏,我们要做虚拟偶像,我们还要加入国语配音,打造面向中国宅男的二次元文化内容!”

17、先不说台下的人听不听得懂,就是听懂了的人也觉得,这小伙子太中二了。

18、但初出茅庐的米哈游却*对了——一位做山寨机软件渠道的大佬,看好移动游戏的未来,拿出100万元的天使**投给了大伟哥。

19、米哈游的「Fly Me 2 the Moon」打动了**者于是拿到“*资”的米哈游,马上开启了它的新一轮**,先后打造了「崩坏学园」和「崩坏学园2」。

20、 2014年,虽然二次元手游已经出现了不少**大作,但都是以「扩散*百万亚瑟王」为代表的日系手游。

21、「崩坏学园2」作为国产二次元手游,玩法还是打枪闯关,此前从未有过成功案例。这导致没有一家发行商看好它,只好赶**上架自己来发行。

22、幸亏在此时,缺少推广资源、在渠道四处碰壁的米哈游与B站撞了个满怀,双方上演了一出小公司和小破站的“双向奔赴”。

23、虽然小破站也拿不出钱,但作为国内人气**的二次元社区,它尽可能地调动资源,帮「崩坏学园2」做推广、搞营销、拉关系。

24、结果自然是,米哈游又*赢了。「崩坏学园2」首月流水破千万,不仅帮米哈游*到了**桶金,也证明了B站的实力。

25、蔡喵曾提到B站的收入占比在后来,同样没有成功先例、不被看好的二次元3D动作手游「崩坏3」,也获得了B站的大力支持。「崩坏3」再次获得巨大成功,月均流水过亿,为了接下来的「原神」提供了*重要的*资。

26、崩坏3在B站上的周年投稿活动虽然都说*赢一时爽,一直赢一直爽,但米哈游也有差点*输的时候。

27、 2019年夏天,「原神」公布之初引起的争议,已经不能用出圈来形容了,这也让米哈游的高层们都精神压力**。据上海游戏圈的其它公司老板回忆,大伟哥那时候异常焦虑,头发是一边掉一边白。

28、因为「原神」要是开*暴死,那么米哈游不仅会把「崩坏3」*的钱都赔掉,还会败掉九年来辛苦沉淀的玩家口碑和市场信心。甚至公司都会陷入没米下锅的状态,只能被迫向友商输送游戏**人才。

29、要不怎么说米哈游“*运”好呢,一路走来都是赢,甚至赢到了如今产品多开都不会输光的地步。

30、上线首月,原神就赢了​但有一说一,除了*运好,米哈游的“*技”也不差。不光敢砸钱抢占市场空位,还致力于搭建工业化的游戏**体系。

31、所以如今米哈游不玩**,不是没有以前莽了,而玩得更花了。以前的它本钱有限,只够一次*一个,现在足够一次*四个甚至更多。

32、纵观米哈游这十多年来的**,总是给“没有成功先例”的细分类型下注。如今,还有「崩坏:星穹铁道」、「科契尔前线」等新作表明,米哈游甚至想要把JRPG、RTS这些过气的经典玩法摆上牌桌,**是越来越大——我想,在座的各位“648股东”都有不可推卸的责任。

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