一、火影忍者手游晓蛇攻略
火影忍者手游中很多小伙伴不知道晓蛇连招及起手技巧,也不清楚火影忍者手游晓蛇的玩法是什么,今天小编就带着大家了解一下火影忍者手游晓蛇攻略;
1.配合通灵破霸体。顶非持续*技能。配合平a拿起手。打断对面技能。击落空中单位
2.对面替身不要下意识交散,没用,因为对面有无敌
3.要善于用散顶技能(炮,抱,拳,手刀,分身,神速)
4.要是对面有霸体,捏住散不要轻易交
1.起手到之后优先平a*,平a没*成功就技能*,平a和技能没*成功才考虑反手
2.*替方式:平a*替和技能*替。技能*替包括蛇手*替,蛇行*替,扫地(潜蛇)*替
3.平a*替:*好1a或2a(3a和4a后摇较大,5a更大),a一下或两下直接走开,要是对面不替就折返继续a,要是重复两三次对面还不替那就放弃平a*替,选择技能*替。如果技能*替也没成功,这时有多种情况(参考xmind)
4.蛇手*替:可配合蛇行,即蛇手命中后直接反向蛇行
5.扫地*替:起手到对面之后让他倒地,看着他,如果他不替就用扫地技能扫起来(例如潜蛇长按,弹地后马上按,要不然保护
6.潜蛇反手:1)在对面替身前放(容易被替身无敌和位移技能躲,甚至可能被打断)。2)在对面替身后起手到我方我方替身后放,用来再次起手(更稳,优先选项)。显然,第二种方式需要我方有替身,所以当我方没替身的时候就只能选择**种方式反手
7.白磷反手:低端*,完美的反手。中端*,容易空,因为对面一般都会预判白磷然后走开。高端*,出其不意,第三层,对面很容易以为你不会直接白磷(因为对面默认你知道直接白磷很容易被躲)
8.蛇行*替:不适合反手,即不能等对面替身再放,因为容易被打断。只能*替,即在感觉对面要替身的时候放,由于有位移可以提前与替身下来的对面拉开距离。如果蛇行**段命中后对面替身,或者没有命中对面,我方可以继续保持蛇形等待时机,也可以用二技能或散(二者都可以在瞬发的同时解除蛇行状态)再次起手或起手
9.要是对面替身好了,但是一技能还在冷却,且时间不够平a蜕皮,那就长按二划平a换技能,同时滚到另一边也可以*替
-lastresort,能*替,或有技能反手,或有替身,就不要给通灵
-如果我方无反手无替身,就只能通灵了(但此时如果对面有替身,那就不要通灵)
-适时和对面对通灵,以免浪费先起手到的优势(即,在我方起手到对面,然后被替身下来的对面起手,我方替身,对面用通灵反手的情况下,如果此时我方不接通灵,就会浪费一波先手。不过对通灵的前提是通灵要对得过)
9.2a反手:在对面替身后利用潜蛇2a的无敌躲技能。不适合作为主要反手手段,因为成功率不高,而且机会成本很大(一旦失败就浪费了其他*替/反手的机会)。但用好了可以省一个通灵。在没技能反手,没替身的时候用
指我方替身后,对方采取反手行动,我方对此进行反制
1.如果对方给通灵,我方可以长按二把对面带出去(看情况选择切或不切技能)
2.如果对方给通灵,我方也可以对通灵,前提是对方无替身,且我方通灵对得过
3.如果对方给通灵,我方可以大招,前提是对方无替身,且漏了平a或技能后摇
1.潜蛇:长按容易白给(对面不过来就行了)。适当(看准对面位置)短按,以远程进攻,提高命中率
2.蛇行:可以用来走位拖时间,也可以远程摸奖起手(配合2a),也可以在看准对面**然后裆下起手。但如果对面有散或者有扫地技能可以轻易把你打起来就不要蛇行
3.白磷:起手容易白给。但也可以出其不意。特别是对面放风沙的时候可以走近然后白磷起手换一波
4.长按二划平a:切换成潜蛇方便反手。要是蛇手没莽到可以散加平a起手。蛇手过去之后注意观察对面**,如果对面跑开就不要交散和潜蛇
5.长按二:如果不需要换一技能(比如一技能已经是cd好了的潜蛇),就直接长按一
6.短按二:用来抓霸体。或者配合潜蛇,即陷阱压场,然后短按二抓过来。也可以反预判开*压场直接抓(前提是对面预判你开*潜蛇)
1.长按潜蛇+散+短按二爆发高不可替。长按一马上接散,等蛇笼静止后马上按蛇手
2.连招过程中a一下再白磷,伤害打满
3.潜蛇短按二可调整y轴。潜蛇二技能前摇为无敌,无论长短按
4.潜蛇2a/3a后浮空太高容易倒地,等对面落到头部以下再接第3a/4a
5.要是对面没替身,在确保对面在大招范围内的情况下(对面在屏幕外一个身位以内,我方在y轴中点),可以长按潜蛇然后马上(一秒之内)接大招,蹭豆,可接平a(不出暴击)
6.大招持续7秒。蛇出来后有抓取,要是对面血量少没替身但有霸体,可以大招斩杀
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