一、想打游戏解闷***有什么好的推荐吗

1、没说具体是那个分类我就按我的爱好来介绍了,说说端游吧,既然想解闷就需要一些十分能打磨时间的游戏了。

2、这游戏简直就是时间**啊,点一下玩一年装备不花一分钱。开*俩队兵然后就可以开启你**世界的梦想,游戏怎么玩就不介绍了,说说它的优点吧。

3、若你喜欢这个类型的游戏,相信我,你一定会爱上文明的,也许你**次接触时会被它的回合制游戏模式劝退(**次我就是这么被劝退的),但是不要紧,咬着牙坚持玩下去,很快你就会停不下来的。

4、丰富的游戏内容,会让你完全沉溺与其中,多样的社会政策、**、特色兵种、科技树,还有我*爱的外交系统,这个东西简直堪称完美,也正是这种**的外交元素让有了一种称为一国之主的感觉,与各大国勾心斗角、战争、贸易但*让人爽的是威胁AI接受战争赔款和割地求和这些条约的时候,喜欢初高中历史书中场景的朋友可以去试试这个游戏,对这个游戏研究的越多就会陷得越深。

5、当然游戏的内容还不止这些,太多了我就不介绍了,自己去试试吧,再玩一回合就去睡觉!

6、备注:有繁体中文,可联机(但找到一个有同样兴趣爱好愿意陪你很长时间的基友很难。)**,考研慎入!

7、木筏(Raft)其实这算是一个比较新的游戏,登陆Steam的时间并不长,游戏内容还不算太丰富,但***得去玩,尤其是喜欢建筑的玩家,毕竟对于一些喜欢这类游戏的老玩家来说活下来并不是什么难事。

8、游戏*让人耳目一新的是海上生存,开*一块小木板,玩家需要用手上的钩子从海上收集(jian)资(la)源(ji),并用捡到的资源不断的扩大自己的小木筏,建造农场,收集水源,击退一直来骚扰破坏木筏的鲨鱼,*终建成一个属于自己的****,赢取白富美,走上人生巅峰。(当然这并不是游戏的*终目的)

9、下面这个是我的船,有点捞,还没做完,三层,外面简洁,里面还是不错的。

10、类似这种游戏还有很多,我就不一一推荐了。

11、失落城堡(lost castle)如果你的基友很多,建议你可以试试这个游戏,国产的,可联机,好玩的一批。

12、一个非常好玩的横板闯关游戏,而且游戏内容十分丰富,多种多样的武器、技能、道具、*水、怪物,和朋友一起欢乐多多。

13、能解闷的游戏有很多,在这里我推荐一下手机游戏吧。我带来几个不同类型的精品手游!

14、第三人称射击游戏缩写TPS,经典的CS和CF都是**人称的,而第三人称真正火热的起来就是绝地求生了,其中也是有TPP**人称模式的。第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。视野也会更加宽阔,卡视觉阴人也会更加多见。

15、放学别跑这款集射击、竞技、养成等多样游戏元素玩法为一体的全新休闲对战类手机游戏,将给玩家朋友们带来一场场趣味横生**无限的尽情射击竞技游戏世界体验。轻松诙谐的2D卡通画面,上手简单而又不失乐趣,弹幕自动发射,技能简洁明了,走位灵巧飘逸,令人欲罢不能。在这里,没有压力,没有繁琐,没有乏味,只会给你纯粹而又简单的快乐。

16、现在的许多玩家都已厌倦了市面上那些平淡无**的游戏,转而对于能够**到心脏的**类游戏十分感兴趣,特别是那种既**还又蕴含了解密元素的游戏。不过这类游戏的大作基本上都是在PC端上,手机版的很少。下面我就来为大家介绍一下好玩的****解密手游吧!

17、地狱边境(Limbo)是一款被阴沉压抑的氛围所包围的冒险解密类游戏,地狱边境手机版游戏画面均采用黑白色系,配上空灵阴森的背景音乐,让整款游戏显得那么诡异与**,玩家在游戏中将作为一个连五官都被黑暗所吞噬的小男孩,为寻找已经在去的姐姐,而游走在地狱的边缘。在这样一个游戏背景设置下,玩家将体验到前所未有的背后一凉的惊悚感。

18、逃离方块:洞*(Cube Escape The Cave)是Cube Escape系列的第九部作品,同时,作为锈湖故事的延续,我们将一点一点解开锈湖的谜团,故事的开端,是一个老人,他要进入一个神秘的山洞里面。在你越来越深入锈湖之前,一位*识的客人需要你帮忙。点击箭头在方块内部移动。通过点击来使用物品。操作方法很简单,点击你的物品,再点击想画面来使用它。

19、暗影城:轮回是一款**密室逃脱类型的解谜冒险手游。在游戏中玩家们被关在一个小屋里,为了打破被诅咒房屋禁锢的命运,玩家们将需要寻找各种线索和道具,解开这个小屋**的真相,然后从这个小屋逃离出去。游戏采用的2D手绘游戏场景以及符合背景的配乐两者的相结合为玩家们的解谜旅程添上一份阴影,那种时不时透露出的**气氛和层出不穷的谜题关卡,给玩家们一个真实的逃脱体验。

20、影之刃源起《雨血》系列,是一款以连招战斗为核心,风格**的2D横版东方水墨格斗手游,在欧美获誉为“艺术品”。在众多的动作类游戏中,这款游戏是别具匠心的,影之刃手游虽是2D横版,却展现了与PC版相匹敌的完美动作,采用**的连招按键系统,使操作简单化。

21、策略类游戏可以首先推荐文明系列。文明6

22、文明6*为文明系列**的一款游戏。在steam上有着不错的销量。其中的风云变幻dlc和迭起兴衰dlc**的增加了游戏的乐趣。风云变幻dlc中的灾难系统和类似于联合国议会的外交系统,使得游戏的可玩*又上升了一个台阶。虽说有一部分的人认为文明5在耐玩度上高于文明6,但是文明6的画质提升和一旦入门就*有乐趣的体验中,会让人沉迷其中,不断地进入下一个回合。

23、欧陆风云4又被玩家们戏称为魔幻风云4。玩家可以从1444年开始体验世界历史上存在过的**。亚洲的大明王朝,中东的奥斯曼帝国,甚至是法国大革命的革命法国。你可以选择不同的整体控制着你的**。在一代又一代的传承中发展你的**。作为开发商和发行商的P社,这个dlc狂魔,你可以体验到游戏更多的乐趣。也可以从网上下载各种mod丰富你的游戏。

24、*后在此推荐*后一个策略类游戏全面战争系列

25、全面战争系列游戏一直是策略类游戏玩家喜爱的IP之一。全面战争罗马、全面战争拿破仑、全面战争阿提拉、全面战争战锤、全面战争战锤2等等一系列游戏都颇受玩家喜爱。以及接下来发布的全面战争三国。是**个以中国为历史背景的全面战争系列游戏。此游戏虽多次跳票但是仍受期待。

26、先推荐开罗系列游戏我要向大家推荐开罗游戏,了解的人一定会想到游戏内容基本是:像素、模拟经营、内容丰富、人物q版多样、体格小。麻雀虽小,五脏俱全讲的就是开罗系列游戏。中意模拟经营游戏的人,选择开罗游戏是一个非常正确的决定。

27、开罗游戏公司(Kairosoft Co.,LTD)是**一家**的智能手机游戏开发及发行公司,致力于开发和发行各种像素类模拟经营游戏,员工9人。其在IOS、Android、PC、DoCoMo系列平台(如FOMA903)、J**A系列平台上都发布过作品,开发及发行的游戏在国内被爱好者统称为“开罗游戏”。早已开始向游戏周边产品发展。

28、下面我衷心推荐我*喜欢的开罗游戏(开罗有各种模拟经营类游戏)

29、对于这款足球游戏,我个人非常喜欢的。常常半夜三更都还在经营自己的足球队,总是把所有获得的数据寄予厚望点在自己编辑的球员身上(这类游戏代入感太强,我我常常无法自拔),带领球队征战四方。(这一刻,我里皮附身,哈哈哈哈哈)

30、口袋学院物语1*2(又名:名门口袋学院)

手游解闷 有什么好的推荐吗31、这一次,我们将化身校长,管理学校、“关爱”**。在小小的游戏里做出你理想中的高等学院,教出你想要的类型**。

32、关于开罗游戏的玩法,我就不再剧透了。如果大家有好的、有趣、新鲜的游戏,可以下方评论区留言。有什么好游戏,大家可以一起讨论分享嘛!

33、每次都能看到类似的问题。下次提问有分类就好了,手游还是端游,PC还是主机,单机还是网游,**人称射击还是冒险,角色扮演,经营等等。没有分类,也没有本人爱好挺难回答的。

34、假定是手机游戏,消磨时间。那么我推荐《元气骑士》一款像素风格的地牢小游戏,也是一款射击手游,由凉屋工作室制作。游戏通过探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!**简单,**直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,不吃配置。游戏小,所以不用担心手机发热,roguelike元素让人欲罢不能。

35、每次都是重新开始,得到的宝石可以买角色和皮肤,升级装备和属*,没有氪金的必要

36、王者荣耀,我玩了挺长时间了,大概有三年吧,有多种游戏模式,短时间玩深渊大乱斗,三四十分钟玩王者峡谷,普通排位都有,还有很多模式,挺好玩的。

37、吃鸡,玩了一年,一开始挺喜欢的,经常吃鸡,越到越后面就不能吃鸡了,慢慢的就失去了动力。

38、**,每天练一练,以后牌场上也有用,**要约你打**起码你会。

39、文明时代2了解一下,包含1800个历史**,从春秋战国到现代一共不下十个历史剧本,国与国之间的战争可以割地赔款,关系好的**可以同盟或者联合**,可以说是欧陆风云、钢铁雄心的手机版,里面历史剧本包括:春秋战国时期、古希腊时期、两河流域时期、罗马帝国与大汉帝国时期、三国时期、宋朝时期、明朝时期、**战国时期、维多利亚时期、美国南北战争时期、第二次世界大战时期、现代时期等剧本,剧本中的游戏地图覆盖**洲四大洋,除此之外,游戏自带剧本编辑器可以编辑自己的历史剧本,可以自己创建自己的文明、调整**关系、同盟等等。这款游戏还拥有一个强大的内政外交系统,比如税收过高会爆发起义,预算开支高则会降低通货膨胀,外交系统是手机单机策略游戏至今无法超越的游戏,该游戏可谓是单机策略手游的巅峰之作!内容丰富,推荐一玩……

40、吃鸡王者会让你**如往,我的世界会让你休闲如初。相信我,我是过来人

二、英雄联盟会出手游吗

英雄联盟手游将于1月22日正式上线,玩家期待官方惊慌,正式辟谣

官宣英雄联盟要出手游啦!作为一位老玩家**时间你会想要做什么?兄弟别说了我先上波王者,毕竟当了多年的黄金狗。龙瞎瑞文花木兰给我打满

英雄联盟都s9了,这款游戏除了好玩还有一个有点就是公平。不需要买装备冲等级上分通关,**的区别就是皮肤。这也是LOL的一大部分盈利方向,加入出手游靠皮肤盈利你会想买哪款皮肤

虽然是抠脚瞎但依然*喜欢的皮肤,别问问就是帅

稀有度**的几款皮肤别说你不想要

手游版目前*火就算王者荣耀了,这款游戏说实话是我玩过*简单的moba游戏。你可以翻翻你好友看看有多收钻石星耀王者选手

为什么就不需要多说了吧,LOL基本功白银黄金60刀/十分钟,70-80铂金钻石。找找自己的位置

LOL段位高一点排位都要等很久,排人十分钟打了二十分钟,操作还简单不需要补刀,这样估计没什么玩头吧

总得来说出手游对不起老玩家,不管在段位还是皮肤操作等等。老铁开黑不?我是钻石大神,你会默默的回家把pc端的卸载

就在5月22日的时候,微*发出了一则重磅消息。

路透:腾讯将和拳头联合开发《英雄联盟》手机版。以下是微*截图:

如果只是这样的内容的话。我猜想,好像大部分的英雄联盟玩加都已经对这种消息免疫了。首先是王者荣耀在国内环境下的火爆程度,腾讯没必要闲着没事干,重新再做一个类似的手游和自己的王者荣耀抢市场份额?

话说远了,我的大致意思是觉得英雄联盟手游是不可能出来的了。因为有,王者荣耀。但是昨天看到的一条微*内容,却顿时让我觉得或许英雄联盟手游的萌芽已经在悄悄绽放了。

我们可以这样看,首先不论国内市场吧,在国外市场的王者荣耀已经算是小失败了吧。但是腾讯,肯定是不想放过国外市场份额的。那么现在*为*悉海外市场的自然是被腾讯分二次全股收购的拳头公司了。那么这条微*的准确程度顿时告了很多。

其次如果,英雄联盟手游在国外已经发行了。那么,我们这些英雄联盟的端游玩加就一定有玩到英雄联盟手游的机会的。

就让我们大胆猜测英雄联盟手游具体的样子吧。首先**点,我相信英雄联盟手游是一定不会有皮肤加属*这个功能的。然后就是,英雄和皮肤能否和端游互通的问题。我我觉得是不太可能,如果仅仅只是为了互通能快速的得到大批手游用户。那么端游互通这份庞大的工作量难以想象。首先我们国服分了二十八个大区,如果要算上峡谷之巅那么就是足足二十九个大区。

我粗浅的认为,花费这个成本。到不如,拿钱去做宣传。效果会好的多。就算手游和端游的数据同步,那么手游的收入呢?我们要知道王者荣耀的绝大部分收入都是来自于皮肤的销售,如果端游的皮肤延续到手游之上,那么那些在端游中尽力全皮肤的氪金大佬。没了消费渠道,氪金的主力军没了。手游*不到钱,就不会做了。或者像隔壁和平精英那样

从几天之前路透社报道的消息:拳头已经和腾讯共同**《英雄联盟》手游了,并且**时间已有一年之多。

*近路透社报道了有相关的知情人士透露,多年以前腾讯已和拳头就《英雄联盟》手游制作的事项展开过深入的讨论,可惜当时拳头并不看好游戏在手机端的发展前景,所以作罢;但是随着腾讯自研的《王者荣耀》在市场上大放异彩并取得了相当优异的成绩,这也让拳头下定决心和腾讯联合制作《英雄联盟》的手机游戏!并且二者在关于游戏的合作**已经有一年之久。

从曝光的一些游戏截图来看,虽然界面上都是我们*悉的《英雄联盟》当中的游戏人物,可是整体的 UI设计风格和《王者荣耀》没有太大的差异,似乎更像是“英雄联盟+王者荣耀”的一个合体产物。

虽然腾讯依靠《王者荣耀》在手游 MOBA领域里*树一帜的存在,可是随着玩家对于游戏的厌倦感和** MOBA手游的尝试,腾讯也需要一款新鲜的 MOBA手游来**一下这个市场,同时也是对于众多竞品游戏的一种打压;*核心的理念就是肉要烂在自己的锅里。

《英雄联盟》近些年一直被各路媒体和玩家唱衰,虽然还一直处于巅峰状态,但要未雨绸缪,将《英雄联盟》这一在国际上具有影响力的 IP继续传承下去。而手游的发展就是游戏发展的重要趋势之一。相比《王者荣耀》在国际上的**度,《英雄联盟》也远远要大于,经过对于这一经典 IP的重塑,延续腾讯和拳头对于国际游戏市场的影响力。

《王者荣耀》在国内几乎毫无敌手的情况下,《英雄联盟》手游的出现将势必会带来新的一轮内部争斗,不过对于玩家们何去何从,还需要看看《英雄联盟》手游到底能够带给我们怎样的精彩!

很多人都都想知道英雄联盟何时出手游,在我看来,英雄联盟出手游是不可能的。

首先,英雄联盟作为一款PC端游戏,其开发的时候就是按照电脑操作习惯而设计的,其复杂的装备系统和技能不是手机能驾驭的。比如妖姬的分身,你用手机怎么控制?还有,英雄联盟有补刀机制,用手机来完成相当的不方便。你可能会说可以简化一下技能装备什么的,让它适应手机。如果这样的话,这款手游还能叫英雄联盟吗?

其次,一个游戏做出来就是为了盈利的。英雄联盟的母公司拳头已经被腾讯收购。王者荣耀作为moba类手游,是腾讯公司**钱的手游,已经代替了英雄联盟手游。腾讯不可能在做出一款英雄联盟手游来和王者荣耀竞争,这样很不划算,王者荣耀的用户已经达到饱和,英雄联盟手游出了也不过是分流这部分玩家而已,吸引新用户的作用不大。

从以上原因来看,英雄联盟不可能会出手游,英雄联盟忠实粉们不用等了,还是打开王者荣耀解解闷吧。

据玩家爆料,英雄联盟**手游已经开始预约,现在可领取相关礼券。同时放出了预约页面的截图与预约***。

但是由于预约人数过多,腾讯关闭了预约通道。不难推测,本次手游的试玩原本是希望在明天《英雄联盟》的十周年庆典上正式官宣,没想到被人提前泄露了手游的发布计划。

《英雄联盟》转眼上线十年,对于一款产品吃遍天的拳头游戏来说,这一次更多的是不得不做出的改变。

事实上早在今年5月,路透社的一份报道中就指出:腾讯正在与《英雄联盟》开发商拳头游戏(Riot Games),就游戏的“移动化”展开合作,同时拳头作为腾讯全资控股的子公司。

据说这个项目早就已经被提上日程,但双方关于手游的想法并不一致。消息人士称双方已经为此工作了一年多,但另一位消息人士称这款游戏仍不太可能在 2019年年内推出。

报道中还提到,腾讯在多年以前,就曾向拳头游戏提出《英雄联盟》手游版的想法,但被拳头拒绝,随后,腾讯推出了《王者荣耀》,成了中国大陆的现象级游戏,这也让腾讯与拳头游戏之间的关系变得更为紧张。

虽然拳头被腾讯 100*控股,但依然保留了**的自由度,并不是对腾讯百依百顺。另一款现象级游戏《堡垒之夜》开发商 Epic Games,腾讯同样持有 Epic Games 48.4*的股份,在 Epic的董事会中还有两席位置,但 Epic CEO曾公开表示腾讯完全没有干涉 Epic Games的业务,CEO也不受腾讯的任何指挥。

这其实并不难理解:双方毕竟面临着中西方市场和文化环境的各方面差异,一个问题的思考角度不同,短时间内难以达成共识并不少见。腾讯的《王者荣耀》出现之后不久,注册用户达到2亿,日活8000万,仅是2018年春节期间,《王者荣耀》的平均日活就已经破亿,成为当之无愧的国民游戏。

不仅是手**业,同为腾讯旗下的《英雄联盟》,同样逃不过这款游戏的影响。

所以如今的《英雄联盟》手游,可以说是箭在弦上了。

Newzoo提供的数据显示,按照一个月内用户的数量,《英雄联盟》依然是全球*受欢迎的 PC端游戏。2018年的英雄联盟全球总决赛观看时长达到 8110万小时,是当年当之无愧“规模*大”的电子竞技比赛。

即使如此,《英雄联盟》面对的情况依然不容乐观。

根据百度搜索指数,《英雄联盟》关键词热度在2019年之后就已经接近历史**点,似乎预示着这款游戏的热度正在逐渐褪去,已经走到了生命周期的中后期。

《英雄联盟》现在早已度过了增长期,进入了电竞游戏典型的靠比赛拉动热度的阶段,“冠军皮肤”之类的商品依然会大卖,但这都是属于“吃老本”,拳头游戏也需要拿出些新花样:《英雄联盟》是他们手中**一款作品,如果热度下降,他们将直接面临没钱可*的*面。

根据数据提供商Statista发布的数据显示,《英雄联盟》在2018年的营收为 14亿美元(约 96.6亿***),较前年同比下降 21*;而另一方面,《王者荣耀》在2018年的营收已经达到了 160亿***,成为全球*吸金的游戏。

拳头把所有“鸡蛋”都放在了《英雄联盟》这个“篮子”里,PC版的优势珠玉在前,手游此时是*合理,也是*可行的一个方向。

所以手机版的《英雄联盟》作为后来者,还有希望在《王者荣耀》的嘴里分得一杯羹么?

虽然《王者荣耀》的吸金能力全球**,但它的火热仅*限于中国;而《英雄联盟》的火爆是全球范围的。从这一点上来说,《英雄联盟》的手游在海外有着非常广阔的市场。在《堡垒之夜》的带动下,“跨平台”已经成为类似游戏的一个常规玩法。

对腾讯来说,出海这条路走得并不平稳,《王者荣耀》海外版虽然已经在一些**取得了成绩,但是海外市场整体并没有引起非常强烈的反响。他们很大的精力都花在:如何确保不同**的玩家都能获得相似的游戏体验,过多的版本使这款游戏很难实现全球共同繁荣。路透曾在报道中透露,分析师们甚至称:《Arena of Valor》没能满足西方玩家的喜好,是一款“失败”的项目。

而《英雄联盟》手游版,可以帮助腾讯弥补moba游戏在海外市场的首战不利的同时,还能帮助拳头开辟新的业务线,似乎是个共赢的结果。

如今《英雄联盟》手游即将上线,据说由光子工作室合作开发,界面和操作跟《王者荣耀》差不多。

可是个人觉得的话,很难实现在电脑的那种流畅感。不过还挺期待的!都是回忆啊!

出了有好处有坏处。现在是手机时代,处处离不开手机,当然这些开发商看准了这一点努力创新手游,可是手游玩来玩去没什么花样,那么接下来就是恋旧模式,疯狂**端游,当然,这个想法很成功,因为那些曾经年少的人,一直钻进网吧的人,都结婚**了,不再有时间,针对这些人开发手游是成功的,拿出手机就能玩到小时候天天玩的游戏也是我们所想的。

那么坏处呢,不说大家也知道,加快端游的灭亡,一款经典的游戏存活至今不容易,何况一直那么受欢迎的游戏,出手游无疑是夺取端游玩家的数量,并非是针对没时间上网的人群。

可能世界就是这样,科技就是这样,跟不上就会被淘汰,*后只能说希望科技进步,游戏不忘初衷。

我觉得可能*不大,英雄联盟这款游戏的确有很多玩家,但是自2011年至今,已经有八年时间了,如果要出手游,应该早出了。现在王者荣耀,自由之战等等手游,已经替代了联盟手游的作用,尤其是王者荣耀,相信部分人给王者荣耀冲的钱不比联盟少,大部分玩家是不会放弃王者去玩联盟手游。差不多的游戏,何必再去充钱,再去练,所以联盟手游已经没有了很大的市场,错过了*佳的时机,现在大多数游戏公司会为了这款游戏去耗时,耗财。

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