一、***手游刘浪位置
***刘浪在游戏内的杭州地图中的西湖,具体坐标是751.520。
刘浪所在的任务名为:闻剑雨奇遇,其相关信息为:品级:小吉;地点:杭州;人物:刘浪。
简介:游西湖可以去找船夫刘浪,带你一船一桨泛舟湖上,不光饱览西湖美景,兴许还能遇到什么有趣的事情。
任务过程:与刘浪对话并坐船出游,需要坐船20次(好感度达到100以上),根据奇遇卷轴提示的流程走就行,这些指引都是比较通俗易懂的,而且还能自动寻路,所以玩家跟着做就行了。
任务奖励:称号【一剑飘摇】;英雄卡【闻剑雨】;趣味技能【千机幻面】。
刘浪所在的闻剑雨奇遇任务攻略:
1、比起触发奇遇,做任务已经算很简单的了,奇遇实在太难触发。
2、首先前往杭州找船夫刘浪坐船20次以上有几率触发,地图搜索刘浪可自动寻路。
3、触发后出现奇遇卷轴,也就是这个奇遇可以做啦!接着按着任务流程走。
4、如果没有触发的话,建议收集碎红玉到谨言童子处兑换提升五感的丹*再进行触发。
5、建议在人少的之后去,因为每个服务器每条线只有一个刘浪,如果有其他人在坐船的话你是没办法与他对话的。
二、QQ飞车手游西湖赛道捷径怎么跑
《QQ飞车手游》西湖赛道更新登场后,目前**的成绩来源于本篇文章,因为利用了很多赛道的捷径,节约不少的时间。
这处近道位于**个弯道的内侧,而且平台朝向赛道一侧的墙壁,贸然通过容易发生撞击。车手们应提前从图中所标1处起漂,以一个90度左右的漂移,将车头调整至与赛道走向一致。然后从平台侧边滑出后,先使用方向键轻微调整车身后再释放落地喷,这样就能无碰撞通过。
这处近道的位置被上坡石桥所遮挡,而从上坡石桥通过又能获得空喷加速,车手们容易在高速下错过近道的入口。建议车手们以石桥右侧的凉亭为参照,近道入口就在凉亭所在方位的左侧赛道上。车手们应从石桥上坡的1处,朝右侧进行小角度的甩尾漂移,这样就可以成功调整车头冲入近道。近道中地形比较简单,顺着跑就可以轻松通过。
**跳台非常惹眼,车手们老远就可以注意到。将赛车靠左侧行驶,经过跳台时在图中所标1处位置,按下右方向键与漂移键,车头对弯道口跳出,就可以直接进入后面的赛道。
▲车头朝右侧漂移,加速冲上近道
这处近道与赛道走向明显不同,而近道入口也没有明显的特征,很容易被车手们所忽略。建议车手们以右侧红色木栏为参照,释放氮气加速后将车头朝右侧微微偏移,从木栏尽头的赛道缺口处飞出,就能成功落上木船近道。然后一直往前行驶,很快就能冲出近道。
草丛岔道是一个隐匿于地形之外的岔道,在小地图上也没有标识,可以说是赛道中的一个**地形。在这条岔道前有一个平台,而平台左侧还有一条朝右侧延伸石道岔道,很多车手误以为这条石道是近道,其实草丛岔道比石道更近。
车手们从平台飞出前,应将车头朝右侧偏移后飞出,途中踏上石道千万不要漂移,而是径直从石道上空喷飞出,以转向标记为参照,对准左侧的草丛冲入。进入草丛岔道后赛道方位一下子全部消失,车手们很可能在情急之下进行漂移,这样不仅冲不出岔道,反而会卡在地形上。建议大家以岔道中的大树为参照,经过大树时再开始漂移(漂移点为图中所标1处),就可以重回普通赛道中去。
这条近道位于赛道的左侧,由于近道口比较狭窄,所以稍微错过一点就无法再进入近道。为避免错过,建议大家在冲入房屋隧道后,以假山为参照,将车头朝左侧调整,对准假山前红色护栏与墙壁中间的近道入口进入,然后平跑即可通过。
隧道中的三个连续U弯其中前两个中间没有防护,而是上坡地形。车手们从上坡冲出就能径直冲过弯道,不过第三个U弯中间,却是一个低矮的障碍无法直接冲出。因此建议车手们从第二个U弯一侧上坡冲出前先释放氮气,借助氮气的加速与空喷的提速,就可以直接越过第三个U弯中间的障碍并冲出隧道。
(断口平台近道)普通赛道:2s近道:1s
普通赛道与近道都是U弯,不过从近道通过可以多获得一个空喷与落地喷。
(凉亭近道)普通赛道:6s近道:4s
普通赛道是一个大型弯道需要两次漂移通过,而近道是一条斜着的直道,漂移进入后可以直行平跑通过。近道比普通赛道少一次漂移,而且行驶距离更短。
(**跳台近道)普通赛道:3s近道:1s
普通赛道是两个弯道,近道是一个跳台。近道比普通赛道少一次漂移,并且还能多获得一个空喷与落地喷。
(木船近道)普通赛道:5s近道:3s
普通赛道是两个弯道,近道是一个斜着的空中直道。近道比普通赛道少两次漂移,多出一个空喷与落地喷。
(草丛岔道)普通赛道:6s岔道:4s
普通赛道是三个弯道,而近道则是一个弯道。近道比普通赛道少两次漂移,并节省大段行驶距离。
(茶苑近道)普通赛道:3s近道:1s
普通赛道是两个弯道,近道是一条斜着的直道。近道比普通赛道少两次漂移,并省下大段行驶距离。
(连弯近道)普通赛道:5s近道:3s
普通赛道是三个U弯,近道是有上坡飞跃的直道。近道比普通赛道少三次漂移,多出两个空喷与落地喷。
赛道西湖中的捷径贯穿赛道首尾,从全部捷径通过可节省大约13秒,两圈下来可节省近26秒。不过由于地图近道较多,实战中对手也能通多大多数近道。所以要想超越对手,就得比拼近道的利用率,车手们如果能顺利通过所有近道,那么实现超越也非常容易。













