手游节奏慢 手游没有致命节奏

一、手游没有致命节奏

英雄联盟手游的符文没有致命节奏。蛮王需要寻找其它合适的基石符文,*理想的选择无疑是征服者。蛮王大招的存在让他至少可以在团战中持续输出5秒,足够叠满征服者的层数,且能提供不少的额外伤害。实话实说,蛮王确实不强。但如果说蛮王没有“致命节奏”就废了,多少有点云。因为在英雄联盟手游中,许多英雄的被动都有所改动,蛮王就是其中之一。蛮王在手游的改动:英雄联盟手游中,蛮王的被动技能战斗狂怒相比端游多了一个效果:对英雄发起攻击即可获得45*攻击速度,持续5秒,冷却时间6秒。而且,这个效果还会根据大招等级不断增加攻击速度,每级大招额外增加5*,大招满级时,额外的攻击速度会达到60*。

二、为什么lol手游凉了

1、LOL手游凉了的原因因为缺点太多。

2、关于LOL手游的节奏,有网友指出一*半小时还不如玩端游,对比王者十几分钟一*的快节奏,LOL手游根本留不住人。

3、二、没有A空气设定,A人不流畅容易卡自己

4、王者的平A方式简单易上手,就算没有敌方单位也可以A人,可LOL手游的攻击距离短,外加不能A空气,所以很多王者玩家在对*时都遇到了前后左右转圈但就是A不出去的窘境。这很影响操作,玩家的游戏体验也很不好。

5、画质方面,LOL手游画质也不差,但对比王者就偏阴暗一些,这让适应了王者的玩家格外别扭,操作都秀不起来了。

6、英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单*的键位。主动效果的装备都是鞋子附魔的**装备,而**鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。

7、进入对战前,玩家会依*喜欢到*不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非**的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。

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