一、御龙在天手游什么职业好
1、御龙在天手游职业选择,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关御龙在天手游职业选择***全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~
2、御龙在天手游哪个职业好全职业优劣评估,游戏中有四大职业,羽扇和弓箭为远程职业,重剑和霸刀属于近战职业。而职业又分法术和物理伤害之分,玩家可以通过更换武器来随时随地切换自己的职业,听起来是不是很爽呢。
3、在接受**个主线任务之后,NPC小双会请玩家选择**把武器,此时就是玩家确定职业的时候。通过一段绚烂的游戏演示,我们可以充分了解各个职业的特点。
4、霸刀:近战物攻,拥有冲锋、护盾、移动攻击。
5、羽扇:远程法攻,多种控制、致盲、高伤害。
6、神弓:远程物攻,可急退、布置陷阱、高暴击。
7、重剑:近战法攻,能中距离作战,高重击。
8、每个职业不仅有自己的武器,还配有**的华丽服饰**,可供颜值*们好好选一阵。选定了职业,我们的国战生涯就具备了战斗的力量,那么就继续跟着小编一起了解各种职业的优势吧。
9、在御龙在天手游中,四大职业均为攻击型职业,无论你选择哪一个职业,都能在国战中体验到畅快战斗的乐趣。但是各个职业也各有不同,根据攻击距离和攻击特点,他们分别有不同的优势。
10、挂机打怪——羽扇、神弓这类远程职业,比近战职业更快抢到远处的怪物,优势比较明显。
11、国战团战——羽扇、神弓能够站在外围对敌人进行输出,从而为自己争取更多活命的时间,因此他们的技能多为限制类。而霸刀和重剑作为近战职业,直接杀到敌人身边,拥有更高的伤害和护体功能。
12、单人PK——远程职业虽然能够设置诸多陷阱和限制技能,但远不如霸刀、重剑来得痛快,他们往往能够贴近敌侧,迅速结束战斗。霸刀的移动攻击技能也是PK**。
13、副本闯关——在充满重重考验的副本关,带上强输出的霸刀和重剑往往能够更快完成副本任务。
14、各类职业都有自己的优势,玩家就要根据自己的特点来选择职业,以便获得更好的国战体验。对于不善于操作,喜欢一键走天下的玩家,羽扇和弓箭更适合你们。站在较安全的位置,就能对着敌人肆无忌惮地甩出一个个技能,加上适时躲避和注意血量,就能杀敌于百步之外。
15、对于喜欢PK走位的狂热战争达人,霸刀和重剑更能满足你的要求,适时运用各种闪避和加速功能,能让你在人群中完成漂亮的进攻和防御,更显战神风范。
16、任何职业都能在御龙在天手游中享受国战的**和乐趣,即使到后期你想更换职业,也可以通过更换武器轻松体验,这就是御龙在天自由职业的魅力。
二、什么职业*厉害 网易影之诗手游*强职业揭

1、T1:死灵法师,吸血鬼影之诗手游图文攻略详解
2、本次2pick退环境,铜卡受到的削减*大,再加上一些低质量铜卡被禁(如恶魔之钥,大扫除等),导致剩余的铜卡卡池较小。
3、再加上每次选牌都要选到12张职业铜卡,于是铜卡质量更高的职业,比如上个版本就是T1的死灵法师和吸血鬼,就如虎添翼,T1的位置更加稳固。
4、虽然不死尸巫大君前几天刚被砍了一刀,但是死灵还是*稳定能取得高胜场的职业。*关键的原因在于群尸乱舞和黑魔剑鬼这2张非常优质的铜卡可以被大量选到,尤其是增效的群尸乱舞,是高费阶段的致胜手段。
5、死灵在CGS新卡中的*大收获是骸骨指环,指环接骸骨贵公子或星裔双子·喀斯特尔,能打崩一个又一个对手。
6、总体来说,死灵的铜卡和银卡几乎没有废卡,只要有基本的选牌意识,选出一套高质量的**是自然而然的。新版本的整体节奏依旧偏慢,而后期的消耗也正是死灵比较擅长的。
7、如果说一定要找出死灵的缺点的话,可能只有金虹职业卡的质量不够稳定,既有大君、暗夜蔷薇·塞蕾丝和黑天鹅·奥黛儿这样的大杀器,也有复生的*苹果、死神手记、死龙使役者这样的坑货。
8、尽管综合来看死灵是*稳定的,但我个人*喜欢选择的职业却是吸血鬼。她是我本月取得五胜*多的职业,至少能达到每两轮一个五胜的程度。*大的原因可能是因为吸血鬼是更加偏向进攻的职业,追求在10费前结束战斗。
9、豪拳**无疑是吸血鬼这个版本*闪亮的明星,5费经常就是吸血鬼获得难以逆转的巨大优势的开始。新版本又多了血拥刻印这张3费打4,加上以前的强力返场卡,吸血鬼中期争夺场面的能力是其他职业无法比拟的。
10、此外,璃刃恶魔也是新版本的一大收获,她既能作为2费曲线保证进攻*,又能作为5费曲线保证手牌不至于太快打光,非常灵活。
11、吸血鬼对选牌和节奏的理解要求较高,可能不如死灵这样容易上手。在这个整体速度偏慢,AOE较多的环境下如何保持进攻节奏,是需要经过大量的对*来锻炼的。
12、经过上个版本的垫底后,主教在这个版本重新崛起,成为2pick中不错的选择。经过重生后的主教,风格已经大变,已经不再是大家一贯认为的“控制”或后期职业了,主教现在是一个进攻型职业。
13、如果想用主教取得高胜,一定要理解主教现在的风格。能以前期让节奏为代价获得中期超模随从的咏唱结界,一直是主教在2pick中的核心竞争力,这也是为什么主教在咏唱:兽姬之唤退环境期间强度不足。
14、咏唱:真翼沙漏、咏唱:宝石之甲、咏唱:蛇神之宴,新版本的这3张咏唱结界,让主教重新拾起了自己的这一**锏。现在的主教,是**一个能在双方都不卡手、费用利用率差不多的情况下通过场面压崩对手的职业,靠的就是准时拍下的咏唱结界。
15、在低费拍下咏唱结界后,主教需要面对在结界爆开前的空档期被大量抢血的问题,还好现在的环境中几乎没有1费随从,从前抢血能力*强的皇室也已经没落,加上主教有三月兔的茶会这样强大的返场卡,使得主教并不容易因为前期让节奏而被**。
16、为了配合这样的进攻节奏,选卡时应该更偏向站场而不是解场,例如辉誓圣女·贞德的发挥就明显不如*堕之暗·贞德。
17、主教现在*大的问题就是不稳定。能选到很多低费结界和优质返场卡的话,5胜如小菜一碟,但如果选不到低费结界,则会变得毫无战力,上下限差距很大。
18、复仇者是CGS带来的新职业,预览时看到复仇者人偶体系的单卡都有很高的解场效率,我曾经做出了“人偶体系明显优于造物体系”这样的预测,但经过实战的检验,这一预测是不准确的。
19、尽管人偶屋、人偶使之丝等人偶单卡足够优质,但是选牌时还是要以保证造物牌的浓度为重要标准。
20、人偶的表现没有达到预期,主要有以下两点原因。首先是人偶相关的卡牌相比造物来说较少,而且真正能让人偶联动起来并且有实际价值的只有血仇人偶使·诺阿这一张卡,人偶实际上很难成为体系。
21、其次新版本并不是一个快节奏的环境,解牌充裕,对解场没有太高的要求,这让人偶*擅长的解场能力无法施展开来。
22、在确定围绕造物体系选牌之后,我们就需要更多的过牌来与之搭配。因此,对于复仇者而言,所有过牌的抓位都相比其他职业要高。在各类造物中,*好的造物是1/3/1突进的远古造物,可以省下大量的费用来过牌或抢节奏。
23、复仇者的卡牌平均质量不错,现在只缺乏能一锤定音的假卡。举例来说,复仇者打出5张质量不错的卡,带来的收益也会被一张削弱前的不死大君直接扳回。这也导致复仇者打4胜很容易,但5胜比较困难。
24、龙在CGS中也获得了一定补强。游龙少女和邪眼蛇骑手都是上场几乎不会亏的牌,还可能大*。和上个版本一张,龙*依赖的一张牌是龙之峡谷,有峡谷的**就是有竞争力的**,反之则比较困难。
25、龙的银卡和铜卡中,有10张左右非常优质的好牌,但剩下的都很平庸,中间有明显的分界,这也让龙卡组的质量忽上忽下(具体评分见下文)。
26、龙*大的问题依旧是金虹卡中垃圾实在太多,金虹卡的平均评分比其他职业普遍低了10分不止,当你选牌时看到一边是屠龙的代价,另一边是天运蛇龙·培冬时,游戏体验自然*差。
27、精灵在2pick中一直以来打的都是节奏,通过更好的利用费用和连锁的额外效果抢夺场面,压制对手取胜。这个版本妖精又收获了小叶人和愤怒的草人长老等符合进攻节奏的优质卡,更是应该把进攻节奏贯彻下去。
28、在3-0或4-0的高胜对*中碰到精灵,尤其是对方先手时,心里都会是很慌的,因为在现在拼后期拼消耗的2pick大环境中,精灵是一个特别的存在,很有可能先手1234连拍直接就抢死了。
29、但精灵之所以走节奏进攻的路,是因为在2pick中,精灵的后期能力实在过于孱弱。
30、缺少强力的大随从,职业过牌手段又少得可怜,如果前期没有抢到场面,那等待精灵的不是被吸血鬼中期返场后不能翻身,就是被死灵苟住后耗光手牌。这也使精灵的强度只能排在各职业中靠后的位置。
31、曾经是2pick强势职业象征的艾丽卡,终于进入了下水道。近几个版本,皇室在2pick的强度越来越低。
32、相比其他职业,皇室获得的补强实在不多,CGS中**的补强先阵骑兵,也不如基础卡中的散华剑舞者。而雷迅卿·阿尔贝尔、龙牙破碎者、雷迅先锋·吉诺、苍穹提督·莫尼凯等大批强力卡的退环境,更是雪上加霜。
33、由于现在皇室的卡池质量不高,所以如果想取得高胜,只能依靠假卡——露米娜丝法师。皇室对白嫖的依赖就如同龙对峡谷的依赖一样。另外,当前版本在使用皇室玩2pick时,要有更拼的心态,做选择时一定要敢于冒险来追求更大的收益。
34、除了在WLD期间短暂的绽放了光芒,巫师在2pick一直都是在排名*后的位置。在某种意义上,这也算是巫师在构筑中强势的代价吧。CGS给巫师带来了玛纳里亚体系,但这个体系似乎并没有成功地被巫师利用,无论是构筑还是2pick都表现一般。
35、巫师在2pick中还是要靠不太好完成的土片combo来达成超模,相比强势职业不断膨胀的单卡质量,巫师的进步实在是过于缓慢。
36、笔者巫师玩的比较少,理解可能不太到位,如果有擅长2pick巫师的读者,请不吝赐教。













