一、英雄联盟符文大地传奇游戏规则介绍

符文大地传奇作为一个新的游戏,很多人拉来对比的就是炉石传说,毕竟因为炉石传说受众比较多,卡牌游戏的玩法还是有着比较大的不同的,符文大地传奇在这个游戏中也是有着很多的不同,主要的变化就英雄卡。

视频*前面介绍的是这个游戏比较突出的特点,英雄联盟中的英雄(champion)在这里会成为*强大的卡牌(legend,后面简称英雄卡),类似炉石的橙卡在**中的地位(但是上限并不是一张哦)。

每张英雄卡都有不同的升级方式(不易达成),一旦成功升级,带来的改变将会左右战*。(有的类似炉石的法术水晶,在手牌中达成某种条件;有的是上场之后再达成某种条件)

另外每个玩家会有 20滴血,除了打掉血量之外还有特殊胜利方式。(视频中疑似是升级了剑姬直接获得胜利)(举个例子万智牌中有一张结界,在回合开始阶段,若己方玩家血量正好为1,直接获得游戏胜利)(炉石玩家的话,骑士的DK,机械克苏恩,都算是特殊胜利方式)

游戏中有六个城邦,分别是德玛西亚诺克萨斯艾欧尼亚祖安+皮城暗影岛弗雷尔卓德

城邦的作用跟万智牌中的五种颜色类似,但是这个游戏中法术力似乎和炉石一样并不带有颜色。

构建**的时候,你可以只用一个城邦的卡牌,也可以用多个。(类似万智牌中的单色/双色/多色卡组)

手游符文大地 英雄联盟符文大地传奇游戏规则介绍听上去的偏向:(仅供参考!!!毕竟每个城邦只有一句话)

艾欧尼亚:灵活卡组(听上去类似炉石的贼的感觉)

祖安+皮城:combo卡组(原文是 assemble a plan piece by piece)

暗影岛:英文语音描述听不出来,大概类似万智牌的黑?

每张卡牌在牌库中的上限数量大概率为3。

每个回合,两个玩家分别作为进攻方和防守方,两个玩家均可**,但是只有进攻方可以宣布进攻。

防守方宣布防守的流程和万智牌相同(从视频中看起来是这样,不是百分之百确定,也有可能是防守方指定参与防守的怪,进攻方决定对撞对象),不太好描述我就不赘述了。

[重要]然后这个游戏也有万智牌的堆叠的规则。如果若干法术/瞬间于同一结算节点触发,越后打出的牌越先结算!!!

像 MTGA一样,每个颜色(城邦)有自己的进度条,每次升级都会解锁各种东西,

和 MTGA/游戏王一样,可以获得对应稀有度的 wildcard,可转换为任意卡。

然后可以用 wildcard或者尘合成还未拥有的卡。

每周会有一个 vault(我真不知道这个咋翻译)可以免费领取几个卡包和一张英雄卡。

大致就是注册账号会有一些基础**,然后随着使用某些城邦的卡牌,会通过进度条获得各种东西。每周打开 vault可以领卡包和稳定一张英雄卡。对战可以获得金币,金币可以买 wildcard,也就是等同于可以买固定某张卡。vault开出来的多余卡牌会转化为尘,用尘也可以合卡。尘和金币是两种不同货币。商店会有付费内容,但是按照拳头的设计,会是一些表情啊地图啊魄罗皮肤啊之类的,(也可能会有一些把某英雄升级成闪卡之类的服务)不会卖卡包。

Expedition(这个词大概是旅行的意思),有点像炉石里面的冒险,选择两个城邦,每*战斗结束会选牌进去。(但是不知道这个模式是像冒险一样打boss还是打其他**)

我们可以看到左侧分别是:主菜单/对战/卡牌收藏/任务进程/商店

二、符文大地传说精粹有什么用

任选卡牌升级成棱闪。LOR是一款基于《英雄联盟》IP的手游卡牌游戏,全名为符文之地传说(LegendsofRuneterra)。这是一款回合制卡牌游戏,类似于《炉石传说》。两位玩家使用各种英雄人物作为卡牌,构筑不同的卡组相互较量。游戏中玩家可以通过从棱闪宝箱、精粹袋和任务中获得精粹,获得后精粹玩家可以任选卡牌升级成棱闪。

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