一、仙境传说RO手游陷阱猎人详解
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仙境传说RO:守护永恒的爱陷阱猎人的玩法是目前主流的猎人玩法,也被称为**人,但是**人魔法消耗比较高。仙境传说RO手游怎么才能做到无消耗**猎人呢?下面就教大家如何玩好**人。
主升陷阱技能,只加Int和Dex的猎人,统称为**人,目前游戏的焦点,有太多人对于**人过强的疑惑。
为什么大家会觉得**人过强?炸4兽人?秒转蛋?无咏唱?无消耗?当你觉得别人强大的同时,你是否真正了解对方,还是以讹传讹看大家都说厉害就跟着说?
不卖关子,直接进入正题,下面分三点来详解**人的强弱:
陷阱技能每次施放消耗30sp,0.5秒cd,sp回复为8秒一次,而8秒内,消耗30x(8/0.5)=480sp。
因此,要做到无消耗施放**单刷挂机,sp回复量需要480每8秒。
然而,猎人没有“禅心”这类被动回蓝技能,别说480,即使想要把回复量堆到48也不是几个亿的装备能做到的。
结果就是需要不间断吃蓝水,维持高消耗的sp值,但蓝水恢复量仅仅为30到50点。
为了达到能快速秒怪,不被怪摸到自己,技能不能停,*水不能停,料理不能停。平均每小时消耗约600瓶蓝水,2个暖心,2个灵巧B,2个智力B,大约30万左右。
在你认为别人无消耗的错觉中,在你认为**人是穷人就能打出高伤害的错觉中,殊不知原来别人在烧钱。
所以,如果你认为不用装备不用钱的平民也能做到“别人看起来无消耗施放**单刷挂机”,你自己练个试试。
当你觉得**人即使消耗*水也很厉害的同时,却不知道陷阱只能打克制属*,也就是说必须选着怪来刷。
不像骑士刺客那样,吃个属*石能改变属*,也不像巫师那样什么属*技能都有。
猎人没有骑士身板硬、没有巫师的火墙、没有刺客的隐匿、没有牧师的**术,只能通过杀怪快一点来保证自身安全。
每个职业,都会有自身特色,不能因为猎人伤害高,就断定这个游戏不平衡,毕竟也就是三转之后的事。
当然你也许不知道,有多少玩家玩猎人嫌伤害低撑不到三转就换职业或者弃坑了。
所以,不要在别人职业的强势期去抱怨什么,没有*强职业,也没有垃圾职业,一切,都是玩家自身的心理影响着。
猎人技能在游戏中的异常情况(俗称bug)是所有职业中*显而易见的。
猎鹰的卡顿延迟、有数字无伤害、陷阱的无数字无伤害进CD等等,即使有bug也只能使用这些技能,因为没有替代品。
结语,当你知己知彼的时候,才能看得更清晰,每个职业不同的玩法,游戏的变化,并不是单从自身角度去思考。
**人只是昙花一现的过度,毕竟没有提升空间,而我只是一个小小的鸟猎!
二、仙境传说RO手游80级后怎么练级快
现在每天挂满600分钟后去听歌,回来在打60分钟。全程3A料理+属*石+觉醒*水。\x0d\x0a疲劳挂完去做看板,全部下来一天1000-1100W经验。\x0d\x0a80-83\x0d\x0a1.推荐兽人村1点方向的4个怪,就是地图*上面的*右边,2个兽人战士2个兽人弓箭手。\x0d\x0a对应卡片略贵,彩蝶精灵或海葵,外加火灵也不便宜。\x0d\x0a主要掉落还是神金,加上怪的血少,杀怪快掉落也多,除非装备特别差的,一般不会亏钱。\x0d\x0a挂满600分钟后去听歌,回来在打60分钟。全程3A料理+属*石+觉醒*水。\x0d\x0a疲劳挂完去做看板,全部下来一天不会少于900W经验。\x0d\x0a2.僵尸洞2F九尾狐,血少经验不错,掉落尾巴图纸,刹勒空,卡片也挺值钱,蜂胶掉落可以忽略不计。\x0d\x0a但是**好处是对应卡片很便宜,但属*石是*贵的。螃蟹+哥布灵+水灵原石。\x0d\x0a真正想要练级快的其实并不推荐,怪不分布比较散,走来走去,运气不好还容易发呆(*少数),运气好的话可以小*一点,脸黑的话,亏钱的风险也不小。\x0d\x0a同样挂满600分钟后去听歌,回来在打60分钟。全程3A料理+属*石+觉醒*水。\x0d\x0a疲劳挂完去做看板,全部下来一天估计在400-600W经验之间。\x0d\x0a83+开始就有很多可以地点地方可以选择,可以选择继续留在以上两个地图,但由于经验递减厉害,可以选择SD或者虎蜥人,前者6W5血后者8W1血,前者会围攻,后者不会。以下稍作分析。\x0d\x0a史汀:65000血,JOB应该是古城**的,370多应该是,但考虑到等级高的基本JOB都快满了,可以忽略,想要冲JOB的可以选择。BASE好像是560多。对应属*卡无论是彩蝶精灵或大嘴鸟蛋卡都略贵,火灵原石也不便宜。\x0d\x0a掉落深渊花,昨天晚上900多一个,一天挂下来不超过500个,单纯计算受益35-40W,地灵原石大概一天出个20-30个,3000一个不好卖。挂了32000个怪没出头饰图纸,卡片也不值钱。话说回来我挂它完全属于开头像,基本每天是亏本的。\x0d\x0a600分钟后去听歌,做完看板,全程3A料理+属*石+觉醒*水,暴击1W3的情况下,一天应该有个1000W左右。我自己挂的时候暴击13900,有时候会有1100W。\x0d\x0a虎蜥人:81000WBASE630JOB200多没注意,对应的属*卡和属*石便宜,有钱的红蝙蝠,没钱的食人花,加上风灵原石3000一个。\x0d\x0a掉落蜂胶,脸白20+脸黑个位数,平均15个左右,铠甲碎片30-40个,战斗弓20-30把,肯定不会亏钱(以上数据通过暴击伤害13900来计算),一般来说,去掉料理属*石觉醒*水和锁链之后,每天还有70-90W不等的收入。\x0d\x0a**缺点就是血比SD多,但BASE也比SD高,基本打SD是5下,打虎蜥人6-7下,经验和sd没有什么大区别。\x0d\x0a\x0d\x0a一天的经验收入和SD没有什么太大的区别,也是在1000-1100W之间。改版后下水道的怪物都不会主动攻击,又去掉了所有除物理攻击之外的技能,难度大大降低,*力推荐。\x0d\x0a装备很普通,*多属于中游水平,没有超高爆伤,没有各种4,没有双攻,没有攻击+爆伤,所以就不贴上来了。属*点的话,由于装备不同配点也不同,大家可以自己选择,目前这个点也是80-90随便加的,满了之后还是要考虑洗点,大家可以凑合看看,其实没什么参考的价值。













