一、仙境传说RO手游铁匠职业好吗***铁匠职业分析

1、铁匠物理体系大航母,各类buff,光无视体型攻击就可以妥妥把法师挤出去了,一个队的法师都不一定比1个刺客打得多,塔现在也只用打一轮,上到80开个树精卷轴石化就行,无限石化,比法师可稳得多。

2、铁匠物理体系大航母,各类buff,光无视体型攻击就可以妥妥把法师挤出去了,一个队的法师都不一定比1个刺客打得多,塔现在也只用打一轮,上到80开个树精卷轴石化就行,无限石化,比法师可稳得多。

3、野外boss迟早被**,多个法师就是纯拖后腿的,没有竞争力。反正我自己是很不愿意要法师的。

4、就算石化还有一点用,可谁又愿意费功夫养个废物?

5、魔击?一个原版用来摸魔免boss逗比技能,手游居然成为输出主力,可见其他技能废的有多严重。魔击术?对不起,丑拒。铁匠职业分析

仙境传说手游铁匠 仙境传说RO手游铁匠职业好吗

6、**引以为傲的刷小兵能力,现在也被小号猎人打钱完爆。

7、对不起法师我是坚持不下去了,出了商人,给了我一个打出GG的理由。

8、铁匠技能我看了**眼就瞬间意识到,法系和物理这差距是追不回来了。法师们赶紧洗洗换职业吧,为了自己也为了你的队友。也免得听挂机*在这冷嘲热讽,吹法师强的。

二、RO仙境传说手游,铁匠怎么加点的**相关信息

满足90L90D,剩下的加SV拿血斧用金钱攻击应该是**的,600*的伤害受属*石影响,1秒共CD。然而对平民而言光1000Z一次的技能都用不起,更别提高精炼和附魔了,但神壕应该能打出所有职业里**的秒伤

2.SAD/SAL加点平砍流(目前练级用得*多的加点)

考虑到改版后暴击无视命中的问题,可能偏向SAL的更多,武器选择碎心斧,可以用英雄锤过度,看似很黄很**,实则和敏骑一样需要大量装备卡片支持输出才看得过去。

对比下技能不难发现,骑士剑速30*,铁匠速度激发也是30*,骑士光环30*,铁匠凶砍25*(一个全体,一个基本等于单体,所以还不如骑士)骑士进阶后会减攻速,斧子却是初始攻速*慢的武器。所以两个职业半斤八两

PS:铁匠进阶后多了一个凶砍*大值技能,5000Z持续180秒提升50*伤害,1小时10W的挂机成本,平民是不可能常驻的(力量B都吃不起,别跟我谈这个!)

平砍+手推车+触发被动手推车。武器贝克之斧,5*概率触发10级手推车,手推车伤害+15*,听闻触发机制改成了根据学习的手推车技能,没有学习则触发2级。手推车伤害很**还不要钱,无奈2.5S冷却和强制无属*注定后期无力。

这个没什么好说的,给大号买材料,给大号制作魔石,给大号精炼,一切以大号为目的。

战铁技能栏很宝贵,3个常驻技能必不可少,对于要玩下去的小伙伴,尽早开D级冒险家或者用按键精灵吧。

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