
一、手游测试怎么做效果如何评估
1、手游测试是手游开发中的重要环节,旨在确保游戏质量。以下是手游测试的主要方法及效果评估方式:
2、黑盒测试:测试人员不了解游戏内部实现,仅验证功能是否符合需求。白盒测试:测试人员了解游戏内部实现,关注代码逻辑和结构。灰盒测试:测试人员了解部分内部实现,关注功能实现和代码逻辑。*能测试
3、压力测试:模拟大量用户同时**,测试游戏在高负载下的表现。负载测试:模拟不同用户数量和场景,测试游戏在不同负载下的稳定*。稳定*测试:长时间运行游戏,观察是否存在崩溃、卡顿等问题。兼容*测试
4、操作系统兼容*测试:针对不同操作系统版本进行测试。设备兼容*测试:针对不同品牌、型号的设备进行测试。网络环境兼容*测试:针对不同网络速度、稳定*进行测试。安全测试
5、漏洞测试:寻找游戏中的安全漏洞,如SQL注入、XSS攻击等。作弊测试:模拟作弊行为,测试游戏是否能够有效识别和阻止。用户体验测试
6、操作测试:测试游戏操作是否流畅、便捷。界面测试:测试游戏界面是否美观、易用。音效测试:测试游戏音效是否清晰、符合场景。剧情测试:测试游戏剧情是否合理、引人入胜。二、手游测试效果评估
7、测试覆盖率:测试用例覆盖需求规格说明书中的功能点比例,测试覆盖率越高,说明测试越全面。
8、缺陷密度:单位时间内发现的缺陷数量,缺陷密度越低,说明游戏质量越好。
9、缺陷修复率:缺陷被修复的比例,缺陷修复率越高,说明测试团队对缺陷的处理能力越强。
10、用户满意度:用户对游戏的整体评价,用户满意度越高,说明游戏质量越好。这一指标通常通过用户调研、问卷调查等方式获得。
11、综上所述,手游测试需要综合运用多种测试方法,从多个角度全面评估游戏质量。同时,通过测试覆盖率、缺陷密度、缺陷修复率和用户满意度等指标,可以客观评估测试效果,为游戏上线提供有力保障。
二、手游自动化测试的可行*,前景怎么样
WeTest主要是负责质量工具这块,*近推出了一个Unity手游的在动画测试框架,帮助非常多重量级的手游(王者荣耀、火影忍者、CF手游等)做自动化测试方案
个人认为自动化测试不可能去代替人工测试,自动化测试时为了解决特定场景下的测试。一般使用自动化测试时为了达到节省人力、缩短bug发现周期、提**率等目的。说白了就是投入产出化,投入当然是构建测试用例和维护测试用例的成本,产出除了工作上的产出,个人的成长也不能忽略。
首先介绍下手游测试跟android或者ios ***测试的区别。
1、复杂*。交互*实时*更高,动不动就给你来个弹出框
2、一致*。不同账号、不同阶段面对的界面差别很大,比如新手引导
3、人力需求。传统***很少需要多人同时测试,但是手游现在越来越趋向于互动*,PVP类型手游更加受欢迎
4、*能测试。手游*能消耗一般要远高于***,所以*能测试尤为重要
android碎片化严重,适配测试必不可少。WeTest这边设计的unity手游自动化测试框架,一开始就是适配测试考虑进去。Gauto**tor写的脚本在本地自己pc上可以运行,上传到WeTest平台上所有几百部手机上同时运行。运行过程中只要出现crash、UI问题等会发现并且归类,日志。截图都会全部保存下来。这就有一个好处,现场保存完整,适配测试成本**减轻。
现在基本上,使用Gauto**tor进行自动化的游戏,都会顺带利用这个进行适配测试。crash发现能够提前大约5天,给开发预留更多的时间。
各个游戏自己面临的问题,特别是一些低概率*难复现的问题,可以利用自动化在大量收集上大规模的测试发现问题,现在实时对战的游戏很多会采用帧同步,可能会出现在不同步问题,这个问题出现的概率非常低,使用自动化测试非常适合。
*为典型的是新手引导,每次数值调整之后都需要对这部分进行测试,对测试人员本身的价值和意义不大,交给自动化来进行测试更为合理。
WeTest推出的Unity自动化测试框架可以尝试一下。











