一、******手游***混江湖结*达成条件一览
***手游混江湖结*达成条件有哪些呢?混江湖结*之中是有很难几个结*的,玩家是可以根据对应的情景来进行选择上不一样的,下面是一些随机**是可以给帮助玩家完成结*,那么接下来就跟着深空小编一起来了解一下《***手游》混江湖结*达成条件一览。
深空小编推荐阅读:《***手游》相关攻略汇总
《***手游》混江湖结*达成条件一览先给大家看看主界面:
1是后面会一一介绍的经营模块,3是基本属*,这俩大家都能看到;
而2是许多萌新估计会忽略的区域《比如我傻乎乎新手朋友,测*后一天才问我在哪里买房)。
这里是购买房产、车马、结交姻缘的区域,要想获得混王之王的称号,是一定要在这儿买(*好的)房车,有个一心人。
混江湖之基本介绍一一运势人生,运行!
1、每次200体力,一周两次(2次怎么能够!)
2、奖赏坦白说我不记得了,应该是帮贡?风云令?终归是帮会活动(不用帮会也能玩)。
3、名震江湖:得分300w。另附二测**分截屏,这也没入选,崇拜下榜里的大佬们!
4、开场给三条基本属*,有三次更新机遇,后边我忘记我解锁哪些,能够更新好多次。
接着就是1-18岁文本人生,会有任意剧情这部分忘掉截屏,首测有机会补上任意剧情的挑选。
5、18岁就开始去打拼啦,一共7天,每日5个时辰,用完了就只能开下一天。
6、除开**天,后边每开新的一天除开清算你**天薪水和属*还会跳出任意事宜,依据挑选提升/降低金钱/属*
PS:碰到“捣宝”“旺旺”等**选项,请一定要投,亏了就亏掉,可是挣了就马上是几倍提升金钱。
比如我截屏那次投了“旺旺”,瞬间金钱提高600*,直接起飞。
混江湖之混口饭吃一一打工人打工魂
五个职业,职业工资越大需要的属*就越高。那如果挑的职业由于属*不足拒绝你了,当日没法再选职业。(不耗费当日时辰)
由于职业需要的属*是没法看见的,因此**天谨慎起见可以先选*少档的,能*一笔是一笔,不要浪费**天薪水,后面再一天往上挪一档(当然也可以挪几档,看个人属*觉得)。
混江湖之逍遥快活一一人生在世,富有就得花
有挣钱的也有花钱的,可是挣钱的会掉属*,掏钱那便是开心(1时辰/事情)
(1)要不是十分差钱或者为了早期积累资产,不建议选挣钱的项目
(2)早期金钱很少建议选掏钱少一点的,后期我喜欢刷去相国寺终究掏钱*多多属*也*多,还能遇上高僧指导你进宫(自然运气差还会开启**)。

混江湖之赢在大宋一一你不**,财不理你
一共有三个**选项:饮品店、分享花轿、**公司,可以选属***,也可以选金钱**,自然属***挣的更多一些。
会针对不同事项的挑选开启不同结论,有些事宜必*,有些必亏,也有任意赢亏的。(1时辰/事情)
2、建议:没什么好建议的,我比较胆怯,全是开奶茶店,挣的全是小钱,亏也亏不到哪里去。
遇到什么是选“李蛋”或是“杰伦”,选绝情或是方承意,立即无脑选“李蛋”和方承意,必*。
其他事项就等我首测再慢慢摸索吧。
(1)投壶:花20钱,概率得到3888钱
(2)抽花签:花200钱,概率得到99999钱
(3)行酒令:花2000钱,概率得到288888钱
选行酒令就对了,获胜便是一笔大的,总之都有输的可能(*狗风险讲话)。
咳,正经说,或是建议选行酒令,是我碰到原始属*刷到了紫气东来,指的是*运很好,
然后我7天没*一次,可见这一紫气对非洲人是没多大用的。但如果原始刷出逢*必输,
且没有更新频次的情形下,那还是慎重点,选投壶/抽花签吧,终究2000钱在原始确实也亏不了。
混江湖之钱能生钱一一玩的就是ALLIN!
挣钱就靠这一!操作有效必*不赔!**若是有那么良知,我岂止于家徒四壁!(不耗费当日时辰)
**变化有两种情况,一是有特别传言,这种情况**走势基本固定不变,
就意味着可提前预料*笔大的;二是没有**传言行情甚是任意,
这种就切记:逢低必买,遇高即抛,不要贪心!列了一些二测时候的**传言的**走势,给大家做个参考
1、朝中新设数理工程科,广泛招纳专业人才为国效力,造福于民。
2、宋辽边境的百姓近期颇好蒲中酒。(二种行情)
3、“水转连磨”技术更加成*,各地官署陆续全面推广。
4、醉仙楼店庆降到,一年一度的折扣珍酿不可错过!(二种行情)。
5、甜水巷近期夜夜没日没夜,客人们痛饮不归,兴质还是得靠美酒。
6、千里家的“智能追风翼”被选为大宋科技创新一等奖。
7、朝中拟颁新令:城里只准官酿官买,乡村酒酿另谋岁课!
二、问道手游哪个职业好
问道手游共有5种职业,分别是金、木、水、火、土:
介绍:由西昆仑玉虚宫的元始天尊建立。随后由五龙山云霄洞文殊广法天尊在中洲大陆广收根骨上乘之人。金系**善于用枪。并精通使敌方遗忘和给己方增加攻击力的技能。
金系打怪高伤害,组队又是神辅助手,相信是许多玩家的**职业。金系在问道手游中玩法也是多样的,各位小伙伴们可以根据自己的喜欢选择法金、敏金和力金三种玩法。
这应该是选择金系的朋友们*多也是*喜欢的选择,因为5个法金是问道中升级*快的组合。3灵1敏,*常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证。2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面的输出犀利,但是保证了速度。相*点加金。
说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有**的速度和道行的话,就会变成一个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为一个控制系选手。敏金的加点方式很简单的。4敏用**的速度加上道行对怪进行封印。相*点加火。
力金的话也有不少人选择,但是相比于法金则少之又少,因为如果想玩力的话,可以选择土,没必要选择金。3力1敏攻击高,速度够,但是血薄点.1体3力血厚,攻高,不容易挂.4力**的高攻击.但是血少防低,容易挂。相*点加金火。
介绍:由聚窟洲七宝林的准提**建立。随后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广纳**。木系**善于用爪。并精通使敌方中*和增加己方气血的技能。
推荐3体1敏或者全体。木系***的练法,相*可以加水或者木,提高防御跟血量。全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。优先提升“木相*”、其次为“水相*”、“火相*”;
这是问道手游中木系比较普遍的加点方式,可以*攻可以砍杀。而且任务练级都不怕组不到队伍。小编推荐加点3力1敏或者加全力。前期主要是土相,后期可以加水或者火相,防御或者提速,看各位玩家走的是什么路线了。
介绍:由流洲八德池的西方教主建立。随后由凤凰山斗阙宫龙吉公主在中洲大陆广收根骨上乘之人。水系**善于用剑。并精通使敌方冰冻和给己方增加防御的技能。
2体1灵1敏,是目前比较常见的加点方式。前期水相*满,中期木相*满,装备为体属*装备。高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。
1体1灵2敏,前期水相*满,中期火相*满,装备为敏属*装备。PK王,封手,避雷针,要求高道高速度!1体保一定的防御,因为是避雷针,要耐打。1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算。
3灵1敏,前期水相*满,中期金相*,装备为灵属*装备,满91级以后高法伤高伤害输出,**一个!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升!也就是水相*和金相*,并且有一定的防御。
3力1敏,前期土相*满,中期水相*满,装备为力属*装备。前期高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,大后期土系物理伤害和水系法术伤害同时具备。
1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸,没特色。要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高。
介绍:由炎洲大罗宫玄都洞的太上老君建立。随后由乾元山金光洞太乙**在中洲大陆广纳**。火系**善于用扇。并精通使敌方昏睡和提高己方速度的技能。
一个折磨人的职业,建议加点法是1力3敏,1灵3敏,不推荐1体3敏的,推荐4敏火,和1灵3敏的火,在后期试道跟PK里火是*折磨金的职业。尤其是1灵3敏的火,让金非常头疼,法术伤害输出稳定,大秒可以秒死等级相等的金,推荐加法火相满了加金相。4敏可以火相满按个人喜好加,1力3敏的可以火相满加土相。
3力1敏或者4力都行,不过不知道存在的意义在哪,因为除了前期杀海盗之外,后期力火的用处不知道在哪,所以不做强烈推荐,但是可以练,加点方式土相满后+火相。
应该说是一个专门灭金系的一个职业,在后期当职业**估计不错。因为金的人数实在太多了,所以需要法火的出现,不过估计现在全F里面没几个法火,加点方式3灵1敏,4灵都可以,相*可以火满加金,为什么加火相先呢?因为火相加速度,而且加火系法攻的,所以建议先火后金。
1.敏金,职业封手,靠道行吃饭,后期PK,杀BOSS,星星的好职业。
2.法火,职业**,专门接收灭金任务,可以通过灭人*钱,适合于PK狂,且缺钱的朋友。
3.敏水,可封可攻,也是靠道行吃饭,不过需要到后期才能出头,所以适合那些忍耐力**的朋友。













