一、国战手游排行榜前十名

国战手游排行榜前十名:《率土之滨》《城池攻坚战》《三国一统天下》《国战来了》《大战国》《七雄纷争》《大秦帝国之帝国烽烟》《攻城三国志》《三国世界》《三国群英传-争霸》。

《率土之滨》是大型的国战题材手游,游戏中有很多的地形,玩家可以利用地形安营扎寨或者偷袭敌人,游戏里甚至还有天气的变换系统,在跟其他势力对战的时候可能会下雨或者刮风。

《城池攻坚战》是个策略型的三国时期背景的游戏,也是排兵布阵的一种国战类的游戏,这款游戏里可以养成自己的**,能够率**队和其他**的玩家战斗,胜利的一方可以获得游戏中的奖金还有被击败一方的资源,使用的也可以是三国的名将。

《三国一统天下》的玩法也是国战类型的,这款游戏中出现了很多很多的城池,都是三国时期的有名的城池,玩家需要占领一个城池,然后发展竞技和自己的**,必须要不断向外扩张才可以,玩家要在游戏里学习使用阵法来跟敌方作战。

《国战来了》游戏里的地形和景色都是古代的风格,没有任何现代化建筑,游戏里有超多的古代城池等待玩家们的占领,还有很多厉害的文臣武将可以听从玩家差遣,游戏中兵种可以随便的搭配,只要可以赢得战场的胜利,玩家怎么排兵布阵都是可以的。

《大战国》是三国背景的战略手游,这款游戏就不是那种占领城池的游戏了,玩家要搭配好自己的兵种平定乱世,还要开发自己的城市,自己城市中的主城、军营、农舍都是能够用游戏中的古代钱币升级的。

《七雄纷争》里的战场是中国古代的战国时期,这个时期中有七个**的古代**,每一个**都有战争的人才,玩家就是要选择投靠其中一方势力,帮助游戏里的主公培养手下的人才、士兵,让这些士兵在游戏中跟其他的**战斗。

《大秦帝国之帝国烽烟》的故事的背景发生在两千年前的秦朝时期,玩家就是游戏中秦国的将领,要率领秦国的**去收复失地,修建都城和长城。这期间还会有外敌侵染,玩家要锻炼士兵们,在合适的时间里跟其他**展开国战。

《攻城三国志》真的是很良心的团队制作的国战手游,在游戏中有氪金的地方,但是只在商城里,只要不打开商城就不会有任何让玩家充值的广告,游戏里有真实的三国时候的地图,玩家要训练兵马,在三国的世界里跟其他**的**作战。

《三国世界》也是策略类的三国游戏,策略类型的手游时代背景大部分是在东汉时期的,玩家需要在这个游戏里发展自己的**,占领一个地方,跟东汉末年的军阀们争夺地盘,发生战斗是难免的,玩家要不断训练士兵赢得胜利。

《三国群英传-争霸》是一个能让新手玩家快速成长的策略手游,这款游戏登录就有奖励,而且每天的奖励都不重样,登录七天还有新人**可以领取,一般都是升级城池、士兵的材料或者是很厉害的武将。

二、御龙在天手游玩法之新服国战积分赛介绍 详解怎么玩

1.新服开启的第7天的所有国战纳入新服国战赛事阶段;

2.**阶段赛事将维持21天,根据赛事期间玩家个人国战积分和**积分进行计算后发放金子、银子、绑银奖励。每隔7日结算一次奖励。

连斩1次计入5分;连斩2次计入10分;连斩3次计入15分;连斩4次计入20分;连斩5次计入25分;

连斩6次计入30分;连斩7次计入35分;连斩8次计入42分;连斩9次计入54分;连斩10次计入54分;

手游新国战 国战手游排行榜前十名连斩人数积分只计算*后一次连斩人数时的结算积分。超过10人连斩不会再增加积分。单场国战上限2000分。

助攻1人增加2分,单场国战上限800分。

每被击败一次增加1分,单场国战上限100分。

每*后一刀击杀小神兽增加150分,单场国战上限300分。

每*后一刀击杀**神兽增加400分。

攻方胜利没有盟国:个人国战积分增加1000分、有盟国:个人国战积分增加750分;

守方胜利没有盟国:个人国战积分增加1250分、有盟国:个人国战积分增加1000分;

攻方失败没有盟国:个人国战积分增加500分、有盟国:个人国战积分增加400分;

守方失败没有盟国:个人国战积分增加600分、有盟国:个人国战积分增加500分。

神兽伤害排名**:个人国战积分增加3000分;

神兽伤害排名第2~3:个人国战积分增加2600分;

神兽伤害排名第4~10:个人国战积分增加2300分;

神兽伤害排名**1~20:个人国战积分增加1900分;

神兽伤害排名第21~50:个人国战积分增加1600分;

神兽伤害排名第51~80:个人国战积分增加1300分;

神兽伤害排名第81~100:个人国战积分增加1100分;

神兽伤害排名**01~130:个人国战积分增加900分;

神兽伤害排名**31~150:个人国战积分增加800分;

注:神兽伤害包含**神兽和小神兽的伤害,同时计算人物及变身状态下造成的伤害值!

1、**国战积分规则如下(只有主攻国和主守国才能获得积分):

攻方胜利没有盟国:**积分增加800分、有盟国:**积分增加600分;

守方胜利没有盟国:**积分增加1000分、有盟国:**积分增加800分;

攻方失败没有盟国:**积分增加400分、有盟国:**积分增加300分;

守方失败没有盟国**积分增加400分、有盟国:**积分增加300分。

积分**名**的本国前150名所有玩家奖励加成30*;

积分第二名**的本国前150名所有玩家奖励加成20*;

积分第三名**的本国前150名所有玩家奖励加成10*;

积分第四~五名**的的本国前150名所有玩家保留基础奖励。

1只有参与主攻和主守才会有个人国战积分和**国战积分,击杀或助攻敌对盟国玩家获得正常个人国战积分;

2若在开服**1天后转国,积分全部衰减60*。

3若本国积分排行积分一致,按照上榜时间顺序排列,越早上榜越前方。

4每场国战结束后进行积分结算,各位将军请务必停留在王城内城地图中,否则视为主动放弃积分。

1每场国战结束,将统计实际参与国**国战积分和个人国战积分。**国战积分进行累加后算入本国国战积分。个人国战积分累加后进入个人国战积分排行。刷新五国排名。

2比赛正式开始后,每7天根据**排行和个人排行进行一次奖励结,共结算3轮。个人国战积分本国前150人将获得丰厚奖励。

3奖励领取开放6天,超过时间不领取的将军视为主动放弃。

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