一、自己一个人想做手游工作室***要怎么搞
1、想做游戏工作室,不知道从哪儿开始,在回答这个问题之前,首先得明白你的游戏工作室是做什么的。
2、目前主流的游戏工作室,主要有两种,一种是代练,另一种是打金。
3、如果是做打金游戏工作室,也即是“搬砖”。
4、首先,你需要一定的启动**。俗话说:“巧妇难为无米之炊”,没有启动**是万万不可能的,**主要由三大部分的支出,一是设备支出,这是必要的生产工具支出,不可省;二是生活支出,这里的生活支出可能会是工作室的大头,因为不仅仅包括吃穿用,还包括机器的养护费和环境支出,例如住房、机器电费、空调费等,尤其是夏天时候的空调费,机房运作产生大量热能,必须长期空调运作,如此一月下来几千块都有可能。三是人工费,工作室想做大,必然需要大量的人力,人工费也是一笔重要的开支。除此之外,还有其他的杂七杂八的费用暂时不算。
5、其次,你需要足够的时间和团队。设备问题前面有所论述,不再赘述,先说团队,工作室属于集体化生产,工作室越大,盈利空间越大。举个例子,比如夏天开空调,一个人也是开,十个人也是开,假设一个月开空调电费是1000块,而一个人的产出一个月收入是5000块,那么不算上其他成本,盈利4000。如果是十个人的话,则盈利是5W,去掉1000,盈利49000,实际多盈利4000,均摊下来每个人多盈利400块。(不用考虑人多消耗也大,因为每个人的产出一定会抵上消耗,不然就没有成立工作室的必要,也即是说,每个人至少是有盈利的)。另一方面,时间也是必要的。工作室其实也算是一项工作了,确保必要的劳动时间是必须的,不用多解释了。
6、*后,安全成本。以上是以手工搬砖的模式进行分析,此外,还有科技(**)搬砖,其实无论是手工还是科技,都有风险,只是科技风险更大罢了。除了科技有被封号的风险外,二者还共同面临被制裁的风险,几乎所有游戏都不支持工作室,这意味着,工作室的大量产出,随时有被封禁、没收、回档、删号的可能。而这些都是无形风险,一旦产出没有有效转化成收益,那么问题就来了,一方面在消耗,另一方面没有填补,*终可能失败。
7、代练工作室与搬砖工作室在成本上差别不大,但是代练工作室与搬砖相比有一优点,也有一缺点,需要仔细比较。优点是风险系数小。账号生成与游戏本身和物价不发生直接经济利益关系,也即是说,只要完成交付,即可拿到钱。缺点是收入不稳定。搬砖等同于金山在你眼前,挖多挖少看你本事,而代练则是看天吃饭,客源是问题。不过也不是没有解决的办法,解决的办法有两种,其一,代练玩自己的号之后,直接售卖,先货的方式,卖给其他需要大量脚本号的同学,另一种就是自己练自己搬,依靠搬砖转化收益,然后风险回到**种模式。
8、总的来说,工作室的收益和成本都不具有***,需慎重**。
9、当然,如果你准备一个人做,依靠无限资源,科技(**)运作,也不是不行,这种方式的确可以**缩小成本,但谨防成为被告。
二、请问什么手游可以搬砖
《完美世界》是由完美世界公司于2005年**的一款MMORPG网络游戏。
游戏以**开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个**的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。
《妖精的尾巴》是一款角色扮演类网页游戏,由朗时游戏制作发行。在前期每升到一定的级数就会让学一个技能。我建议在学技能是不要按照系统说的走,不能每一只升**,要升级10次。
技能在游戏中起着至关重要的作用,无论前期还是后期,升级技能需要历练,获得历练可以通过冥想和做任务给的。
在游戏中,人们*悉的人物、场景、剧情都将以精致、细腻的视觉感官完美呈现,引领玩家进入一个缥缈、唯美的仙恋世界。
而IP精髓所凝聚成的仙阶、历劫、**、化形等**玩法以及酣畅淋漓的战斗方式,更将让玩家拥有**畅爽的游戏体验。无论是在感官冲击,还是切身体验,三生三世十里桃花都将不愧经典,给玩家超乎想象的惊喜。
《无尽远征》是一款由腾讯代理由“雷芒工作室”制作的高品质横版2D手绘MMO手游。团队的成员由一群魔兽的骨灰粉组成。
这是**中国玩家团队创造的2D多人冒险游戏,团队的成员由一群魔兽的骨灰粉组成,目前游戏还在测试阶段。纵观现在的移动平台,似乎绝大多数的**2D类游戏都来自**工作室,愿意这种游戏风格上费时费力的大厂商已经不多了。
他们更想要追求高清3D、华丽动作、激烈交战为代名词的尖端感官互动。这款**游戏《无尽远征》可能会是个特例,它向所有人展现了2D世界所能达到的震撼人心。
《蓝月传奇》是一款多人**的大型即时制角色扮演类(ARPG类型)网页游戏软件。
前端采用**流行的Flash富媒体技术,后端采用C++服务器平台,设计合理,系统稳定,支持大量用户的同时**。游戏通过socket数据同步技术,设计了友好的人机交互界面,再现了游戏背景传说中宏大的战争场面。玩家可以在游戏的虚拟世界中与同伴尽情冒险,成就一个强者的成长之路。













