一、全球手游市场快报***6***3***6***11***
全球手游市场快报(6.3-6.11)行业动态
苹果在召开WWDC 2018大会后,更新了新一版的英文App Store审核指南。在3.1.1条款中明确规定,现在付费App可以向用户提供一个免费试用期,期间开发者可以解锁全部付费功能。这一变化有望吸引更多用户尝试付费App,进而促进应用内购买和订阅服务的增长。
Supercell再**:500万美元**休闲手游公司
芬兰手游大厂Supercell宣布斥资500万美元收购了美国加利福尼亚州工作室Redemption Games的少量股份。这是Supercell的第五次**,也是其首次走出欧洲进行**。此次**表明Supercell对休闲手游市场的兴趣和信心。
《2018年移动游戏广告报告》:广告逐渐被更多游戏公司重视
随着全球移动游戏玩家数量的不断增长和用户消耗时长的增加,移动游戏产业规模迅速扩大。同时,移动游戏广告也逐渐受到更多游戏公司的重视。Mintegral与PocketGamer.Biz合作推出的《2018年移动游戏广告报告》探讨了移动游戏广告的现状和趋势,并预测了未来的发展方向。报告指出,移动游戏广告将成为游戏公司获取用户和增加收入的重要手段。
漫威领衔,堡垒殿后:印度手游市场正迎来重度化
印度手游市场一直以来都被认为是全球*具潜力的新兴手游市场之一。然而,付费空间和重度手游的推广困难一直是制约其发展的瓶颈。近期,印度手游市场的头部产品趋势出现了较大变动。由kabam公司发行的动作游戏《漫威:**争霸赛》占据了印度iOS游戏**榜的**名,而Epic公司发行的《堡垒之夜手游》则位列第九名。这一变化表明印度手游市场正在迎来重度化的趋势。

巨头竞争停不下,主机游戏成腾讯网易的新战场
在腾讯以资本方式联姻育碧后,网易也以资本方式与Bungie建立了联系。两大游戏巨头在主机游戏领域的竞争正在加剧。网易游戏宣布战略**《光环》《命运》等游戏开发商Bungie并持有少数股份,**规模达到1亿美元。而腾讯则拿下了育碧5*的股份,并此前已**动视暴雪。这一趋势表明,主机游戏已成为腾讯和网易等游戏巨头的新战场。
策略游戏的“策略”是怎么构成的?
策略游戏以其规则固定但变化万千的特点吸引了大量玩家。策略游戏的“策略”构成包括策略定义、抉择与策略的区别、策略成本与*势、策略维度、设计之外的思考、策略维度思考、帕累托法则在设计上的运用以及投放节奏等方面。这些要素共同构成了策略游戏的丰富*和挑战*。
**游戏***涉*调查:层层返利发展“下线”
一些**游戏***通过层层返利发展“下线”的方式吸引玩家,并涉嫌**。这些***利用“房卡模式”规避被查处的风险,但代理返利及玩家输赢结算却在平台以外进行。此类模式虽然**,但**已对此类***背后的涉*团伙进行了查处。游戏运营商明知**却不管的行为也涉嫌开设*场罪,代理作为具体组织者也应承担相应责任。
综上所述,本周全球手游市场在行业动态、行业趋势、灵感汲取和延伸阅读等方面均呈现出丰富的内容。App Store正式加入免费试用功能、Supercell再**休闲手游公司等行业动态为市场带来了新的变化;移动游戏广告受到更多重视、印度手游市场迎来重度化等趋势表明市场正在不断发展壮大;策略游戏的策略构成等灵感汲取为游戏开发者提供了有益的参考;而**游戏***涉*等延伸阅读则提醒我们关注市场的潜在风险。
二、全球手游市场快报(11.05-11.16)
全球手游市场快报(11.05-11.16)行业动态
《荒野乱斗》将全球上线Supercell**的《荒野乱斗》(Brawl Stars)在经历了长达4年的**和17个月的测试后,终于宣布将于12月在全球范围内上线。这款游戏自去年6月首次亮相以来,已在加拿大进行了Soft Launch,并随后在欧洲和亚洲的更多**进行了测试。Supercell能否凭借这款测试*久的“新”品延续其连续成功的产品轨迹,值得业界关注。
小游戏玩法趋势:简单为王据Sensor Tower发布的Q3手游数据报告显示,小游戏在第三季度期间全球下载量Top 20的占比达到了65*。10月出海手游下载榜也显示,简单玩法的小游戏更受欢迎。这一趋势为国内小游戏开发者提供了有价值的参考。
《PUBG Mobile》十月流水近2200万美元Sensor Tower**报告显示,腾讯在海外发行的《PUBG Mobile》十月期间全球月流水接近2200万美元,虽然月收入规模尚未超越《堡垒之夜》,但在万圣节期间实现了收入反超。该游戏自4月开启内购以来,十月是双平台手游总收入第二高的月份,迄今为止总收入已超过1.13亿美元。
电商游戏化成为趋势阿里、京东、拼多多等电商平台纷纷尝试游戏化运营。阿里早在2016年就在支付宝内上线了《蚂蚁森林》,今年9月又在口碑App中推出了《口碑农场》。拼多多的《多多果园》通过社交小游戏吸引用户,促进商品销售。电商游戏化不仅提升了用户体验,还增强了用户粘*。
小游戏在东西方市场的机会FunPlus COO陈琦在Casual Connect全球游戏开发者大会上分享了小游戏在东西方市场的机会。他提到,Facebook和微信平台在广告变现、用户获取等方面存在差异,开发者需要针对不同平台的特点进行准备。同时,他也分享了FunPlus在小游戏领域的成功经验。
***手游市场特点***手游市场规模与中国**地区相近,但越南市场90*的手游营收来自苹果和谷歌应用商店之外。目前,竞技类游戏和MMORPG是***市场**钱的两大品类。印尼市场潜力巨大,且当地尚未形成主导的公司。在***市场发布游戏时,如果eCPI超过1美元,则成本过高。
King如何利用数据挖掘用户需求休闲游戏大厂King通过数据挖掘来发掘游戏灵感。其实验部产品经理Ishai S**dja分享了利用数据发现新游戏想法的过程。King通过分析用户行为、市场趋势等数据,为新产品开发提供有力支持。
游戏设计中的AI算法研究人工智能在游戏设计中的应用可以**提高游戏的互动*和真实体验。本文总结了游戏AI算法研究的一些心得体会,为游戏开发者提供了有价值的参考。
虚拟偶像成为新风口?腾讯、网易等游戏大厂纷纷布*虚拟偶像市场。网易为《阴阳师》中的角色大天狗定制了虚拟演唱会,引发了业界关注。虚拟偶像市场是否会成为下一个风口,值得业界深思。













