一、手游开发该如何选择合适的游戏引擎

手游开发该如何选择合适的游戏引擎

随着游戏开发的不断进步,游戏开发越来越庞大复杂,因此游戏引擎已经成为游戏开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游戏引擎的开发难度,提高开发速度和质量。

对于目前市场,3D手游的引擎选择主要分四部分:

Unity:在移动端更有优势占据手游市场70*的占有率,各种品类游戏都有;

Unreal:两款**吃鸡手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前国内还没有上线产品,国内端游MMO成功的也很少;

自研引擎:例如楚留香的Messiah,太*熊猫的Flexi等,优点在于非常*悉可以提供深度定制和优化;

其他引擎:应用较少不进行考虑。

这里其实选择的余地比较小,对于大部分没有自研引擎的公司来说,还是选择Unity居多,但是随着硬件的不断发展以及Epic公司自己的不断优化和持续更新,Unreal在手机上也有越来越多的公司和项目选择使用了。

(一个重要的选择原因:如果一款引擎在同类型项目中有成功项目,则我们可以很大程度相信这款引擎。)

按照软件工程的开发流程,我们首先应该明确需求。以下是一些常见的需求点:

目标用户,目标平台,目标机型是什么?

是否有特殊的技术需求?是否大世界?是否支持物理?是否写实风格

然后我们需要考察引擎的特*是否和我们的需求相符。

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1、必须满足的特*,如果不支持则不能选用该引擎:

引擎是否支持想要发布的平台,兼容*如何?

引擎的*能如何?包括CPU,GPU,内存等等,例如早期的Unreal如果开发商不做优化无法在低配手机上流畅稳定的运行。

引擎的成本如何,和团队的技术栈是否契合,开发效率如何?

2、*好支持的特*,但如果不支持可以第三方库或自主开发解决:

如果是多人**游戏,引擎是否已经封装了成*的同步机制?

是否支持更多的DC和更完善的优化?

如果是开发大世界游戏,引擎是否支持成*的大世界系统(包括地形,植被,LOD,遮挡,优化等等)?

如果需要高级AI,引擎是否能**完善支持?

如果需要物理碰撞,引擎是否能**完善支持?

负责逻辑是否支持脚本,是否支持脚本可视化编辑器?

引擎是否自带编辑器(动画,场景,**,UI,粒子等),以及编辑器是否适合,是否支持扩展?

引擎是否有良好的文档,是否有开发商官方的技术支持?

引擎是否完善的开发工具?如*能分析,打包等等。

美术资源决定了游戏世界的外观,脚本资源决定了游戏世界的内容,而引擎部分决定了游戏世界的规则。

一款引擎往往包含,图形模块,AI模块,物理模块,寻路模块,输入模块,网络模块,UI模块,渲染模块,声音模块,编辑器模块等等,如果要全面评估我们应该针对各个模块进行详细的评估和对比。

但说道引擎,往往大家的**印象都是引擎的图形渲染能力,可见图形对于引擎来说是至关重要的,因此我们会分为两部分,图形模块和其他模块,然后进行详细的比较。

图形是游戏引擎的重中之中,主要功能就是提供封装底层的渲染接口(D3D,OpenGL,Metal,Vulkan等),渲染管线的定制(前向渲染,延迟渲染,多线程等),适配(PC,IOS,Android),以及一些基本渲染功能的提供例如后处理(抗锯齿,景深,屏幕矫色,扭曲,描边,SSAO等等),阴影,地形,捏脸,动画,天气等等。

由此可见在高端渲染技术上Unreal更有优势有强大的官方支持,*能也*佳,但是相对的低端设备的兼容*会略差特别是Android版本。Unity也可以实现相同的效果但是很多工作都需要自己开发。

经过对比可知Unity更容易上手前期开发更快速,更容易做出适配更广(内存和稳定*)的游戏,但一些次时代技术需要自己实现。而Unreal学习成本较高开发效率较低,但是更容易做出**效果的游戏,更适合开放世界,大型项目。

如果是项目周期和成本比较宽裕,希望开发超高画质超高品质,开放世界的游戏,同时图形向技术积累较弱推荐使用Unreal,特别是FPS射击类游戏;如果希望开发周期更短,或者有着深厚技术积累和技术支持推荐使用Unity。此外引擎的选择也受美术和策划的影响,特别是美术同学,对编辑器和引擎的*悉成度对进度,效果和*能也有着非常大的影响。

其实对于大部分的游戏,两款引擎都可以满足需求,主要的差异还是在品质,时间,成本的项目管理三角形的取舍上。适合自己的才是*好的。

二、制作手游选什么引擎手游引擎哪个更合适

制作手游时,Unity、Cocos2d-x和Unreal Engine都是较为合适的选择,具体取决于项目需求、开发团队的技术水平以及预算等因素。

跨平台支持:Unity支持多个操作系统和平台,包括Windows、**cOS、iOS、Android等,方便开发者将游戏快速发布到不同平台。易于上手:Unity拥有直观的编辑器和丰富的教程资源,适合初学者和有一定经验的开发者。*能稳定:采用即时渲染技术,游戏*能表现稳定,适合各种类型的手游开发。社区活跃:Unity拥有庞大的开发者社区,可以方便地获取技术支持和资源分享。2. Cocos2d-x

高*能:采用C++编写,游戏*能表现出色,特别适合对*能要求较高的2D手游。开源免费:作为开源项目,Cocos2d-x****,降低了开发成本。社区支持:拥有活跃的社区,开发者可以轻松获取技术支持和资源。易于学习:提供丰富的教程和文档,适合初学者快速上手。3. Unreal Engine

高质量视觉效果:拥有**的渲染技术,能够制作出高质量的游戏画面,适合追求视觉表现力的手游项目。强大物理引擎:物理引擎功能强大,可以模拟真实世界的物理现象,提升游戏真实感。跨平台能力:支持多个平台发布,方便开发者将游戏推广至更广泛的用户群体。社区与专业支持:虽然学习成本较高,但拥有庞大的开发者社区和专业支持,可以解决开发过程中的各种问题。选择建议:

初学者:建议选择Unity或Cocos2d-x,因为它们易于上手且社区活跃。追求高质量视觉效果:Unreal Engine是更好的选择。跨平台需求:Unity和Unreal Engine都支持多个平台发布。预算有限:Cocos2d-x作为开源引擎,可以降低开发成本。综上所述,选择合适的手游引擎需要综合考虑多方面因素。建议开发者在了解各个引擎特点的基础上,结合项目实际需求进行选择。

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