一、浅谈3D渲染与原神
1、原神,想必很多二刺猿对此都不陌生(异世相遇,尽享美味!!!),我们借此来谈谈手机上的3D渲染。
2、首先,原神渲染使用的引擎是unity,但严格的说不全是。米哈游(原神的开发公司)是通过交♂易(掏钱买的)得到了Unity的源码,优化了引擎的渲染管线(我也不知道啥是渲染管线)等一些列针对手游的优化。可能有人会好奇?一个手游,引擎真的很重要吗。
3、先不谈手游,就放在游戏这个层面来讲,引擎就是一个游戏的心脏。它管理着你显示的内容,基本上承包了所有的视觉部分,我们常说的炫酷的**也基本都是它搞出来的,所以引擎的重要*想必不用我多说了吧?
4、说回手游,很明显手机的*能是远不及同时期的电脑的,所以如何能在手机的承载*限内实现尽可能好的效果就是当今游戏厂商的目标。而米哈游为此付了钱,买下了Unity的源码,然后自行优化,以达到更好的效果。这是当今绝大部分厂商没有的气度。同时我们看到原神的效果也的确不错。
5、实际上,仅看画质的话,很多游戏都能比的过,但是原神是开放世界,开放世界的量级可是很大的。如果同时将原生世界里所有的内容同时渲染的话,11代i9都顶不住,更不要说硬件有限的手机了。所以米哈游能在开放世界这个前提下做到这么高的画质,已经很不容易了。
6、看到这里,有的小伙伴就有疑问了。既然电脑的cpu都压不住,原神到底怎么优化了那么多呢?其实,所有的开放世界游戏虽然可以无缝行走在整个世界(即无需切换地图就能到达下一个地点)但是他们的绘制都不是全部绘制的。一个东西你看不到绘制干嘛,对不对?游戏厂商有很多解决渲染压力而对远处景物操作的方法。
7、我们以和平精英举例,探讨一下引擎对于远处景物的操作。
8、首先是不渲染,只要距离达到一定程度,引擎就会放弃这个景物的渲染,因为即使渲染出来,也只是很小的几个像素点,但是却浪费了正常渲染的资源(试想一下,渲染一颗树,渲染到你面前,你可以看到树的树干,叶子,树枝等。但是渲染到100m外,基本上就只剩一个轮廓,叶子什么的小东西都看不见了,只能看到树干和一坨叶子,但是他们的渲染压力是一样的)所以为了节约资源,一般太远的话就会放弃渲染。但是有些景物与你距离并不是很远,这时候就会减少绘制的细节,比如本来一个叶子是弯曲的,由100个点组成的,但是减少细节后可能只有3个点(这里提一下,点越多绘制就越消耗GPU的资源,而且3个点是组成一个面**要求毕竟3个点确定一个平面嘛)这其实也是所谓“空气墙”出现的原因。
9、举个例子,一个敌人趴在一个圆柱体上(实际上在建模中不存在真正的圆,只不过点用的越多,越像一个圆)但是由于敌人距离你太远,引擎减少了点的绘制,导致圆柱体变成了多边形体。从而导致你看得到,但是打的时候却打不到。
二、腾讯手游助手如何设置画质渲染模式
1、腾讯手游助手设置画质渲染模式的步骤如下:
2、首先,在电脑桌面上找到并点击腾讯手游助手的图标,启动该程序。进入设置界面:
3、在腾讯手游助手的主界面中,找到并点击屏幕上方的三条横杆图标,这通常会打开一个下拉菜单。在下拉菜单中,选择并点击设置中心,以进入腾讯手游助手的设置界面。导航到引擎设置:
4、在设置界面中,找到并点击屏幕左侧的引擎设置选项。引擎设置是调整模拟器*能、画质等关键参数的地方。选择渲染模式:
5、在引擎设置界面中,你会看到一个或多个渲染模式的选项。这些选项可能包括不同的画质等级、渲染技术等。根据你的需求和电脑配置,选择你想要的渲染模式。不同的渲染模式可能会对游戏的画质、流畅度和*能产生不同的影响。保存设置:
6、选择完渲染模式后,别忘了点击保存按钮,以应用你的设置。这样,腾讯手游助手就会按照你选择的渲染模式来运行游戏了。通过以上步骤,你就可以成功地在腾讯手游助手中设置画质渲染模式了。记得根据自己的电脑配置和游戏需求来选择合适的渲染模式,以获得*佳的游戏体验。













