一、手游代充是真的吗
问题一:手游里面喊代充是真的吗好优惠手游有首冲,代充,就拿魔游游来说吧,首冲号:首冲号首先是1级,你在游戏中充值500,在魔游游平台购买首冲只需要200多。代充的意思是:您这首冲号可以在魔游游平台继续代充一般都是5折。懂了吧。
问题二:游戏代充可靠吗?介绍:游戏代充之所以叫“代充”,是因为这是非官方充值渠道,很多情况官方允许或不追究的比如超市充QB等等。但是很多手游平台是不允许代充的,为了维护游戏公平*(有的淘宝某店可以用非正常手段充值并且收费比官方低,这种是严查甚至封号的,例如阴阳师,崩坏学园2 3)
问题三:手游代充是真的吗很多都是**来的哦。小心注意给*。一般都是*啦钱不干活的人,不建议找这样代充。如果要代充还是面对面吧,安全点
问题四:游戏代充的人不亏吗 1、代理商有回扣拿:卖的越多越好
2、q币***充值9.1折等等官方手法
3、IOS游戏由于货币兑换漏洞,往往可以达到6-7折(到现在还是可以):南非礼品卡
:这就是一直寄生于淘宝网的看似违法、但又貌似合理的苹果用户代充值业务的源头,这家店兜售的是*大面值的可在南非苹果店购买到的实物礼品卡(充值卡),而买家则是那些为国内众多苹果用户代充值的小淘宝店,他们*钱的法门,是南非南特与***的汇率差。
在 App Store,虚拟商品在每个**有着相对固定的阶梯式定价,这导致一个问题,比如完成一笔 App Store内购**额度的付费,在美国、在中国、在南非,实际付出去的货币价值在三国**并不是**等号关系,并不遵守现实世界的货币汇率关系,因此中国的淘宝店主们开始大肆采购南非礼品卡,来为国内用户充值、*取这个汇率差。
以上是很多媒体报道过的淘宝苹果代充值问题,因为苹果放纵这种漏洞的存在、允许用户“可以经常在国外呆着还能用本国货币跨国支付”,才导致出现日流水60万的淘宝“怪胎”。
老问题放大新问题:仁慈退款政策导致欺诈
汇率差的巨大损失已经足够让国内游戏公司感到恶心,然而随着苹果开始扩大退款政策执行的**和地区,CP则要开始为苹果的仁慈再度吐出宝贵的流水。
在说退款**前,想提一提此前苹果公司被央视曝光后,被迫在中国执行欧美 iphone退换货标准这件事。笔者身边一位认识的人,因为自己失误导致 iphone进水无法开机,他本打算托卖手机的朋友拿去修、按修 iphone的经验这要花很多钱,结果他的这位朋友想了想,直接 iphone扔地上敲碎屏幕,然后拿这个破损 iphone找苹果代理更换,他得到一个崭新的 iphone5。这个经历很坑爹,但反映了深知苹果规则的中国专业用户的“智慧”。
而这次,智慧的不仅是中国专业用户,苹果在退款这件事上不愿做冤大头,其将退款的全部损失转交给了游戏开发商。
现在,用户内购后,可以通过耍无赖的方式获得苹果全额退款,但退了款、道具并没退、白送用户,且游戏公司还不知道,雷翻全场。
据其他媒体的报道,苹果目前的规则是,用户退款金额依旧要计入分成,苹果要硬拿他的30*。也就说,用户冲100元后可全额退100元、还能白*100元的道具,而这个过程中,苹果硬要分30元,这个30元+道具的损失,全算给开发商,下个月从游戏公司的分成款里面扣除30。
这是一个可怕的公式,我们暂不清楚苹果允许一个用户*多退款多少次、多少金额可以退、付费多久后还能够退,这里有太多有待解释的问题,但**不需要解释的是游戏公司亏定了。
而已存在许久的规模化运作的淘宝代充店,则放大了退款损失。
代充店本来一直都在进行充值操作,过程中就在搜集用户的帐号、密码信息,在帮助用户购买道具后如果立刻申请退款,那么这100元将由淘宝代充店获得,用户代充付钱给了代充店,本应该这部分钱要给到苹果,但通过退款却又还给了代充店,一来一去代充店空手套白狼,这岂不是要发的节奏?
苹果仁慈的退款政策已在国内游戏业内发生真正的悲剧,上述某国内开发商 iOS的退款率在部分区域市场已从8月份以前的1*飙升至**40*。这仿佛让行业回到了2011年 iOS黑卡泛滥的黑暗时代,当时曾有国内公司80*的收入都是坏账。
还有很多东西所谓的用户不知道了(这个一般是不能说的,说了就挣不了钱。如ios利率问题,现在已经开始封了),有......>>
问题五:大话西游手游代充七匣子是真的吗大话西游手游首充号是由七匣子手游平台发放的特殊福利号,享受首次充值5折的优惠折扣,以及后续充值**6折的充值折扣。同等享受游戏当中首充翻倍等系统赠送的额外福利,比如玩家要首充10元到游戏当中,那么只需要5元即可。现在加入七匣子大话西游手游玩家群,同样享受续充6折的优惠哦~!
2.找客服QQ咨询或进入七匣子淘宝充值店铺旺旺咨询,确定游戏大区,角色职业名称等。
3.按照充值折扣比例在七匣子淘宝充值店铺下单。
5.充值完成后玩家上号查询是否充值到账,查收无误后确认收货好评。
备注:如有漏充或充值不到账全额退款,游戏帐号为七匣子官方正规帐号,玩家可以自由修改密码绑定自己手机,安全100*,永不封号!
问题六:手游**平台代充送东西是真的吗*好在官方充值,第三方充值有优惠,但是需要你的帐号密码,有被**的风险,这个需要你自己去判断。至于你说的送东西肯定是不行,游戏里的物品只能通过**才能进行吧,第三方的充值平台是没法代表游戏官方的。
问题七:手游代充真的假的 15分快返手游是真的
问题八:手游上的那些代充是真的么?代充是有但是有些代充是**楼主谨慎点还是好的
问题九:手游代充真实吗?我看到处都是有真实的也有**的,手游充钱的话还是自己办吧
二、为什么手游首充都是6元
氪金,来源于日语中的“课金”一词,指使用真实货币在游戏中购买道具或资源的行为。
氪金行为在一般情况下可以增加玩家的游戏体验,而一般此类游戏都具有免费、手机端等特*,这也是手游厂商盈利的主要途径。
而如今大多数市面上的手游都无法避开“氪金”这个属*,并且细心的玩家会发现,这些充值数额一般都会被分为几个档次: 6、9.9、19.9、66、99、328、648等;
在这些充值数额的基础上,厂商们为了吸引玩家消费,便推出了非常*人的充值奖励,尤其在首次充值中获得的奖励能给玩家带来**的帮助与游戏体验的提升。
既然说到这里,有小伙伴就会问了:“为什么首充一般都是6元”呢?
那么我们话不多说,下面就和怪兽叔一起来探索这背后的原因。
6元,比5元大,比10元小,在如今一顿午饭都要十几甚至二十几元的情况下,用这个数值的金钱去换取游戏体验的提升根本不会让人有太多顾虑。
早在2013年的时候,由于智能机的普及,大规模IOS平台的“免费手游”开始出现内购,而这些游戏中*少的充值金额一般都是0.99美元;在当时0.99美元的汇率就是6元。
这完全是抓住了玩家的“消费者心理”所形成的充值策略,如果首充是5元、10元这些整数金额的情况下,相信这些游戏会很难从中获利;
打个比方说:如果你的手机电量还有51*时,你会感觉电量还很充足,但是如果电量是49*的话,你会赶紧找充电器。
而当这一切经过几年的时间形成习惯,即便后续IOS商店推出了1元的充值数额也会让玩家感觉不如6元能够获得的内容要“值”;
对于游戏厂商来说人们习惯6元的首充更是他们喜闻乐见的事情,毕竟游戏开发的成本是有固定值的,但是开放充值的入口却是没有上限的。
大多数玩家在玩游戏时,由于“无法自由支配金钱”或者对动辄几十元几百元的买断制游戏的“价值抱有怀疑”所以很难为游戏付费。
但一些“免费游戏”出现时,他们却很乐意去试玩,在游玩的过程中不知不觉就会遇到“瓶颈”,这时就会有很醒目的充值入口出现;
试问“6元就可以提升游戏体验”的话,很少有人能拒绝;而当玩家们通过充值获得良好的游戏体验后再次遇到瓶颈时,潜意识就会作祟:你都已经充过钱了,并且花费了大量的时间和精力,这时候放弃不就等于一场空吗?
所以接下来,玩家的充值数额就会不断增加,直到反应过来时,才发现自己已经氪了成百上千;这便应了那句名言:免费的才是*贵的。
如今的大部分手游中,玩家群体分为了三种:“欧洲人”、“非酋”、“氪金大佬”。
“欧洲人”的意思就是仅凭运气便可以获得强大的道具物品,与“非酋”玩家经常同时出现在“抽卡类”游戏中,可以很轻易地获得普通玩家甚至是“氪金大佬”都很难得到的游戏体验,这种人一般与充值二字是绝缘体。
而“非酋”或者普通玩家就往往需要通过首充、或者更大量的充值来尝试追赶“**梯队”的玩家,以求获得好一点的游戏体验。
“氪金大佬”自然不用多说,他们的“软妹币”仿佛是大风刮来的一样,经常在游戏中投入成千上万,甚至数十万上百万来追求***的游戏体验。
这三类玩家,“欧洲人”与“氪金大佬”只占*少数,并且会形成“**梯队”,变成“非酋”的追赶目标,想要在这种情况下获得游戏体验,那么“首充”就永远都是“非酋”玩家绕不开的门槛。
充值入口,其实就相当于游戏厂商放弃了游戏收费发售而用来换取内购的长期收益。
众多手游厂商一次又一次地证明了,“用户基数”或者说“流量”、“产品流水”才是目前手游界**钱的要素,所以仔细一算,免费向用户开放游戏的厂商们**“不亏”,甚至“血*”。
就算有打定主意咬紧牙关不氪一分钱的“豹子头”,只要你去玩了这个游戏,那么厂商的目的也就达到了,因为你给这款游戏贡献了“流量”;
况且,就算有的玩家确实**力很强,但总是无法避免“试一试”的“真香定律”;而6元的金额相对于目前大部分人的消费水平来说真的是“九牛一毛”。
假设一款免费手游有10万人预约,开服后有8万人进游戏,*后留下5万人,每人贡献6元首充,厂商就可以获得30万元的“流水”;
虽然这对于动辄上百万的开发成本来说也不算什么,但是同一个制作组有时会同时开发好几个游戏,就算这些游戏没有出现“爆款”,那么单是多款游戏获得的首充“流水”就足够厂商们“回本”了。













