一、好玩的放置类手游

好玩的放置手游有《剑与远征》、《魔镜物语》、《无*仙途》、《那些需要守护的》、《高能手办团》等。

一款比较经典的放置类游戏,提升战力的主要方式就是花时间养成或者氪金抽卡,主要玩法为PVE放置卡牌游戏,基本无需操作,兼顾一定的PVP竞技场内容。各角色的属*之间存在克制,因此遇到打不过的关卡除了提升战力之外也可以依赖针对*排兵布阵来应对。

作为一款去年发行的游戏,大方向的逻辑上和剑与远征差别不大,都是兼具PVE和PVP的放置类卡牌游戏。在画风上,剑与远征更类似于一个欧美的卡通风格,而魔镜物语则具有暗黑童话的感觉,并且这种画风在市面上的同类作品较少,这是两款游戏*大的区别。

以修仙为主题的放置挂机手游,主要玩法为练级(修仙)、养成(装备等)、PK、搭建家园、**闲聊等,表现形式以文字为主、图片为辅,想看华丽动画演绎的朋友基本可以跳过了。游戏中融入了许多修仙**比如凡人修仙传的名梗和元素,非常适合喜欢修仙主题的玩家入坑。

二次元主题的塔防游戏,玩家可以操控各式各样的美少女与敌方进行作战。玩法上有一点点像明日方舟,但策略*和可操作*上都比较低,技能释放也基本都是全自动,可以说是更加简单无脑的低配版明日方舟。当然,把它当个美少女收集器也是不错的。

可控角色全为【手办】,玩家将指挥这些手办来对抗**的敌人们。游戏对战方式主要为放置挂机、角色自动战斗。可收集的手办不仅*限于二次元属*,也有像*近联动的吾皇巴扎黑等呆萌可爱的角色,可以说开辟出一条完全不同的赛道。

二、腾讯有哪些回合制手游

手游卡通 好玩的放置类手游1、①梦幻诛仙:游戏以一个中国古代的仙妖神鬼传说为背景,讲述魔道邪派企图夺得天书之力,去侵吞正道、入主中原,改变整个世界的故事。玩家可扮演鬼王、青云、天音等门派职业,与正派人士一同对抗魔道邪派,维护这个大千世界的和平。游戏引入赏金猎人、镇妖活动、藏宝图、护送、鬼王、竞技场等一系列日常活动,还加入上古战场、竞技场等PVP玩法。

2、②石器时代:是中国**取得经典端游石器时代正式版权的手游。玩家可以培育形态各异的史前宠物,增强装备、提升属*培养角色。战斗采用卡通画风的5V5对战。更加入各种多元化的玩法系统,注重PVP与PVE双线平衡。给玩家一份经典的回忆。

3、作为端游经典IP的延续,《石器时代(官方**)》不止保留了回合制的多元策略玩法,还针对移动端进行了**的创新。游戏主角无职业设置,通过选用不同类型的武器和自由加点,可以成长为****的角色;游戏中拥有数百只技能各异的长毛象、剑齿虎、恐龙等史前宠物。

4、它们有的既是宠物又是BOSS,玩家可以通过抓捕来获得,更具挑战*的和可玩*。**的“骑宠战斗”玩法凸显战斗策略*;丰富的宠物收集、养成玩法,以及宠物农场,让所有宠物都能物尽其用,完整重现《石器时代》*精华的宠物养成乐趣。

5、③星辰奇缘:是一款玩法非常经典的回合制手游,游戏玩法比较休闲轻松。Q版人物搭配上回合制战斗让人很容易联想到如梦幻、大话、问道(微*)这类的游戏。《星辰奇缘》在故事背景上并没有追逐三国、西游这类题材,而是**了自己的魔幻风格题材。

6、④灵山奇缘:是一款经典的回合制游戏,拥有经典的回合制玩法,也拥有创新的回合制玩法。

7、在画风上,《灵山奇缘》是一款较为写实精致的3D游戏。从瀑布的水流和树叶的晃动上不难看出,游戏保持着高品质的画面效果。在玩法上,《灵山奇缘》保留有回合制游戏的玩法,**了造物系统、多维战术体系、全跨服社交的玩法。

8、⑤QQ仙灵:是一款以玄幻仙灵故事为背景的2D回合制网络游戏。玩家在游戏中扮演的是一个手持神秘罗盘,立志寻找传说中五大宝藏的古代侠客。游戏中描述的是玩家与伙伴们在寻宝过程中发生的一系列故事。

9、回合制网游,就是指在游戏中遇到怪物时转到战斗界面,敌人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,论回合依次行动,直至战斗结束,回到正常的游戏界面的游戏方式.

10、回合制这一模式来源于桌面游戏,电脑游戏的雏形即来自于此。于是,即使在几十年后,仍然有大量的游戏固执地坚守回合制的阵地,包括战略类游戏“文明”系列、桌面类游戏“大富翁”系列,剧情类——也就是我们所说的RPG类游戏采用回合制的更是不胜枚举。

11、回合制游戏节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来**;回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、召唤兽等复杂的系统,玩家可以同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种**,而不是发泄。

12、一、回合制游戏一般都采用2D的形式,不会过分强调战斗,这决定了这类游戏不会给人强烈的直观感受,这也意味着玩家很难通过截图或者**眼就喜欢上这类游戏。

13、二、回合制游戏强调社区、交流,这两者都不是直观感受,也是需要通过一段时间体会,才能适应,才能喜爱的。

14、三、因为强调社区和交流,所有回合制游戏一般都依靠口碑传播和群体效应来吸引更多玩家的,简单的市场炒作和广告投放短时间内拉动效果不明显。

15、四、回合制因为节奏较慢,升级较慢,诸如家园系统、帮派系统、宠物系统、坐骑系统等等,都需要玩家在较长时间内才能体会到这类游戏的乐趣,口碑效应也较慢。

16、五、回合制通常带有一定的故事*(相对与韩国泡菜而言是相当有内涵),故事*也是回合制吸引玩家的必杀之一,因此回合制通常比即时制更有故事*。

17、六、回合制无法提供紧张**的战斗,因此为了提高游戏的趣味通常会设计许多好玩的系统来吸引玩家,这就使得回合制的游戏*与即时制相比略胜一筹.(通常情况下)。

18、七、回合制游戏游戏比即时制游戏更有内涵,更适合老玩家游戏。

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