一、手游的制作过程是什么

1、一、游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,规定种族、气候,安排什么地方需要出现怪兽让玩家觉得**好玩,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事,世界观,大陆布*,规则玩法,剧情对白,游戏任务,各种数值等等。

2、二、美术资源制作阶段,策划文档会分为技术设计文档、背景艺术文档和商业计划文档。背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作,它包括:原画设定、模型贴图、角色动画、**和音效制作等。

3、三、程序开发阶段,在策划阶段后,产生技术设计文档,这一文档将运用于程序开发。程序开发包括:引擎编写,脚本编写和代码测试。

4、四、游戏通过调试修改后,制作基本完成,随后运营需要随时进行更新。

二、怎么制作手游

手游制作图 手游的制作过程是什么

制作手游注意以下几点:卖点的重要*,明确制作手游的目的,手游的卖点提炼,整体图片制作。

制作手游首先谈下手游卖点的重要*。由于手游渠道平台的特*,以及玩家的触媒习惯变化。手游玩家不再像端游时代,会关注一些17173之类的媒体平台,跟踪各个游戏的状况。更多的时候,是直接在***store和安卓上直接寻找游戏。

目的有两个方面。一个是吸引用户,另一个是筛选用户。吸引用户所有人都明白,这里说下筛选用户。

除了一些特殊的平台,大多平台上的用户属*是广泛的,而游戏本身是有定位的,如果给枪战游戏吸引来一群保卫萝卜玩家,那表现一定会很差。所以我们需要筛选出目标用户,筛选出会玩我们游戏的潜在用户。icon、名字、卖点图以及简介,都应该围绕这个点来体现。

不能为了吸引用户就用各种虚假的手段,使得宣传与游戏本身不符。这样进来的不是目标用户,不但流失严重,还会影响运营对产品真实情况的判断,以至影响后续发行决策。

制作手游,要提炼出卖点,图片都是根据卖点来量身订做的。所有卖点的提炼尤为重要。卖点需主要体现两点,一点是描述游戏的特色和优势,一点是对游戏本身的描述。

卖点的语言提炼尤其重要。围绕上面的两个核心点,提炼语言时也要注意两个重点:一是提炼出具体细节,不要泛泛空洞的语言;二是能让目标用户一看就能勾起画面感。

前面说到了卖点的提炼技巧,下面讲提炼出卖点后,手游整体图片制作时的一些注意事项。卖点确定后,图片的制作会相对简单一些,因为卖点已经把做图的方向定下,下面根据卖点去配相应的图即可。关于做图,常见的方法是人物原画加游戏截图的形式。

原画就不用多说了,制作精良且能体现出游戏主题的都可以。这里重点说一下游戏截图,在手游卖点图中,想法是一定要有截图,而且截图需要体现出游戏是什么样子,比如游戏的战斗方式、特色战斗系统、特色玩法等。

全球在使用的移动**已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达**,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。

在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携*——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带。

因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人**游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期**市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司IDC和App Annie报告显示2013年**季度iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍。

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