一、热血传奇手游值得入坑吗

从内测开始玩儿这个游戏,那个时候是小学,现在研究生都快**了,这个游戏几乎没断过,我对这个游戏也有一些想法。

1、经济系统真的牛逼,装备和游戏币非常保值,主要的几个大区都有稳定的大商人,所以当你想玩儿的时候,就买币买装备,不想玩儿的时候就卖币卖装备,虽然肯定*后是要花些钱进去的,但真的不需要担心装备什么的就死在里面了,而且运营对游戏币的产出与回收做得恰到好处,也在适宜的时候增加了新的系统(子女、符咒、灵魄什么的),使得整个游戏既不发生严重的通货膨胀,更不发生通货紧缩。

2、画面与音乐**,虽然是2008年的游戏了,这个横版2D的游戏看着还是很舒服,加上很多漂亮的炫装,给美妆玩家和收集玩家带来了很多欢乐,而且音乐做得真的挺不错,我非常喜欢在主城挂机然后听背景音乐。

3、简单直白,易上手:充钱-升级-充钱-买装备

手游别入坑 热血传奇手游值得入坑吗1、几乎所有的活动都需要组队,单人活动非常非常少,而且收益很低,还没有FF14那样的组队系统,所以如果你的装备不足够使你成为带队的队长,那你在这个游戏里绝大多数时间就是盯着公共频道等人带;

2、几乎所有的事情都要花钱,如果你想成大佬,请花钱买装备或者做装备、买元神或者做元神,由于这个游戏几乎不存在技巧,就是上去凹技能,所以实际就是一个数值堆叠的游戏,所以花钱是变强的*快途径;如果你不想买装备,就要找人带,8年前是花钱找人带旗子和江左右,现在是找人带Boss。

3、几乎所有的问题都可以花钱解决,至少我是想不到什么钱解决不了的问题,就连挂机才能获得的活力,如果有钱,也可以直接买商城里的活力道具。

4、不花钱基本上不能玩儿,就像前面说的,大佬花钱买装备,而这个游戏从2008年到现在的尿*就是,一个队里5个人,不论是活动还是Boss,5个50级装备一般的玩家永远打不过50级的活动或副本,所以基本上都是下面这个模式:70级大佬+4个50级的小弟去打60级的副本,只需要大佬出力,但大佬也不傻,肯定要收钱,所以不买装备,出钱找人带就行了。

5、花了小钱也不知道该怎么玩儿,假如你想好了,想投入1万元进去,这1万元足够你整一套不那么磕碜的装备了,但你会发现,该打不过的一个人还是打不过,大佬想杀你还是一下子就杀了你了,所以你买了东西还是只能每天做那些不需要装备就能做的事情。

二、好玩的放置类手游

好玩的放置手游有《剑与远征》、《魔镜物语》、《无*仙途》、《那些需要守护的》、《高能手办团》等。

一款比较经典的放置类游戏,提升战力的主要方式就是花时间养成或者氪金抽卡,主要玩法为PVE放置卡牌游戏,基本无需操作,兼顾一定的PVP竞技场内容。各角色的属*之间存在克制,因此遇到打不过的关卡除了提升战力之外也可以依赖针对*排兵布阵来应对。

作为一款去年发行的游戏,大方向的逻辑上和剑与远征差别不大,都是兼具PVE和PVP的放置类卡牌游戏。在画风上,剑与远征更类似于一个欧美的卡通风格,而魔镜物语则具有暗黑童话的感觉,并且这种画风在市面上的同类作品较少,这是两款游戏*大的区别。

以修仙为主题的放置挂机手游,主要玩法为练级(修仙)、养成(装备等)、PK、搭建家园、**闲聊等,表现形式以文字为主、图片为辅,想看华丽动画演绎的朋友基本可以跳过了。游戏中融入了许多修仙**比如凡人修仙传的名梗和元素,非常适合喜欢修仙主题的玩家入坑。

二次元主题的塔防游戏,玩家可以操控各式各样的美少女与敌方进行作战。玩法上有一点点像明日方舟,但策略*和可操作*上都比较低,技能释放也基本都是全自动,可以说是更加简单无脑的低配版明日方舟。当然,把它当个美少女收集器也是不错的。

可控角色全为【手办】,玩家将指挥这些手办来对抗**的敌人们。游戏对战方式主要为放置挂机、角色自动战斗。可收集的手办不仅*限于二次元属*,也有像*近联动的吾皇巴扎黑等呆萌可爱的角色,可以说开辟出一条完全不同的赛道。

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