一、***手游选哪个区

新手玩家推荐选择东京梦华、九天揽月、玲珑相思这一类的区服,这一类的区服人数也不会多不会少,环境也很好,适合新手玩家选择。

《***手游》服务器区服选择推荐:

T1热度:紫禁之巅、烟雨江南、东京梦华

T1.5热度:沧海月明、九天揽月、玲珑相思、江山如画

手游内卷 逆水寒手游选哪个区T2热度:西子湖畔、姑苏绮罗、挑灯看剑、一蓑烟雨、天府之国、天下无双、群龙之首、武林盟主、武林天骄

T3热度:帝都风云、魔都风云、铁马秋风、两广豪杰、绝代风华、天外飞仙、问鼎江南

***手游是温瑞安****,由杭州网易雷火科技有限公司负责开发的一款拥有宏大开放世界的武侠题材MMORPG手游。该作于2022年5月17日正式开启预约,预约实机视频首曝后,引起业界画质内卷及全网热议,于微*、B站等各平台登上热搜,首日预约量即超过110万人次,登顶TAPTAP手游预约榜**。

二、游戏里也能卷卷卷

1、游戏里确实也能出现“内卷”现象。

2、以放置类手游《江南百景图》中的“厨艺大赛”活动为例,该活动要求玩家用客栈里的香料去城里找御厨换比赛专用的奖牌。玩家每完成一单御厨的需求,将会得到一个奖牌,之后御厨开始冷却刷新下一单。游戏设定了基础奖励和排名奖励,当玩家获得的奖牌数到达40的时候,比赛的基础奖励已经可以全部拿到。排名奖励则是按组内奖牌排名发放的。理论上组内可以约定共同到40奖牌就停止,这样所有人都可以拿到基础奖励和**档的排名奖励。

3、然而,实际情况是,一旦有人开始打破只拿40奖牌的情况,由于运气和耗费时间的原因,排名也就逐渐拉开了。这使得本安逸于拿40奖牌的玩家产生排名会落后的危机感,也就被迫开始投入更多时间和精力去*游戏。这种为了排名而不断投入更多时间和精力的行为,就是“内卷”的一种体现。

4、在“厨艺大赛”中,玩家的行为表现就像是一个社会实验。网游里一种常见的情况是,有玩家希望以共赢结束,也总有玩家会为排名或其它东西(即使它们的数量差距没有实际意义)而去*和氪,整体看来是“损人不利己”。但这些玩家能从其中感到一个“爽”字,在“厨艺大赛”中,这个心理被很好地抓住了。

5、客观来说,一两个人的*和氪,对其他人没有太大影响。而且如果后续有人开始提出共赢之道,是很有可能再达到共赢*面的。但微妙的是,游戏内没有直接提供组内讨论的平台,也没有给玩家访问和追踪队友的手段。于是有玩家想到改用户名来传递信息,却发现总有人不停在刷分数,导致群体信任破裂、本可以合作的玩家间产生隔阂。这种隔阂很快产生了不愉快,有玩家开始发泄情绪,却同时也不得不自己也刷起奖牌。

6、一面明白恶*竞争是多方“共输”的行为,一面为了让自己“少输一些”(实际投入了更多时间和物资),不得不加入恶*竞争,使得普通玩家获得奖励的门槛水涨船高。这种现象与“内卷化”有着异曲同工之处。“内卷化”*早指一种社会或文化模式在某一发展阶段达到一种确定的形式后,便停滞不前或无法转化为另一种高级模式的现象。现在更多被关心的是“社会内卷化”,通俗来说,在一个内卷化的社会里会体现出,劳动者通过提高必要竞争力以外的因素来获取工作,通过自我剥削保证自己的饭碗,通过争夺“蛋糕”而非做大“蛋糕”的方式寻求发展。

7、因此,可以说游戏里也能出现“内卷”现象。这种现象不仅存在于《江南百景图》的“厨艺大赛”中,也可能存在于其他具有排名或竞争机制的游戏中。玩家为了在游戏中获得更好的成绩或排名,不断投入更多时间和精力,甚至不惜牺牲自己的休息和**时间,这种行为就是“内卷”的一种体现。

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