一、***部落与弯刀手游***兵种强度排名
《部落与弯刀手游》兵种强度排名不知如何解决,为此小编给大家收集整理《部落与弯刀手游》兵种强度排名解决办法,感兴趣的快来看看吧。
0:英雄:技能数量摆在这边,还有装备加成,再菜也是个英雄!
野马部落**兵种,仅主角作为野马王时有**途径。2500码范围全体免伤加成(可叠加,全员90*全系免伤),拥有百分比生命值的大范围群奶技能,且是重甲,可获得完颜黑的冲锋技能。建议喜欢带兵玩家体验一下野马王。
射程才是王道,几乎0战损,超高输出,擅长所有地形作战,可配合所有阵容,且是重甲,可获得冲锋技能,缺点是行军速度纠正-200,体积较大,大量使用会导致卡位建议3-4组(队伍机动*越强,数量越少,石头打过去要几秒时间,到了战打完了)。
冰龙是控制能力*强的兵种,被动大范的冰霜,可大幅度压制敌军骑兵的突进和冲锋模式,且是重甲,同时两只冰龙的控制结合远超其他龙种的配合。
拥有强大的控制技能,被动就明确了它可以打出**的输出,走的慢,上战场时已经积累了一定的被动,且是重甲,可获得冲锋技能,相比龙种,每支队伍拥有两张卡片,而且奶妈跟上也相对容易。
作为火系龙种,火龙输出*高,且是重甲,但缺少控制技能,如果作为主c的话,伤害**,给对面突进的兵种和前排造成大量伤害,但受阵容限制大,技能为持续*固定范围的技能,适合单纯步兵作战,不适合与牛头车及骑兵等高机动*部队配合,阵容的搭配上不如冰龙有用。
虽然拥有控制技能,且是重甲,团战中生存率较高,但伤害为物理,对士兵造成的伤害会被兵甲大幅度削减,故控制与伤害均不如冰龙。
牛头车本身机动*不高,体型大容易卡位,但是大木的300*移速加持下较为灵活,强大的aoe控制/突进/破阵效果,伤害相当可观,而且便宜,但还是不建议5组以上一起用,容易造成卡位(如果没有封大木建议2/3组),一般我们选择使用控制能力较强的骑兵穿插使用,*大幅度提高作战效果。尽管如此,如果没有野马高阶督战官的配合,冲车的重伤率依旧居高不下高。

凤凰虽然大概率可以复活一次,但是没事爱突进,持久战阵亡率高,不过在心灵巫师的的重甲加持下可以一战,如果你队伍里配置了大量的牛车和骑兵,那么重甲凤凰的配合效果甚至比冰龙更好。
作为大漠货币单位,恶魔的输出*高,配合全知巫术更为**,本身带有控制,双主动技能,但是作为轻甲,战损较重,加之经济效益**(800铁400玉不香吗)故排名靠后。
大漠*强奶,2000码的攻击距离,但只有1500码的范围回血,大部分回血都是无效回血(给满血队友加血称无效回血,但也记录在战报里,ps:野马督战官基本上是有效回血),部分前排还是可以吃到奶的,作为常规途径*强奶总不能不给前10吧。轻甲,但是白蔷薇也全是是轻甲,正所谓垃圾堆里挑宝贝,一群母狗前,凤姐不香吗。鹊医保后排能力较保前排更强,对于高机动部队回血效果不理想(野马督战官yyds)。
ps:骑兵和冲车等机动部队越多,先锋骑士作用越强。骑兵和冲车没有的话,就是个送头侠,不如个蛮牛冲车
火魔骑兵的爷爷,中等范围攻击加成,可惜是重骑兵甲,否则排名不低于破天战神,移速过快,奶妈跟不上,不过有3只,不容易全军覆没。千骑325*附带双倍冲锋效果加成(**700*伤害加成,**接近23倍物理攻击,暴击可以从4000码以外的地方把你撞出接近4万的伤害,期间冲到的东西基本都得死。没错你射程都够不上!)可惜该兵种想发挥作用,对阵容的要求**,故排名开后。
输出**,在机动*强的阵容中也能起到巨大的作用,但*镖太脆容易阵亡,不同的阵容都有比她更好的选择,且占t6坑。
版本输出的中坚力量,缺点就是贵,但比t5龙便宜太多,不过t5龙不是重甲且占位靠前,战损较大。冰火巫师站位较远,在奶妈之后,巫师在心灵巫师加持下变为重甲,站位在奶之后,站位可以说是非常安全了。缺点是跑起来较慢,难以跟上机动*部队。(潜能瓶,西河之舞可以解决这一问题。)
拥有冲锋技能,结合肉/控输出于一身,在开阔地优势**,缺点是重骑兵甲,属于野马先锋骑士的**版,被撞过的都知道痛。获取途径较后期,跑的和先锋骑士一样快,可以和3倍速的牛车配合,但后排输出难以跟上,与其它兵种难配合,要么单方面靠马碾压,要么早死早超生。
骑兵中*肉的之一,拥有控制,且是重甲,可获得冲锋技能。在火魔骑兵冲锋效果低于25层时,野马风暴骑兵强于火魔骑兵,冲的不快,奶得到一点。体型较小,速度基本等同200*速度的牛车身后,骑坦协同!天下**!善于蛮牛车穿插配合,保证牛车的是输出下,还能打出大量的伤害和控制,在多兵种作战中*推荐的一员,但输出不高不建议超过5队。
游戏中*肉的t5,本身就减免了90*远程伤害,超大范围的嘲讽技能,每秒百分比回血,速度比蛮牛铁甲快,推荐用树人当主要前排,在骑兵和蛮牛冲车顶完**波伤害后,可迅速接替吸收第二波以后的伤害,大幅度降低骑兵冲车的**。但本身体型过大经常出现树人推炮车的奇观。(论封大木重要*)
虽然是中甲,但是好歹控场能力强,但本身不是重甲,但生存能力较低下。
伤害较火巫师高,但只有一头,且站位靠前,中甲,容易阵亡。
自带3000码aoe技能,可惜的是是ai操作,本身射程是4500码,所以ai只会站在4500码的距离放3000码的直线aoe(*脑残的设计),目标你tm都打不到,能打到的就是第四个技能,在优势*中,不管打哪个技能都基本只会达到一个人,伤害远低于巫师,不过打逆风*伤害*高(都打不过了,还要你干嘛,我要的是降低死亡率)。总而言之自,己带一组火巫师对比一下伤害就知道了。这游戏没有弓兵,弓兵伤害被护甲免疫的实在太高,巫师yyds,adc只认韩瑶。
t6炮灰,一个中甲跑的比骑兵还快,你是想干吗,送头吗,攻速还那么慢。
*肉的人型重甲,数量多,一组士兵意味着多提供了四个冲锋技能,体积小,可以穿插再树人中间,和冲车、骑兵、树人速度呈多阶梯,搭配使用,轮流当前排。
二、我的战争手游什么兵种厉害 *强兵种介绍
《我的战争》的常规兵种中包括步兵,吉普车,反坦克兵,特种兵,坦克,医护兵。支援武器包括:飞机轰炸、引**、**弹、多发火炮。在现代战争中,多兵种协同作战是非常重要的,游戏中亦是如此,合理的搭配兵种,分战术的进行排兵布阵,可以减少**,快速结束战斗,赢得胜利,赢得奖杯!
先带领大家了解一下常规部队,各**的常规部队基本是一样的。在游戏前期,指挥官们没有吉普车和坦克时,个人觉得步兵是*实惠的,**费用低廉,人数众多,在占领的时候,敌方防御建筑物不多,步兵可以很好的解决战斗,虽然步兵的生命值较低,但是合理的利用支援武器之一的烟雾弹,是可以很好的进行保护的,所以不用担心会有大面积的**。
当游戏进入中期指挥部10级左右的时候,坦克、吉普车、**兵这三种是一定要有的,吉普车的好处是血厚攻击力、攻速、攻击范围都有很不错的表现,经济情况好的话,可以**两组吉普车;**兵对于整个部队还是蛮重要的,持续的加血,可以减少部队的**;坦克的话看个人喜好,并不是特别喜欢坦克,虽然血厚,射程远,攻击力高,但是攻速实在是太慢,对于我这个急*子,实在是受不了,不过部队中一定得有一组,这是用来扛伤害的。
介绍完了常规部队,下面谈谈精锐部队,各国的精锐部队是不相同的,这也是游戏的特色之一,每个**初始的精锐部队兵种只有一种,随后当奖牌到达100、300可以解锁新的精锐部队,另外首冲奖励是赠送的骑兵,也是精锐部队之一。指挥官们在只有一种精锐部队时,那肯定是必带的,如果有骑兵的话,可以选择一下,骑兵冲锋技能的伤害还是不俗的,但是如果对面防线地雷或者无关紧要的建筑物比较多,那么骑兵就不适合了,需要换成其他精锐部队。切记哟!













