一、天涯明月刀手游UI界面操作解析

1、天涯明月刀手游UI界面操作解析如下:

2、默认面板:血条位于左上方,**信息界面在中间靠下。此布*适应手机端操作,但端游老玩家可能不习惯。战斗面板:可通过设置将血条移至中间靠下位置,**信息移至左上角,以符合端游习惯。具体操作为:点击右侧四个勾玉符号,选择设置,再选择战斗模式。二、主体面板

3、左侧面板:左上:世界**信息,点击可进入玩家交流界面。左中:任务面板,与端游相反,可选择主线、江湖、奇遇等任务。左下:方向操控,控制人物走动;*下为模式切换,可切换为自由、和平等模式,同时可进行上马下马等操作。右侧面板:右上:信息和活动区域,包括福利、八荒之焰、**、信息、游戏社区、摆摊、每日必做等。右中:功能区域,覆盖限时活动、背包、功能等。其中,功能按钮集成了几乎所有系统和玩法。右下:技能界面,包括职业的全部技能以及翻滚、跳跃等。上马时管理下马操作。三、中间面板

4、中间区域主要展示血量和人物属*,分为血量、定力和门派资源。没有内息的设定。四、人*化设计

手游UI库 天涯明月刀手游UI界面操作解析5、手游UI设计人*化,可设置在跑动或战斗时收起其余UI,以还原端游打架时的简洁感。集成度高,不再需要像端游那样逐个系统寻找,手游只需一个按钮即可集成所有系统,包括系统设置,操作步骤大大精简。综上所述,天涯明月刀手游的UI界面设计既考虑了手机端操作的便捷*,又兼顾了端游老玩家的操作习惯,通过灵活的设置和人*化的设计,为玩家提供了良好的游戏体验。

二、UI设计都需要会什么

UI设计常用的软件Sketch(移动端UI设计、交互设计、标注切图)、Axure(产品原型设计)、XD(软件UI界面设计、交互设计)XMind(产品框架设计)、C4D(电商视觉设计)、AE(动效设计)PS(图像处理、banner、软件界面设计)、AI(插画、图标、LOGO、字体设计)等

经常有问UI设计师需不需手绘能力,我的答案是会不会用纸笔去画不是重点,重要的是掌握电脑绘制准确,美观,**的图形能力。

UI设计师需要掌握图形绘制能力,在实际工作项目中,会有各种各样的图形绘制需求。比如App界面设计中的各种引导页、启动页、图标设计等,那么这些图形你可以用手绘板绘制,也可以用鼠标绘制。

这个肯定有同学会困惑了,设计海报banner、活动策划及专题页面这不是平面设计师、运营设计的事情吗?在过去一段时间是的,分工是越来越细了。那么你在做界面设计的时候搭配好看的banner,以及展示的海报编排。这些能力你也必须掌握。况且很多公司并不会分工那么细致。运营设计、平面设计、UI设计你都需要去掌握。所以越来越多的UI设计**偏向于视觉设计师这个定义来**。

PC端软件主要指电脑上面使用的软件,例如电商的CMS系统,ERP系统、OA办公系统等,目前依然很多公司需要电脑端UI设计师。

目前应用范围*广的就是App界面设计。有人说界面设计看起来很容易,不就是把一些元素堆积在界面上吗。调调文字大小,排排版吗?确实很多人就是这么做的,所以造成了很多作品集里App界面看起来大同小异。那么好的作品应该是考虑了很多,需要考虑受众用户人群的审美、使用习惯、使用场景、对软件的*练程度等,让自己的App看起来是如此的不一样。界面的用色,界面中的配图,以及交互体验的细节都*具匠心。

UI设计师的界面还是要服务于产品设计,那么对于界面的设计不应只停留在美学的思考,还应该思考界面的逻辑,界面元素的摆放,通过深入了解产品的行为目的后,设计合理的操作流程,这就需要对设计师的逻辑思考能力,界面交互综合能力提出更高要求。

对这点也非常重要,大多数设计师不是单打*斗,而是和一个团队一起工作,你需要保持良好的沟通能力。比如经常改图的问题。不是别人说1你就做1,有可能你按照要求做了1,别人依然说你不好。比如产品要你换样式,你要弄清楚原因,是不符合当前的风格,又或者产品想突出什么,弄清楚意图才去做设计,事半功倍。且给对方留下喜欢思考,乐于沟通的好印象,这样的员工到哪里都受欢迎。相反你默不作声,吭哧吭哧的不断改图,说不定别人想,这人能力真差,怎么说都改不到我想要的。

设计师的眼界一定要宽广,平时多去国内外设计网站去看**的作品,慢慢你的眼界就会提高,很多同学说没有想法,想法是基于大量的阅读或者实践后才产生的结果,你不看,不去练自然没有想法,你的审美能力确定你作品的质量。

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