一、寻仙手游天君符咒怎么加点
1、天君有两种玩法,一种是输出天君,一种是辅助天君,他们带的技能不同这么属*加点也是不同的,天君自身伤害不高,但是还是有输出技能的,可以走输出控制路线。
2、或者是加血控制路线,天君在副本中还是需要加血的,在PVP中可以自行决定,可以加血也可以输出,所以加点属*是有两种的。
3、2点法术,1点体魄,这样加点非常适合天君,又肉又输出的职业,效果是比较好的,这种加点比较优势的就是伤害非常高了,生存能力差一些,加点的方式就是为了提升输出了,后期的话生存能力差了一些,优势就是伤害高。
4、1点体魄、1点元神、1点筋骨,就是这么加点的,我们加点非常全面,有输出有防御,不会让奶妈看起来太弱,防御力和生命都是非常不错的,可以在副本中保证自己队友的血量,还有恢复更多的血量,也是比较主流的加点,加点的优势就是在于后期前期都能用。
5、曾经因为回体固定值,把自己体力上限弄得越低越好,因为闪身掉体百分比,回体却是固定值。
6、200体力上限是*理想的,基本可以做到一个**符闪身一次。
7、为了减少体力上限,不开VIP(仓库N个30天,7天的),不用体力上限装备(85碧螺套),不升级加筋骨心法(作为天君,我加攻击和物理忽略的心法都满级了,加筋骨那几个我没升级),甚至有些加体力的称号都不吃,比如致青春(2次活动仓库1个邮箱1个)。
8、现在改了,好多东西都要变,但是对全体玩家来说是好事。
9、奶妈的优势早就不是可以加血,而是回体。天君要说刷体,除了妙音,天君**是No.1的,这也是天君PK的一点倚仗。
10、就斗神天君和控火比较,我天君输出不够,秒不掉控火,控火输出高,但是我可以加血闪身跑位,控火也打不死我。所以斗神我遇到控火,战术就是拉开距离省蓝拼体。
11、看似控火打得我很狼狈,可就是杀不死,一点点磨,保持控火掉1/3~1/2的血,控火祭葫芦不回体,几次下来,控火红体,破绽击倒把CD回复快的技能扔一波,逼出塔。
12、当有把握秒掉控火的时候,上三连击灵宝直接带走。打驭剑也是,倚仗可以回体,各种闪身防御,不然一个没有几个控制技能还没有多少输出技能的奶妈怎么可能打得过驭剑。
13、九尾、鱼已经把寻仙废的差不多了。寻仙*大的特色就是防御闪身,依靠的就是体力值。
14、关于对体力值的掌控(对对手体力值的判断,自己体力值的计算,什么时候该红体,什么时候用回体技能)**是手法好坏的重要体现。
二、寻仙手游天君属*选择 宠物洗练什么技能属*好
寻仙手游天君什么属*好呢,宠物洗练的时候优先选择什么技能的属*比较好,相信很多玩家都对于天君的宠物技能洗练一无所知吧,到底什么属*比较适合天君呢,本次小编则为大家带来关于天君属*的选择分析,希望能够让大家对于天君的属*选择有所认识和了解。
防御属*:抵抗会心几率血量抵抗会心上限双抗(为什么抵抗会心几率排**呢,打个比方如果你抵抗会心几率不高,在高会心的人面前你是根本站不住脚的,一个会心伤害上限百分之200的人如果打你出了会心,是非常痛的,正常伤害假设为1w出了会心就是2w。
这里不计算抵抗会心上限减免的伤害,如果次次技能会心,一个稍微厉害点的输出基本上可以直接一套带走你而血量为什么优先于抵抗会心上限,因为当你拥有一定抵抗时,打你打不出会心,那么抵抗会心上限存在的意义也就不大,所以应该血量**堆,就算出了会心,你血厚秒不掉你,你也可以**时间奶回来。
再来说一下抵抗会心上限的计算。假设对方会心伤害为百分之200。基础伤害为1w。出了会心就是2w的伤害。抵抗会心上限**为百分之70。那么你就可以减免。2w乘百分之200-百分之70的伤害。只会受到1.3w伤害。只限于打出会心。这也是为什么抵抗几率是*大优先级加点)。
攻击属*:会心几率元神会心伤害上限法效忽略法抗(会心几率决定了你是大奶还是平胸的关键属*,计算方法同上,就不多说了,元神为什么第二因为天君bb必点禅定,有了禅定之后的加血于原神的属*密切相关,天君bb个人认为不需要点长生,看似长生多了一个加血技能,但是禅定加血是每个加血技能都享受元神的1.0倍加成,而长生则是每隔10秒,对周围所有加元神1.5倍的血,10秒时候够你按多少次禅定加成的**符了,孰优孰劣一眼便知,会心伤害上限计算方法也同上计算,不多说了,忽略法抗倒是不必去刻意堆随缘就好)。
本文源自部落,原文作者:越走越远了
希望本文能够帮助到各位玩家了解寻仙手游天君属*该怎么选择,以及天君宠物在洗练的时候应该选择什么技能比较好,同时也希望大家都能够继续继续支持深空手游网哦,小编也会为大家带来更多的精彩内容。













