完美手游火麟 梦幻诛仙手游火麟兽从哪得

一、梦幻诛仙手游火麟兽从哪得

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梦幻诛仙手游火麟兽怎么获得火麟兽获取攻略介绍

2、等级达到35级后就可以去宠物仙子处买火麟兽野生怪,通过返生就可以获得火麟兽宝宝或火麟兽变异宝宝。

3、等级达到45级后,可以直接去混沌时空五层捕捉(必须先学会帮派技能万兽决)野生火麟兽。

二、诛仙手游火麟兽加什么属*

1.宠物属*有4种,且有一项主资质和一项副资质,主资质**,副资质和其他资质上限一样,副资质不管新抓的宠物还是洗出来的,普遍比其他2个属*高些,但如果运气好,也都可以洗出很高的资质。稀有跟普通宠物的区别,你们看图鉴就知道,只有下限不一样,上限都一样,所以普通宠物也可以洗出很高的资质,不比稀有差。

1.先从4个被动技能分析,光辉(命中),裂魂(暴击),忏悔(暴抗),闪避(躲闪),先用闪避举例子。

被动技能有2种属*,一种是基本属*,一种是加成属*;如1级的闪避基础属*是加270躲闪,加成属*是每1000点忠心额外增加7.1*,而不管是基础还是加成,都是直接加到人物属*上面,就是说能直接提升道法。重要的一点是并非达到1000点以上才有加成属*,你有多少点属*,就按比例算加成。

比如,你的人物有20000点躲闪,宠物忠心有500点,闪避技能1级,那用上宠物后,

躲闪属*=(20000+270)*[(500/1000)*7.1*+1]=20989,

也就是加成属*提高了989-270=719点躲闪;算法是先在基础人物属*上加上技能基础属*,然后乘以你对应技能属*加成的百分比加1,就是*终的属*;如果忠心是1000点的话,躲闪属*算出来就是21709,加成属*提高了1709-270=1439,是之前的2倍。可以看出,宠物属*加的越高,提升的人物属*越高,道法自然就高了。

其他3个被动技能也是同样的算法,而且不管你的主副属*是什么,有多少就按多少比例算。

从上面几点可以看出,要怎么加点,就看你要选择的技能,选斗志灵动,那就5主,选斗志忠心,那就3主2副,技能多样化,那就4主1副也可以,对于低星宠物或想追求*限单一效果来说,建议5主*佳,对于高星宠物来说,3主2副也不错。还有个情况就是宠物同一时间只能释放一个技能,所以建议技能至少打一个被动类型的。

接下来从主动技能分析,主动技能有32个,就不一一列举了,主动技能只有宠物使用出来后才有道法加成,这里用林荫、贯注进行对比。

主动技能有3个属*,一种是基本属*,有2个,一种是主加成,有2个,还有一种是副加成,有1或2个。

如1级林荫:基础加60防御,250全抗*,主加成每1000点健体额外增加0.97*防御和6.5*全抗*,副加成每1000点灵动额外增加0.49*防御和3.2*全抗*;

1级贯注:基础加60攻击,270躲闪,主加成每1000点斗志额外增加0.65*攻击和7.1*躲闪,副加成每1000点忠心额外增加0.32*攻击。

从上面进行比较,可以看出,主加成是副加成的两倍,而副加成中,当技能有增加暴击、暴抗、命中和躲闪时,副加成就没有该属*加成,只有一个属*加成。(这样的设定估计是为了跟被动技能保持平衡)。

接下来列出属*的算法,比如,你的人物防御有20000点,宠物健体有1000点,灵动有500点,林荫技能1级,宠物使用技能后,

防御属*=(20000+60)*[(1000/1000)*0.97*+(500/1000)*0.49*+1]=20304,

主加成提高了20060*0.97*=195点防御,副加成提高了20060*0.245*=49点防御,属*点差2倍,技能加成差2倍,刚好4倍。算法跟被动技能一样,只是要先加主副加成先加一起,再乘属*。全抗*以及其他技能的属*也是按照这种算法算。

至于增加气血上限技能,除了增加你的气血上限之外,还会按比例回复你的气血,比如,你的气血为10W,技能增加1W上限,当你满气血的时候,就会回复1W的气血,当你只有7W的气血时,就会回复[7*(10+1)/10]-7=7千血,就是说当你的气血越低的时候,技能回复的气血就越低。(我只知道有回复气血,是否按比例回血还没测试,有时间测试下)

接下来*重要的是怎么提高属*来加强技能效果。

我们知道跟属*有关的有:成长率、资质、升星、加点。成长率和资质靠驯养,越高越好,这点谁都知道,具体对属*的算法我不清楚,玩家选择宠物其实只要选主资质,副资质是什么不是很重要,因为副资质上限跟其他2个一样,运气好不是副资质也能洗出高资质来,当然,副资质还是比较容易洗出高点的资质,还是有作用的。升星的话都对4种资质有加成,没什么技巧在里面,有能力就升。

至于加点,现在的加点法主要有3种,5主,4主1副,3主2副,(这里的副并不一定是你的副资质,如果你的其他资质比副资质高,也可以选择这项加点)我从这3点分析他们的差别。加点的差别主要是跟技能的选择有关。

这种加点一般是你的4个技能加成都跟主属*有关,比如你选的斗志,那么技能选择就是攻击(主加成)和敏捷类(副加成),这种加点的好处就是能够让技能有加成的部分提升的更快,更多,适合*求个别属**限的,因为同样多的属*点,你都加到一项属*上,那加成自然就多很多。

还是用贯注举例子。比如你有只黄鸟,有500点属*点,全部加到斗志上面,

则攻击加成是(500/1000)*0.65*=0.325*,躲闪加成是(500/1000)*7.1*=3.55*,

攻击加成是(300/1000)*0.65*+(200/1000)*0.32*=0.259*,躲闪加成是(300/1000)*7.1*=2.13*,

对比很明显,5主效果好点,而且副资质本来就低于主资质很多,加成差距就更大了。还有就是这种加点对被动属*提升是*大的。而这样的加点缺点是,就是只能让你的2个技能有巨大提升,另外2个技能只有副加成。用这种加点方式的话,如你的宠物是黄鸟,建议宠物副灵动,次之副忠心,因为是单一属*加点,所以副属*并不是很重要。

这种加点一般是你的2个技能加成跟主属*有关,2个技能加成跟副属*有关,比如你选的斗志,那么技能选择就是攻击(主加成)和忠心(主加成),这种加点方好处都是考虑到4个技能的主加成,比较平衡,而且还有少部分的副加成,但这种方式对每个属*的加成比5主的少,而且提升的慢,还有就是你主斗志的话,必须选择副忠心,主忠心的话必须选择副健体。

这种加点介于上面2种之间,比较综合,但是要具体分析呢,考虑的东西比较多,简单来讲呢,就是在攻击和防御两种进行选择的话,5主就是全攻击,4主1副就是攻击多点,防御少点,3主2副就是攻击和防御差不多,攻击略多点,就这样的区别,而这种加点对副属*和技能选择比较随意,而前两种对技能选择有限制。

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