
一、姚记科技邀陈小春代言手游**大王转型游戏玩家
2月1日,姚记科技宣布邀请**歌三栖**陈小春为其旗下手游齐齐来**等游戏产品代言,成为继吴孟达之后的新一代代言人。姚记科技选择春节前夕*该款**新手游,为不能回老家过年的异地打工人提供**新选择,《齐齐来**》脱离传统**“内购”的模式,游戏中的金币完全免费、绿色健康,精美的美术、*设计和以家庭成员为原型的角色设计,让游戏更加贴近生活,互动动画、专属语音也进一步营造了合家欢的温暖氛围,让大家不用氪金就能尽兴搓**,无需聚会也能“线上”过佳节。
提到陈小春,《古惑仔》系列电影中有情有义、敢爱敢恨的山鸡形象便跃然眼前,前段时间新版《鹿鼎记》的开播引发了大家对陈小春版《鹿鼎记》的集体怀念,陈小春演绎的有勇有谋又忠义的韦小宝是80后、90后一代人心中*珍贵的回忆。如今,桀骜少年成为随和大叔,古惑仔变成宠妻狂魔,陈小春此番代言姚记科技旗下手游,其风流倜傥的古装扮相和潇洒自如的演技不禁让大家惊呼“爷青回”。
陈小春此次游戏代言受到网友的热议和行业内的关注。据了解,此款齐齐来**手游是由姚记科技旗下全资子公司成蹊科技制作开发,游戏一经上线便获得了用户青睐。姚记科技于2019年完成了对成蹊科技的全资收购,其主营的《小美***》等休闲游戏,业绩增长迅速,盈利能力出色,每日活跃用户近百万人,累计用户超三千万人。值得关注的是,姚记科技旗下酷祯网络推出的小游戏《全民养恐龙》(《梦幻恐龙园》)在QuestMobile发布的2020年上半年报告中位居6月小游戏MAU排行第3名,2480万的MAU成绩和《王者荣耀》不相上下。此外,姚记科技还布*海外游戏板块业务,收购大鱼竞技,主营海外移动休闲竞技游戏开发,其代表产品《Bingo *****》、《Bingo Journey》发行至全球超过100个**和地区,多次取得Google Play全球推荐,发展势头迅猛。
据介绍,姚记科技前身为上海姚记**股份有限公司,自1994年创建至今已有近30年的发展历程,是世界*大的现代化***生产基地,年产能高达10亿副。2011年,姚记**上市,实现了从传统制造业到综合创**企业的转型。2019年,姚记**正式更名姚记科技,主营业务已由传统***的单一业务,转向移动游戏、***、数字营销等三项主营业务,其中,移动游戏业务占比已经超过一半,成为盈利主力。
据姚记科技三季度业绩公告显示,2020年前三季度净利润约9.85亿元,同比增加256.66*,前三季度业绩增长得益于公司的国内及海外游戏板块业务持续快速发展,游戏业务板块整体的活跃用户和流水稳定增长,公司营业收入较去年同期增加,相应增加净利润。
业内人士分析认为,业绩大幅增长是姚记科技转型成功的强力信号。姚记科技此次重磅邀请陈小春代言手游,彰显了其转型“游戏玩家”,布*“大**”产业的能力和决心。
二、手游创业前景如何
行业主要上市企业:目前国内游戏行业相关上市企业有腾讯控股(00700***)、网易(09999***)、世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族网络(002174.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、盛天网络(300494.SZ)、姚记科技(002605.SZ)、电魂网络(603258.SZ)等。
本文核心数据:游戏市场细分市场份额、移动游戏市场销售收入、网页游戏市场销售收入、客户端游戏市场销售收入
随着移动互联网以及智能移动终端设备在我国的快速发展,我国游戏市场规模持续增长,其中移动游戏的快速发展远超端游和页游,自2016年移动游戏反超端游之后,我国游戏市场逐步确立了以发展移动游戏为主的发展态势。
2021年中国移动游戏市场销售收入占市场总收入的76.06*;客户端游戏市场收入占比19.83*;网页游戏市场收入占比2.03*。
具体来看,中国移动游戏市场近年来始终保持着高速增长的趋势。2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,较2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57*,较2020年增速有所下降。增速下降的主要原因是2021年移动游戏市场上上线的新产品较少,主要依靠旧款产品在增加流水,过去产品带动消费能力在逐渐减弱。
移动游戏的高速增长主要得益于用户规模的爆发式增长。2014年以来,我国移动游戏用户规模持续上升,但受到人口结构规模和容量区域饱和的影响,移动游戏用户规模增速逐渐下降。2021年,我国移动游戏用户规模达到6.56亿人,同比增长0.23*。
客户端游戏近三年首次出现增长趋势
近年来,随着我国移动游戏市场的快速发展,端游和页游的发展均受到较大程度的冲击,其中端游相较于页游情况略好,整体仍保持震*走势。2021年中国客户端游戏市场销售收入588亿元,同比增长5.15*,近三年内首次实现增长。增长的主要原因是2021年新上线的客户端产品表现出色,使得用户使用习惯回归。
近年来,由于网页游戏开服数量持续减少,同时在客户端游戏和移动游戏市场的挤压下,网页游戏市场规模持续萎缩。2021年,中国网页游戏实现收入60.30亿元,同比下降20.74*,连续五年下降。
从自主**游戏占全游戏市场收入的比重来看,我国自主**游戏市场份额持续提升,到2021年,我国自主**游戏占国内市场的比重已提升至86.28*。
整体来看,近年来客户端和网页游戏市场规模逐渐缩小。随着智能手机的普及和5G网络的发展,移动游戏占整体游戏市场份额不断增长,已经占据了游戏行业的主导地位。中国移动游戏行业在**期间实现快速增长,后**时期,其有望借助良好的势头继续实现市场扩展。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与**机会分析报告》。。













