
一、九阴真经手游为什么没人玩
1.九阴真经这个游戏相对来说,只是游戏本身的节奏不太适合当下社会的大部分节奏。现在很多人喜欢快节奏的游戏,刷刷刷,等级碰碰碰往上升那种感觉,而九阴本身节奏就慢,刷个难一些的副本要好几个小时。
2.不知道是不是为了弘扬探索精神,游戏里面很多设定缺乏新手引导。初来乍到的玩家,或许完全难以入手,不知道如何去发展、如何去玩。有很多东西或者玩法,如果没有其他老玩家去告诉你,或许你都可能不知道。
3.打造一个高端号要花天大的精力,时间。这上面很所东西要以时间来衡量强弱与否,注定了即使你再有钱,冲冲冲,很难短期达到游戏当中比较厉害的一个层次,比如经脉系统,兵录,内功修炼等等,非一日之功,进度缓慢,新手来到游戏,尤其是进了老区,无论是PK还是下副本,实力差距天大,根本难以参与其中。所以一般都是去集市买打造好了的号去玩。
4.蜗牛运营不当,游戏中间很多不合理的改变,逼走了很多玩家。比如*早的一次更新,非会员不能去做生活职业了,赤果果的让你充会员,跑了很多玩家。后来出了99元武学,买了你就无牛逼,不买经常被*,搞得门派武学无人问津,清一色99元武学切磋,又走了一**玩家。之后还有很多很多充钱活动,暴露本质。等等等等。很多活动杀鸡取卵的方式,就感觉蜗牛对我们说:老子就想要钱!不玩滚!感觉游戏当中很多*早时候的想法,虽然不是很完善但是很新颖很吸引人,而发展到现在,那些新颖玩法中存在的不完善问题,却没能很好的一步步解决。玩法还是*早那种,也没有大程度上的进一步发展创新。*早的时候,刚接触时玩起来感觉很好很创新,但潜意识里却又总有那么一些不完善的感觉和地方,这些感觉有一部分随着更新改掉了,而还有很多却一直没有完善。
*后,作为一个还在九阴中玩耍的老玩家来说,不得不说一下这个游戏的优点:首先,玩法创新。传奇*领了一种打怪升级的游戏潮流,而九阴却带给了我们一种不用打怪升级的模式,以时间衡量角色成长,上线你可以什么也不做,你可以**泡妹子,搞建筑的可以去八大门派看下建筑布置设计,看看风景之类(前提是顶配模式下),很多都是实地取景模拟的,你也可以从早上忙活嗨皮到晚上,所有都取决于你愿不愿意,而不是传统天天头疼地刷图刷图刷图升级升级。第二,九阴装备随着游戏更新换代,可以从原有的装备基础上进行升级,而不用一次更新装备又得全部重新弄,我个人很喜欢这一点。而且,装备上没有所谓的宝石镶嵌,装备强化增幅等等这些坑钱的东西,又是一大亮点。相比于我以前玩的DNF来说,每次DNF随着新等级的开放(比如这次的90级版本),以前充钱打造强化附魔的SS装备,没法进行升级,开放新等级,就要继续充钱刷深渊搞装备,装备到手又要强化增幅附魔打孔镶嵌一系列,还没搞完,新等级又要出了,搞得很尴尬!而且DNF要玩好,各种节日礼包不能断,一个礼包就要好几百块钱!什么?你说游戏搬砖买礼包?呵呵,不好意思,本人一向不去游戏搬砖。天天按着那几个图刷,头晕目眩手抽筋,脑子昏昏沉沉。一整天的时间挣那点点游戏币,还不如走出屋子去外面打个临时工充钱到游戏来的快。相对来说,九阴这游戏是去玩游戏的乐趣,体验武侠动作的美感,而不像很多打怪游戏,是被游戏玩,要想牛逼痛苦的刷图,就像给游戏打工一样,还倒赔钱和生命时光进去。周围很多小伙伴抱怨九阴得充30/月的江湖名俊,太坑钱,同时又在DNF冲上几百买礼包。哪种玩的更舒服?
*后一点,相比于LOL这种当下*火爆的游戏类型,九阴这种养成类的,确实跟它们不是一类游戏。两种不同类型的游戏,就难以去一起对比。当宿舍里热火朝天地打着LOL时,我却单*喜欢九阴真经苏州擂台。
每个人的爱好不同,对游戏的态度也不太一样,只是找好自己喜欢的方式去**就好了。
二、九阴真经手游现版本16个心法大全
九阴真经手游现版本一共有16个心法,下面就是这些心法的属*加成效果,一起来看看吧。
血量低于30*触发“金丹渡劫”效果:10秒内持续恢复25**大气血值,此效果每2分钟*多触发一次。
每20秒激发体内真气护体,产生一个吸收伤害的护盾,吸收上限和自身功力有关,持续15秒。若真气护体盾被打破,则将所吸收值转为真实伤害回敬给周围3米范围内敌人。
攻击目标可使其中*,5秒内持续流失气血。每**一个新的目标自身获得“撕裂”效果:提高自身10*暴击伤害,*多叠加6层,持续60秒。
击杀目标有15*几率获得“天魔解体”效果:提升自身攻击力20*,持续20秒。
被攻击,所受伤害的10*反弹给攻击者。
每次攻击未招架敌人可恢复1*气血上限;同时增强10*的防御效果,持续5秒,*多可叠加3层。
暴击时将对目标造成当前气血5*的额外伤害,该效果10秒内只能对相同目标生效1次。(此伤害存在上限,上限值与自身功力有关)
攻击未招架敌人,可使下一击攻击附带10*吸血效果。
每5秒会恢复一定的气血和50点内力值,自身等级越高气血恢复效果越明显。
每5秒会恢复一定的气血和50点内力值,自身等级越高气血恢复效果越明显。
攻击敌人有20*几率获得“碾压”效果:下一次攻击必定暴击。
攻击未招架敌人将注入一股*素于目标体内,每秒流失1*当前气血值,持续5秒,且*素期间目标的气血恢复效果减半。(此*素的*大伤害和自身功力有关)
被攻击10*的几率回复自身5**大气血值,同时获得3秒黄霸体状态。
自身额外获得15*免伤,且每次攻击获得20*的攻击力提升,持续3秒。
攻击将根据自身剩余内力和怒气值对敌人造成额外伤害,剩余内力和怒气值越多伤害越高。
每秒提升自身5*暴击率,暴击时将重置此效果。













