一、***天涯明月刀***手游终测***如何用***沉浸感***突破MMO固化体验
1、 8月31日,《天涯明月刀》手游(下文简称天刀手游)的终*测试正式开启。作为正式上线前的*终测试,这是我们一睹现阶段《天刀手游》全貌的*佳机会。经过数次的测试与打磨后,目前游戏已经呈现出了颇具沉浸感的氛围和丰富的玩法内容。在传统MMORPG的构架之上,《天刀手游》更着力构建了一个*具代入感的江湖世界。捏脸、**、好感度、星运等一系列充满质感的设计配合出众的画面表现,让一个鲜活的武林世界跃然于移动端屏幕之上。
2、终*测试,百尺竿头如何再进一步?
3、与过去几次测试对比,终测*直观的差异自然还是内容上的增加。虽然在之前的测试中笔者已经推过一次主线流程了,但这次重玩却丝毫不觉乏味,更顺滑的节奏和丰富的江湖奇遇,配合不同的主角塑造,让笔者对天刀世界有了全新的体会。
4、游戏开篇的“捏脸”一直是《天涯明月刀》的高人气内容,对很多玩家来说,打造一个充满辨识度的角色是踏入江湖的开始,也是决定*的重要一步。本次终测,《天刀手游》新增了“半青少女”的人物体型以及仙气十足的新门派“移花”,为玩家带来了全新的江湖起点。
5、《天刀手游》还原了端游版本细腻而自由的捏脸系统,并将号称“天刀瑰宝”的少女带到了手游版中。强大美术设计下生动的表情动作,让笔者选择困难症爆发,实在无法抉择哪种搭配更为可爱。**少女的一颦一笑、古灵精怪,可谓是塑造得入木三分,配合各具风采的服饰,光是这外形设计,就足以让外观*们研究上一两个小时了。
6、而与少**设*相符的门派“移花”,也为笔者这次的天刀之旅带来不少惊喜。这个在端游就人气颇高的门派,继续展现了其**的战斗美感,各类群攻、控制、奶人技能,都是观赏*与实用度并存,值得玩家细细钻研。
7、说起古龙先生笔下的**门派移花宫,想必很多人心中都会浮现起邀月、怜星两位心狠手辣的冷艳宫主以及那冠绝天下的移花接玉和明玉功。这个在《绝代双骄》故事中发挥重要作用的门派,既有世外仙境的出尘之美,同时也是令人闻风丧胆的武林禁地。高冷、强大、不留情面,可谓是移花宫*大的魅力。
8、而在《天涯明月刀OL》中,制作组对古龙**的设定做了进一步拓展,让我们得以看到更完整的移花崛起之路。在游戏中移花本在先秦时迁居东海移花岛的海客所成立的组织,直到东海移花第三十任宫主子桑青青在中原收邀月怜星为**,才成立了我们*知的中原移花宫。而后在江小鱼和花无缺的努力下,中原移花和东海移花重新合为一体,重现了东海移花之盛姿。
9、《天刀手游》中移花门派以长笛为武器、操音律伤人千里之外的招式设计,将古龙**中移花宫那份柔美、雅致又破坏力*强的风格精准还原了出来。而移花的轻功动作,更是仙气飘飘,不着一丝烟火痕迹。举手投足间以“宫商角徵羽”五音破敌,一招移花接玉化尽天下武功,实在是美不胜收。《天刀手游》对移花宫的还原,也让玩家对后续真武等其他门派的表现更为期待了。
10、除此之外,游戏还对很多玩法和细节做了打磨,进一步拓展了体验边际。比如重中之重的PVP玩法,就在这次测试中有了更为多元的表现。《天刀手游》的战斗系统*大限度保留了端游版本中“控制”、“解控”、“连段”的快节奏操作构架,完整呈现了时机掌握和应激应对的**乐趣。
11、而在进一步优化帧数和操作手感的同时,《天刀手游》在终测还为玩家带来了更多的对战选择。在新加入的“一代宗师”模式里,玩家可以在定制地图中拾取物资装备,自由切换不同门派和武学,与好友配合在一次次遭遇战中存活,*终夺取一代宗师的荣誉头衔。还有1v1论剑、5V5公平战场、GVG阵营对抗等各具特色的PVP玩法,将《天刀手游》战斗系统的操作深度展露无遗。
12、而备受玩家喜爱的家园系统,也在终测迎来了更细腻的蜕变。不单室内效果焕然一新,游戏还扩充了更多的家具风格,连窗外的风景都能自定义了。家园模板更是新增了与故宫官方合作的“雪落延禧”主题,为玩家提供更多选择。配合建造数据一键分享功能,玩家可以迅速上手,打造出充满美感的古典园林。
13、总体来说,《天刀手游》在逐步扩充内容的同时,对游戏的方方面面都做着优化与打磨。我能清晰感受到,游戏在不断吸纳前期测试的反馈,从优化玩家体验的角度出发对诸多细节反复调整。经过多轮调优后的《天刀手游》,无论是画面观感、操作手感还是游戏节奏,都有了更到位的体验。
14、《天刀手游》在继承端游核心体验的同时,一改过往MMORPG的诸多桎梏,力求构建出属于手游版的体验节奏。游戏将“上班打卡”式的日常任务化繁为简,游戏流程也不再只是重复的刷副本和数值提升,而是以沉浸式体验为优化方向,构建出了更为生动的武侠世界。如今看来,这份“沉浸感”,正是制作团队长期以来坚持打磨的结果。
15、精细打磨,更具沉浸感的武侠世界
16、 MMORPG体验固化,是近年来经常被提出的问题。这类讲求长线体验,投入较多时间的品类,似乎越发难以跟上如今玩家们快节奏的脚步了。
17、针对这一问题,《天刀手游》的制作人杨峰曾在一篇万字长文中提到,《天刀手游》会将把更多创新的注意力放在“恢弘拟真的世界感”、“角色扮演的代入感”、“多元化的个人养成路径和目标”等方面,用更具沉浸感的体验打破乏味的常规流程。实际体验下来,这种设计方向效果还是颇为**的。
18、首先光从细节和氛围的角度出发,《天刀手游》就做了很多尝试去提升玩家的体验。比如在游戏开篇的梦境中,上来就是一段沉浸感*强的雨夜战斗。虽然是一段开场教学,但细腻的场景效果和无缝切换的CG动画,立马就能将人拉到风波诡谲的江湖世界中。
19、结果镜头一转,玩家从石**醒来,却是一处风景秀丽的山巅。游戏在此处借助AR技术的主视角呈现,让玩家自由移动手机360度环绕观赏江湖美景,瞬间拉近了玩家与整个天刀世界的距离。从“梦境”到“现实”,沉浸感一层层加深,直到师兄向玩家伸出手的那一刻,那种代入感终于突破临界点。就像是一个真实的世界在向你招手,邀请你正式开启旅程。
20、而后在主线流程中,玩家还能经常体验到一些强化代入感的小玩法。刺探敌情时控制苍鹰飞翔的侦查模式、追踪敌人时的潜入和背后刺杀、抚琴一曲时插入的节奏音游,都在一步步地强化游戏*有的氛围营造。
21、这些细节在很多MMO产品中,都是可以一笔带过的内容,但《天刀手游》却不吝笔墨,用多样化的玩法将玩家自然嵌套到剧情中。这让游戏体验不再只有跑图和战斗,而是一场场鲜活的江湖冒险。
22、其次,《天刀手游》很注重玩家在“角色扮演”层面所能感受的反馈力度。玩家在游戏中的体验绝不止于“升级”,而是一些更为生活化、更具自由度的“人生选择”。因为闯*江湖往往并非是单纯的战斗,而是衣食住行、人际关系、命运与抉择、成就与奇遇交织而成的**体验。除了MMO功能,《天刀手游》在RPG部分的打磨更是让人惊叹。
23、游戏拥有一条引人入胜的主线剧情,引导玩家逐步踏入江湖,结识诸多武林人士,进而感受从江湖恩怨到家国情仇的宏大故事。但在故事的构建上,《天刀手游》没有只是简单地描写单线剧情,而是依靠“星运”及“好感度”的设定,强调人际关系对故事走向的影响,让玩家得以凭借自己的***格,书写专属剧情。
24、如果说捏脸是对外在的自由塑造,那么星运系统则是形成主角内在*格的重要呈现。根据玩家的选择,依照仁、厉、律、狂四种*格的构成比例,主角将形成不同的星运命格。这些星运代表着不同的行为理念和*格习惯,因此会影响与他人的交流和自身身份的构成,进而对相应的剧情走向产生影响。这条依照自身*格运势,串联起好感度和剧情的完整设计,构建了*具质感的故事体验。
25、除了*格与人际关系,《天刀手游》还为玩家构建了身份与成就两条曲线,让玩家进一步“认识自己”。与端游一样,《天刀手游》也在角色的门派之外追加了一个**的江湖身份,用特有玩法营造出角色的复杂一面。
26、不同于端游的是,手游版中玩家可以一人身兼数职,并体验每个身份新加入的新颖玩法。比如捕快就增加了断案玩法,玩家可以审问嫌犯、侦破**。该玩法甚至还设计有破案失误的当日上限,进而让玩家真正的融入到**中,一步步了解剧情,体验不同身份的乐趣。
27、而打开成就页面,就好像每个初出茅庐的侠客立下远大志向一般。玩家可以选择沉溺于比武较技,成为傅红雪、叶开一般的传奇,也可以闲居在家,专心打理家园中的一草一木。放在玩家面前的,不是机械的PVE、PVP玩法和各种奖励,而是一个个抉择、一场场奇遇,一次次崭新的未知旅程。
28、上述这些充满武侠味道的玩法,还尚且停留于个人成长的维度。在与其他玩家的社交与竞争中,玩家还能进一步书写自己的故事。伴随游戏丰富的社交体系,不同的阵营、不同的立场,由友人、爱侣、仇敌交织而成的江湖历程,将构建出真正**的个人体验。《天刀手游》着力从武侠概念着手,对各类玩法的细腻打磨,才终于构建出了如此引人入胜的江湖世界。
29、简单来说,《天刀手游》为玩法内容打磨出了一个更具质感的大世界框架,让玩家能在游戏过程中产生真切的“生活感”,而非机械的重复劳动。从本次终测的质量来看,《天刀手游》制作组的确做出了很多移动端MMO产品所欠缺的沉浸体验,真正将“自由选择”的权力交到了玩家的手中。
30、无法替代的武侠味,天刀为什么值得期待
31、武侠的核心是故事和人物,可以说玩家对《天涯明月刀》的喜爱,相当一部分原因是对其中剧情描写、角色塑造和世界构建的认可。
32、《天涯明月刀》系列游戏脱胎于古龙先生的**,又融合了《七种武器》、《绝代双骄》等其他古龙作品的设定,逐步拓展出了一个具备古龙味道而格*又更为宏大的世界。游戏对**中角色和世界观的出色还原,能让*悉武侠文化的玩家迅速投入其中。
33、毕竟,能与叶开、傅红雪、燕南飞等**角色结交、冒险,已经圆了不少武侠迷的梦想。而随着剧情的推进,玩家更是能感受到自身与其他角色产生的羁绊,被游戏中的故事深深吸引,沉溺其中。
34、除了人物和故事,《天涯明月刀》的世界构建也还原了很多人心中武侠世界的样子。无论是端游还是手游,庞大、瑰丽、充满古典美感的画面表现力,都能**时间调动起玩家投入其中的热情。
35、而多姿多彩的各类武功招式和*为抓人眼球的轻功,更是将武侠世界的核心部分表现得恰到好处。还记得当年初玩《天涯明月刀OL》时,当**控角色御风而行、登萍渡水,那种*尽自由、天地尽在我心中的**,真是至今难忘。
36、更重要的是,比起很多仅仅披着武侠皮的游戏,《天涯明月刀》更在意为玩家提供“有血有肉”的武侠体验。《天涯明月刀》给予玩家足够的选择,通过宏观、微观的多角度刻画,进而让玩家“创造”出一个真实的自己,并在漫漫江湖路中逐步体验属于自己的喜怒哀乐。“天刀”这个IP,可以说将MMORPG深度体验、情感共鸣的优势发挥到了新的高度。那种真切的情感带入,实在是其他同类产品很难比拟的。
37、结合几次测试来看,笔者认为《天刀手游》不单将端游的核心乐趣做了还原,更是在移动平台特*的基础上,*大限度地构建了属于自身的亮点。《天刀手游》长时间的细腻打磨,让我们得以体验到一款完成度颇高的天刀IP新品,同时也为天刀世界迎来了更多的可能*。据说,游戏在年内就会正式上线,“天涯”离我们或许真的并不遥远了。
二、天涯明月刀手游氪金点分析
本次给大家带来的是天刀手游的氪金点介绍,这类游戏想要玩的舒服必定是需要氪金的,这里给大家详细介绍一下,大家可以针对自身的情况进行适度氪金。
首先推荐各位玩家在测试的开*购买七日返利礼盒、战令、双月卡和**,这些物品合计292元(默认战令购买98元款)。
1.首先是价值10元的[七日返利礼盒],玩家购买后在之后的7天内每日都可获得精工材料*10、铸神令*4、帮派功勋令*3。
礼盒每日5: 00重置刷新使用次数,每周限购1次。
这款礼盒有3个种类,分别是白嫖版(0元)、精英战令(30元)和典藏战令(98元)。
接下来为大家展开分析三款礼盒的内容。
首先是[ 30元天涯战令],这一礼盒中包含了[ 20级战令等级*1]、[挑战卡(即战令)*20]、[价值300元的绑定点券]、[付费奖励*50] [背饰:笑嫣然]。其中需要注意的是,绑定点券是购买礼盒后通过[升级返利]才能获得:付费奖励需要[升级解锁],而背饰则需要在[60级]才能获得。
接下来是[98元天涯战令]。购买这款礼盒可以获得[ 20级战令等级*1]、[挑战卡*50]、[价值1000元的绑定点券]、[付费道具*50]、[**时装:心王,祈年]、[高级战令宝箱多个]。礼盒中的绑定点券依然通过[升级返利]才可获得,付费道具、高级战令宝箱亦需要[升级解锁],时装需要在[ 80级]获得。
上次测试中,对于战令的充值还不知是否能够合计在返利活动内(因为战令是直接使用***购买,而非点券购买)。战令将成为一个赛季的长期活动,对于战令等级的提升,玩家既可以选择大量做活动,也可以选择商城购买挑战卡,这两种方式都能够快速升级。
可以看到,月卡有两种选择方式,一款是28元的月卡,而另-款是68元的月卡。如果玩家同时购买了这两种月卡,这两种月卡的福利可进行叠加。
用88元购买到**后,玩家即可获得价值88元的点券,且根据玩家的自身等级决定*终返利的绑定点券数量。
天波府礼包价格具有许多阶级,这些阶级从左至右依次递增,玩家可根据自身经济能力选购。购买天波府系列礼包可获得大量碎银、精工材料、石母、明月心碎片等材料。
在上次测试的版本中,伙伴已经相对进行了削弱,总体而言对于金色伙伴的削弱*大(如果说蓝色伙伴是从100战力砍到20,那么金色就是从500战力砍到50)。
所以,氛金对伙伴进行突破提升战力的*价比不是很高。
对于伙伴培养来讲,适当使用每日免费单抽和每周两次的7折5连抽就可以了。因为前期的活动会送-一个明月心伙伴,再加上伙伴卡池的保底30抽必出金色伙伴,也就是每位玩家人均会拥有两位金色伙伴。
如果开*有耐心刷个小号(即账号到达20级开启伙伴玩法后**次免费抽卡,撞运气出金色伙伴),那就是起手就拥有了三位金色伙伴,差不多算是够用了。
至于后面的金卡突破,在这里还是建议随缘。目前二星金色的伙伴功力加成已经超越满星蓝色、紫色伙伴,所以侠影研习录还是需要尽量留给金伙伴升级使用。(小贴士:侠影研习录是升级伙伴的材料,需要资源兑换,所以需要能省则省)
(小贴士:每次抽卡可获得5点名侠贴,400点名侠贴可以兑换一个金色伙伴。所以真的不需要将金钱花费在抽伙伴上)
目前精工需要的铜钱和材料都不算多。然而根据测算,笔者认为如果只靠日常掉落而不购买天波府礼包等的优惠礼包,玩到测试结束时日用碎银和材料是不太够的。
帮派技能分为基础、中级、高级三个。基础技能就是四维,所需要的帮派功勋*少,但是是加的功力却**,所以直接可以拉满。
至于高级帮派技能,目前的帮贡产出及商店购买的帮贡也是不够兑换的,所以建议优先拉满基础和中级,之后再考忠高级技能。
商店中,每周都有[帮贡牌]供玩家购买,建议重氮*全部买下。如果只是战令*、月卡*等微气玩家,可以忽略此项购买。
琅纹可视为供玩家装备的宝石。上次测试中琅纹是重氨的一个点,但是对玩家战力的提升并不是很大。微就玩家有机会在世界拍卖和帮派拍卖中,人手一些便宜的**,随机开一身**金色+紫色的琅纹羁绊即可。
目前*好的琅纹是[混],其次就是[天]和[地]。[天]琅纹主加攻击,[地]琅纹加防御,[天]与[地]属*互斥,所以两种琅纹不能在同一个装备镶嵌,不过[混]琅纹的属*不会与其他两种琅纹互斥,所以没有装备禁忌。
金色[混]琅纹的箱子是36元,一把****开2个箱子、**开30个;
[天]金色琅纹一把****可以开启6个:
[地]金色琅纹一把****可开启3个。
所以可计算出,大约18元可以出一个[混]琅纹,而全身共12件装备,所以镶嵌满全身装备需要216元。
笔者认为,琅纹箱子可以适度购买,如果人品爆发,开三十个箱子就可以直接**。
(小贴士:琅纹升级需要大量同类型琅纹,微氪玩家建议放弃,重氪*才能负担得起升级)
说完了金色琅纹,再来说说紫色品质琅纹。紫色[混]琅纹可通过分解其他琅纹获得碎片,通过碎片合成来兑换。日常活动只掉落[天] [地]的紫色琅纹,运气好的话也会掠落金色琅纹。
除了重氪玩家,其他玩家获得琅纹的主要目的应是凑成琅纹羁绊。
心法类似经脉,每层都需要像树状图一样一层层点下去突破。在之前的测试中,只有突破时才需要残页,而此版本中突破的过程中也需要,所以现在残页消耗巨大,然而相应产出也会提高。
目前*多的残页产出就是商城的天波府礼包。天波府礼**含有大量提升修为所需的材料,日前来看,前面几个礼包*价比均很高,至于后面价格高昂的礼包,各位玩家可以根据自身情况酌情购买。毕竟游戏还在测试中,不能大量充饯提升战力。
总而言之,心法具体需要提升多少还要看这个版本的产出增加多少,产出和投人*价比不高的话只要装备系统掉落的紫色、蓝色心法就行了。
经脉就是增加人物基础属*的树状图,根据等级使用石母点就可以了。
经脉里面可以镶嵌砭石,这个玩法也就是我们俗称的宝石镶嵌。砭石分金、紫、蓝三种品质,基本人人都有紫色品质的砭石,因为日常刷本和各种活动都有产出。
目前的满级紫色砭石不如金色6级砭石,但是砭石为玩家属*提升带来的幅度的很小很小、花费却很大,*价比很低。
所以于大部分玩家而言,只需要将紫色砭石升到满级就好,等紫色砭石满级后,再开始升金色砭石。金色砭石6级后再将相应的满级紫色砭石替换掉即可。
洗练就相当于装备附魔一样的东西。洗练很重要,但是洗练材料较少。商城每周限购点券加绑定点券共计1200个,都买的话就是1080元一周,所以对于中微氟及零氨玩家来说不推荐购买。所以建议全身洗练10次,出一个紫色词条就可以了,因为目前实测一个金色词条需要大概1500个左右的洗练材料所以并不划算。
(小贴士:玩家可以根据自已所玩职业来挑选所需要的词条)
琢磨就是类似精工加满后的二次精工。琢磨需要大量的精工材料和碎银,目前玩家产出不够支持进行琢磨,只有土豪去拍卖行拍卖购买,或者普通玩家拉长时间线才能慢慢为琢磨加点。
琢磨每一季增加装备百分1属*,且全身琢磨每过10级会有共鸣,共鸣拥有属*加成。
头衔是很多手游都会有的一个东西,类似于高级称号。头衔具有属*压制,头衔材料获取需要做日常和拍卖获得,对于头衔,这里建议能升则升。升级条件是功力达到定程度然后使用材料即可升级头衔,这一点总体不贵也很必要,缺少的材料可以尽量在拍卖行拍到低价内容。
前两点的氪金攻略主要是为中氨及以下的玩家准备的,至于重氪玩家,可以直接从[伙伴]和[洗练]拉满人手。
土豪拉满开*的话,建议直接抽伙伴,抽到4个金色伙伴都能做到6星为止。至于抽多少次才能达到这样的效果,也算是有保底的,所以不亏。
抽完前30次的保底出金色伙伴之后,就需要16. 8元抽一次伙伴,抽80次送400个兑换碎片,这样刚好可以换一个特殊金色伙伴(属*与普通金色伙伴一样,只不过需要兑换),一个6星金色伙伴大概需要7个相同的金色伙伴,也就是抽560次保底出一个6星金色伙伴。
这560次抽伙伴中,玩家一定会抽到其他的普通金色伙伴。所以到玩家能够通过兑换获得一个6星的特殊金色伙伴时,也差不多能获得到1-2个其他的6星金色伙伴。所以这样算下来,每抽1000次,差不多就可以获得4个6星金色伙伴。如果没有获得,那就多抽几百次即可。
如果想氪满伙伴的话,那就可以把助战的金也拉满,也就是需要在上述抽卡次数上再来一倍,不过对于战力的提升不是很高。这里的钱就不如去搞琅纹,当然如果你有**症必须神豪拉满,那就必须继续。这样氪金的话琅纹肯定也得跟上,如果你可以天赏扫空(当然天赏扫空这种事不多哈),差不多应该是够的。朗文、伙伴、心法全部拉满(这个要看拍卖行条件,心法可能有钱买不到货,这些东西都相当于无底洞,但是仔细琢磨起来,属*确实不错,对玩家都有很不错的提升。













