一、***天下手游***军资获取方法说明
1、天下手游里面的军姿在大荒世界中是一个很重要的货币,军姿能够兑换需对珍贵的道具,那么天下手游里的军姿究竟该怎么获取呢?下面我就给大家介绍一下天下手游军姿获取方法说明,希望能够帮助到大家。
2、首先我们来看看军资的获取方式。
3、活动:完成师门任务获得1200军资(跑完20次)
4、奖励:每日签到获得、活跃度满100获得1000军资
5、兑换:进行元宝兑换,1元宝=100军资
6、从以上的途径可以得出,如果只是通过单纯的每天做任务以及领取奖励(不包括兑换),能够获得的军资每天总数为1200+1000=2200,一周的收入在15400+每周的1000左右军资(每日签到,每签到满7天的第四天会获得1000军资或者1500军资),因此一周的军资通过常规获取方式可以获得16400左右。
7、但从直接获取上来看,军资还是略显紧张的。但不要方,上面其实还不是游戏内获取军资的主要渠道呢!获取军资的*大渠道还是在游戏中售卖物品、摆摊寄售东西。那么问题就来了,怎么样卖物品才能够获取军资呢?接下来,我就来分享一下卖东西获取军资的心得,嘿嘿
8、先说一下卖东西的两种方式,一种是商会出售,一种是摆摊寄售。
9、商会里面可以用军资直接购买or出售某些特定物品(日钻、月钻、六爻石等炼化石)。不过从价格方面上,出售的价格通常比购买的价格要低上一到两成。所以,在商会出售物品时,大家要想好这些物品当前是否需要。如果眼下不需要的话就可以直接卖掉换军资了,比如在前期,月钻、五行石等高级炼化石价值不菲,但对于大部分普通玩家来说并无太多必要,所以可以考虑先卖掉换成军资。
10、寄售摆摊是*军资的*主要地方(写到这里我开始激动起来(≧▽≦)/)。
11、天下手游里,可以在商城寄售摆摊的物品数不胜数啊。这里的**货币是军资,所以说这里是*军资的主要地方!
12、比如,刷副本可能得到属*不错、但是是其他门派才可以用的可**紫色装备,就可以拿到这里来卖,这些装备需求量大大的;如果是世界套装备,一放上去那就是被秒的节奏!
13、比如,挖宝、做任务得到的珍贵道具如雷钻、技能书、元神精华等,这些都是价值不菲,对于我们普通玩家通常没啥用,但对于高端玩家都是稀缺抢手货,卖掉可以大*一笔。就像图里面的元神精华,是拿来兑换神兽的,对于我们这种玩家来说没啥用处,一个能卖5万多,爽翻天了!
14、寄售摆摊的价格一般来说系统会给一个参考价格,在这个价格基础上,可以手动调整,上下浮动,具体价格调整就要看物品被需求的程度啦。
15、说完两种**方式,*后压轴分享一下*重要的*钱途径。
16、按理来说商店是卖东西,花钱的地方,为啥我在这里要专门说呢?!其实,珍宝商店是一个特殊商店,与传统商店不同,这里每天在零点将随机刷出若干珍贵物品。这些物品随机以金币or军资or元宝等货币来出售,价格也在一定范围内随机。从珍宝商店所购买的物品不是绑定的,是可以立即进行出售的。
17、说到这里不知道你发现什么商机没有?!我想说到是,如果遇到随机价格低于市面上的收购价格,那不就有倒卖*钱空间了么!(我是不是应该低调点(⊙o⊙))
18、哈哈,所以对于平民玩家,每天一定要来珍宝商店瞅一眼!如果碰到随机刷出的物品价格远低于市面上这物品的价格,那就是大*一笔的财运呢!
19、活力值对于普通玩家来说很重要!很重要!很重要!重要的事情说三遍。在游戏中完成各种任务时,获得活跃度的同时会获得活力值。消耗活力值在工坊可以换取多种物品。
20、一种是开箱子的材料,如离火精之类的。这些材料可以兑换后,可以直接在商会出售,换取军资。我想说,这就是点点点,然后送军资的节奏呢!
21、另一种是采集道具。这就要和生活技能一起说了。
22、手游里面每个门派达到40级后加入势力后可以学习专属的生活技能,比如bx可以学习*草制作和高级回血*品制作,奕剑可以学习酿酒和高级回技力*品制作。
23、在工坊可以消耗活力值兑换采集道具,消耗采集道具可以挖到原材料,用来制作可**的中间材料,不嫌麻烦的童鞋们就可以直接摆摊出售了。
24、进一步的,可以消耗中间材料,制作高级*品。制作高级*品需要消耗两种中间材料,一个门派只能制作一种,所以需要从其他门派那里购买其他中间材料(所以说中间材料很好卖滴)。比如bx制作回血*,需要消耗*草和食物,*草bx自己制作,而食物则只能有tj制作,这就只能从摆摊购买了(每个门派都是如此被其他门派所需要,不得不点赞!)。
25、咋一看,手工制作材料和高级成品比起直接兑换道具卖军资麻烦不少,但是材料和高级成品的售价要高不少,这其中的选择就看每个人自己的啦!(我嫌麻烦但又手头紧,都是做中间材料就直接卖了,嘿嘿)
26、我会告诉你一天下来,活力可以*个4000军资?
27、好了,有关于平民如何获取军资的技巧目前来说应该只有这么多了,总结起来就是,多做活动获取更多的装备、物品奖励。至于什么副本活动能够出炉好东西,而且卖得军资多呢?其实很多副本都会出产许多我们用不上的东西,比如黄泉幽境、逍遥游等等。
28、黄泉幽境里面产出基本都为装备类型,我们在过本的时候,如果产出非本职业的装备,可以通过寄售的形式把它给卖给需要的人,我们从而获取足够丰厚的军资,一举两得。
29、逍遥游也是同样的道理,并不是什么类型的宠物我们都需要,把不需要的通过寄售的形式给卖出去,也可以大*一笔了。因此不要嫌军资难找,只要是有头脑、有毅力坚持去了解怎么*军资,其实对他来说都不是什么问题。在把没用的进行出售挣得足够的军资后,我们可以花在购买所需物品以及去珍品商店进行较为优惠的淘货!希望我所说的对玩家有所帮助!
二、天下手游装备特技属*效果汇总
特技携带及效果展示每一件装备可能携带有不同的特技或者**,可以为玩家带来不同的属*加成,5点特技激发了主动技能之后携带可额外增加一个buff类型的技能,短时间内**幅度提升玩家的战斗能力,提升特技境界还可以额外增加效果,还有一点值得注意,每当玩家装备星级提升时,其**点数同样会增加。
心眼境界一,技能效果:12秒内,命中率提升25*;被动属*:命中率+1*
境界二,技能效果:16秒内,命中率提升45*;被动属*:命中率+2*
境界三,技能效果:20秒内,命中率提升65*;被动属*:命中率+3*
境界四,技能效果:24秒内,命中率提升100*;被动属*:命中率+6*
疾闪境界一,技能效果:12秒内,回避率提升25*;被动属*:回避率+1*
境界二,技能效果:16秒内,回避率提升45*;被动属*:回避率+2*
境界三,技能效果:20秒内,回避率提升65*;被动属*:回避率+3*
境界四,技能效果:24秒内,回避率提升100*;被动属*:回避率+6*
射程增远境界一,技能效果:12秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属*:远程技能射程增加0.5米
境界二,技能效果:16秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属*:远程技能射程增加1米
境界三,技能效果:20秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属*:远程技能射程增加1.5米
境界四,技能效果:24秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属*:远程技能射程增加3米
范围扩大境界一,技能效果:12秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属*:范围技能影响(触发)半径增加0.4米
境界二,技能效果:16秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属*:范围技能影响(触发)半径增加0.8米
境界三,技能效果:20秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属*:范围技能影响(触发)半径增加1.2米

境界四,技能效果:24秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属*:范围技能影响(触发)半径增加1.6米
追电强化境界一,技能效果:提升10*的移动速度,持续10秒;被动属*:移动速度+1*
境界二,技能效果:提升20*的移动速度,持续12秒;被动属*:移动速度+2*
境界三,技能效果:提升35*的移动速度,持续16秒;被动属*:移动速度+3*
境界四,技能效果:提升50*的移动速度,持续20秒;被动属*:移动速度+5*
灵犀境界一,技能效果:会心几率提升20*,持续15秒;被动属*:伤害加成+1*
境界二,技能效果:会心几率提升35*,持续15秒;被动属*:伤害加成+2*
境界三,技能效果:会心几率提升65*,持续15秒;被动属*:伤害加成+3*
境界四,技能效果:会心几率提升100*,持续15秒;被动属*:伤害加成+5*
护心境界一,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续5秒;被动属*:受会心伤害减免3*
境界二,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续10秒;被动属*:受会心伤害减免6*
境界三,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续15秒;被动属*:受会心伤害减免9*
境界四,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续20秒;被动属*:受会心伤害减免15*
会心强化境界一,技能效果:会心伤害增加25*,持续15秒。;被动属*:会心一击率+1*
境界二,技能效果:会心伤害增加50*,持续15秒。;被动属*:会心一击率+2*
境界三,技能效果:会心伤害增加75*,持续15秒。;被动属*:会心一击率+4*
境界四,技能效果:会心伤害增加100*,持续15秒。;被动属*:会心一击率+6*
神明强化境界一,技能效果:受到会心伤害降低20*,持续20秒。;被动属*:神明+24
境界二,技能效果:受到会心伤害降低40*,持续20秒。;被动属*:神明+33
境界三,技能效果:受到会心伤害降低60*,持续20秒。;被动属*:神明+68
境界四,技能效果:受到会心伤害降低80*,持续20秒。;被动属*:神明+135
咒术透骨境界一,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属*:不良状态命中力+30
境界二,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属*:不良状态命中力+66
境界三,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属*:不良状态命中力+97
境界四,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属*:不良状态命中力+144
咒术缠魂境界一,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加30*。;被动属*:产生不良状态的持续时间+5*
境界二,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加60*。;被动属*:产生不良状态的持续时间+10*
境界三,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加90*。;被动属*:产生不良状态的持续时间+15*
境界四,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加120*。;被动属*:产生不良状态的持续时间+20*
透骨缠魂境界一,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100*(仅一次有效);被动属*:不良状态命中力增加8
境界二,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100*(仅一次有效);被动属*:不良状态命中力增加11
境界三,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100*(仅一次有效);被动属*:不良状态命中力增加15
境界四,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100*(仅一次有效);被动属*:不良状态命中力增加18
躯体防护境界一,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升20*,持续10秒;被动属*:坚韧增加45
境界二,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升35*,持续10秒;被动属*:坚韧增加105
境界三,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升50*,持续10秒;被动属*:坚韧增加140
境界四,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升80*,持续10秒;被动属*:坚韧增加190
行动防护境界一,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升20*,持续10秒;被动属*:身法增加45
境界二,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升35*,持续10秒;被动属*:身法增加105
境界三,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升50*,持续10秒;被动属*:身法增加140
境界四,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升80*,持续10秒;被动属*:身法增加190
状态防护境界一,技能效果:负面状态抵抗率上升20*,持续10秒;被动属*:不良状态抵抗力增加45
境界二,技能效果:负面状态抵抗率上升35*,持续12秒;被动属*:不良状态抵抗力增加105
境界三,技能效果:负面状态抵抗率上升50*,持续14秒;被动属*:不良状态抵抗力增加140
境界四,技能效果:负面状态抵抗率上升75*,持续16秒;被动属*:不良状态抵抗力增加190
健体妙法境界一,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加25*(仅一次有效);被动属*:产生正面状态持续时间增加5*
境界二,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加40*(仅一次有效);被动属*:产生正面状态持续时间增加10*
境界三,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加55*(仅一次有效);被动属*:产生正面状态持续时间增加15*
境界四,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加75*(仅一次有效);被动属*:产生正面状态持续时间增加20*
回春妙法境界一,技能效果:下次施展的**类技能**效果增加50*(仅一次有效);被动属*:**效果增加3*
境界二,技能效果:下次施展的**类技能**效果增加75*(仅一次有效);被动属*:**效果增加5*
境界三,技能效果:下次施展的**类技能**效果增加100*(仅一次有效);被动属*:**效果增加7*
境界四,技能效果:下次施展的**类技能**效果增加150*(仅一次有效);被动属*:**效果增加10*
咒术净化境界一,技能效果:所受不良状态的持续时间减少25*,持续10秒;被动属*:受到不良状态持续时间减少5*
境界二,技能效果:所受不良状态的持续时间减少40*,持续12秒;被动属*:受到不良状态持续时间减少10*
境界三,技能效果:所受不良状态的持续时间减少55*,持续14秒;被动属*:受到不良状态持续时间减少15*
境界四,技能效果:所受不良状态的持续时间减少80*,持续16秒;被动属*:受到不良状态持续时间减少25*
驱邪散*境界一,技能效果:随机驱除身上1个不良状态;被动属*:不良状态抵抗力增加45
境界二,技能效果:随机驱除身上2个不良状态;被动属*:不良状态抵抗力增加90
强袭境界一,技能效果:物理攻击力提升10*,持续10秒;被动属*:物理攻击增加1*
境界二,技能效果:物理攻击力提升15*,持续12秒;被动属*:物理攻击增加2*
境界三,技能效果:物理攻击力提升20*,持续14秒;被动属*:物理攻击增加3*
境界四,技能效果:物理攻击力提升25*,持续16秒;被动属*:物理攻击增加4*
混元境界一,技能效果:法术攻击力提升10*,持续10秒;被动属*:法术攻击增加1*
境界二,技能效果:法术攻击力提升15*,持续12秒;被动属*:法术攻击增加2*
境界三,技能效果:法术攻击力提升20*,持续14秒;被动属*:法术攻击增加3*
境界四,技能效果:法术攻击力提升25*,持续16秒;被动属*:法术攻击增加4*
物理防护境界一,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续5秒;被动属*:物理防御增加1.5*
境界二,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续10秒;被动属*:物理防御增加3*
境界三,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续15秒;被动属*:物理防御增加4.5*
境界四,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续20秒;被动属*:物理防御增加6*
法术防护境界一,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续5秒;被动属*:法术防御增加1.5*
境界二,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续10秒;被动属*:法术防御增加3*
境界三,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续15秒;被动属*:法术防御增加4.5*
境界四,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续20秒;被动属*:法术防御增加6*
乾坤挪移境界一,技能效果:15秒内将20*的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属*:物理附伤+35
境界二,技能效果:20秒内将40*的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属*:物理附伤+70
境界三,技能效果:25秒内将60*的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属*:物理附伤+105
境界四,技能效果:30秒内将80*的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属*:物理附伤+150
离坎斗转境界一,技能效果:15秒内将20*的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属*:法术附伤+35
境界二,技能效果:20秒内将40*的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属*:法术附伤+70
境界三,技能效果:25秒内将60*的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属*:法术附伤+105
境界四,技能效果:30秒内将80*的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属*:法术附伤+150
威扬境界一,技能效果:12秒内,伤害类技能的威力增加15*;被动属*:技能威力+2*
境界二,技能效果:16秒内,伤害类技能的威力增加25*;被动属*:技能威力+4*
境界三,技能效果:20秒内,伤害类技能的威力增加35*;被动属*:技能威力+6*
境界四,技能效果:24秒内,伤害类技能的威力增加50*;被动属*:技能威力+8*
妙手境界一,技能效果:12秒内,施展**技能时,**效果增加25*;被动属*:**效果+2*
境界二,技能效果:16秒内,施展**技能时,**效果增加30*;被动属*:**效果+4*
境界三,技能效果:20秒内,施展**技能时,**效果增加35*;被动属*:**效果+6*
境界四,技能效果:24秒内,施展**技能时,**效果增加40*;被动属*:**效果+8*
明思境界一,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少30*;被动属*:技力消耗-2*
境界二,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少50*;被动属*:技力消耗-3*
境界三,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少70*;被动属*:技力消耗-6*













