一、***大话西游手游***反震套路宝宝选择
反震宝宝的套路出世是用来针对范式,其他阵容面对高等级高亲密的范式+高级的冲云破雾没有很好的克制方法,还在苦于思考阵容的玩家们不如看看这套反震宠的阵容如何**吧。
防高破范式(保护主人)、负敏血宝宝可任务、可拉*、不吃盘单位(负敏队除外)、可震死炮、任务震死怪。由于低敏秒不到后面两个作用不是很明显不如当康。
防高破范式(保护主人)、套路中敏队伍可多养反震男鬼(男鬼被震死不触发回血)、可震死炮、任务震死怪(缺点敏高容易被冰为防冰建议打高脱)。
只要**次攻击被震死则被震单位不触发高分、高隔、分化、男鬼无法回血,这些是反震的优点。
缺点是如果反震宝宝被弄死了,那么反震就不会触发了。
既然是反震宝宝反震概率不用多说必须点满,反震程度建议90-100(当康若想震死男鬼需队伍多只、需点满),平民如果修炼不高建议适当降低反震程度。
由于反震触发的前提是必须活着,因此为了防止被范式**推荐点抗物理满。
*后为了任务剩下的点用来点抗混吧。

(楼主80级修炼点满了概率、程度90、物理70+、混满仅供参考)
自有技能+进退自如+高血+吉人为必备技能其他看自己的需求了。
吉人天相这个技能用好了弄死大刀、白虎也是很轻松的,缺点是第四回合才可触发。
二、大话西游手游转生修正的重要*浅析
大话西游手游转生修正的重要*浅析,我给简单的下转生对玩家有多么重要。
打个比方:一个号的价值如一座高楼大厦,角色的装备,宝宝,如同大楼的装潢一样,不满意了拆掉再修,而修正,如同这座大楼的地基一样,不会那么容易改变,却影响着整个号的质量。
不管你想玩什么样的角色,什么样的种族,什么样的玩法加点,都是要考虑修正的方式的
1.三世男魔修正数据:HP:0.369.MP:0.369 SP:0.276
属于敏系必备的修正方式:不管是玩超敏仙,超敏人,还是超敏男女魔,几乎都是用这一种修正方式。*有的速度修正,是其他修正无法超越的,更有-敏残梦,-敏鬼的另类选择。属于修正中的*佳选择。
选择的玩法:敏魔(超敏,血敏),敏仙(超敏,400灵敏仙),敏冰人(500跟骨敏人),负敏男鬼,负敏女鬼(残梦/寒鸦的鬼/仙)
2.三世女魔:修正数据:HP:0.369 MP:0.369物理69和震慑41.4
*有的抗抽属*,和血法,加成,简直是专为血系玩家准备的修正方式,优势就不多说了,70-80W血不是吹出来的。铁鬼,铁人,不是叫出来的。
选择的玩法:血男/女鬼,(低敏,负敏),血仙(低敏,负敏),血人,一般多为混男人,*睡血**。或800敏左右的血人。大力魔,大力人等。
适合套装提抗后的角色,更使自己的抗*宽松些.
大力魔族,或者人族.由于大力族对于装备的特殊需求*,所以有了人法的修正,更方便自己搭配装备和抗*。
4.鬼族的修正,适合高抗物理的另类玩家使用.
5.仙族的修正,适合高抗仙法的种族使用,一些另类的鬼也会使用这种修正方式.如果一个抗各项火力系的法术都非常高的话,那么在一些挑战中,就可以达到免疫的效果,比如是地宫,即使是卓越地宫,也如同切菜一样的容易了。
之前在抗*贫乏的年代,*流行了,不过现在加抗*的装备比较多,所以慢慢的落寞了。













