一、大话西游手游克什么好***五行相克选择攻略

解答;五行和法术是没有关系的,之所以强调法术与克,是因为变身卡

解答;金克木,水克火,火克金,风克水,木克土,

Q3;仙族总伤害值是多少,如何计算。

解答;基础伤害X(1+强法*)X(1+强克*X强克系数)X(1+0.4X变身卡互克系数)X(1-仙法抗*/100)

解答;比如我现在变的是黄金卡,金五行100,对面的是木五行100,那么强克系数就是1

比如我现在变的是黄金卡,金五行100,对面是木五行50,那么强克系数就是0.5如果我现在变黄金卡,金五行100,对面木五行50,火五行50,那么互克系数就是0,因为被对方反克。

Q5;不放五行技能,我克(比如木50*)我原始伤害是2W,克木50*是不是多伤害50*

解答;五行克不是这样理解的,例如:这要看对方是否是木五行属*,当对方属*是火属*的时候,你的伤害还会降低,,,宝宝技能自身提升克50*是必须利用到的,当对方木五行是40*,在加上宝宝技能就是克对方90*

解答;主动寻找和自己克的一样的玩家一起任务pk,组固定队

以上是一些扫盲问题,我们在看下我们手游,火力单位(魔仙鬼)如何选择*佳变身卡和五行克技能。

仙族,魔族,鬼族,变身卡选择,五行克选择。以下排名是现阶段排名,后期开发是变动的。

五行克木,仙魔鬼**黄金变身卡,其次猫变身卡,无论男女仙,高敏,高法术修正,完美的五行金100属*,后期队伍整体搭配也很完美,可谓是至今***佳变身卡付敏仙也可以选择此变身卡。

当然付敏单位,本人还是喜欢把抗*提上去,这样才可以保证输出,黄金抗*变身卡也是不错的哦。男女仙选择强法类型,魔族选择抗*类型的黄金卡,女鬼选择强法类型。仙族四系法术配合一下变身卡都可以使用。

五行克火;仙鬼不二的选择,配合蝴蝶仙子卡,当然,*有的强火法术,建议选择女仙才可以发挥它的*大值,女鬼选择强法类型。女鬼可以选择第2种变身卡,男鬼也完全可以做一个高克单位,做一个付敏高伤害,三尸虫男鬼,能否在*后出手的时候,给对方致命一击。,本人很看好三尸伤害克鬼。

大话手游四克 大话西游手游克什么好五行克土;配合五叶,画中仙变身卡也是一个不错的选择;五行等级要求过高(排名第三,但是不建议克土)

五行克金,为什么选择五行克金,变身卡选择不是很理想,(凤凰变身卡出现后他完美的结合仙族鬼火敏的*大化)完美的五行修正来完克**名,让他们知**外有人,天外有天。

五行克水;变身卡选择,(范式卡)五行要求过高是一大硬伤,当康变身卡也是可以选择的,只是五行不是很完整,后期会出现一些新属*变身卡,让我们拭目以待,,

以上是五行现阶段排名顺序,以上数据仅供参考。

二、《大话西游》手游男鬼天策符搭配技巧

新的天策符改版也有一段时间了,然而感觉无价符价格飞涨,珍藏符总是开不到自己想要的,哪些符适合自己,买哪些符*价比**,怎么样搭配天策符才*合适?下面带你走进天策符的世界。因为本人现在主要玩的是男鬼,而且这个职业也是小资玩家众多的职业,我们就先从男鬼开始介绍吧。

上图为男鬼千钧符整体界面,下面我们分层来进行对比。

强三尸:每级加强+0.8*,10级加强8*

怒涛:每级加狂暴率0.5*,10级加强5*

因为**层第2格需要64级才能开启,一般人都不用去想,二选一的情况下,强三尸是您的不二选择,只有变身卡才能有的效果,狂暴毕竟只是几率而且可以靠武器和配饰去堆,努力的去鉴定一张+10的强三尸符吧,你将随时随地拥有一张免费的水灵仙卡。

诛神:每级增加+自身忽视1*,10级增加10*

克五行:每级增加+自身五星2.5*,10级增加25*

如果不是克鬼就只能选择诛神,PK有奇效哦,克符的选择就根据队伍需求去搭配,25*的上限不要太高。

枯荣:每级增加+自身忽视0.8*,10级增加自身8*(牺牲30*速度)

三尸暴:每级加强+1*,10级加强10*

这一层的两个符,看起来都是很给力的,但是枯荣这个符呢,用一个成语来形容就是伤人伤己!有木有!

我是负敏鬼,原来也是专门买了这个符,做任务的时候还好,PK的时候经常忘记换,导致队伍团灭!

就算对于中敏来说30*的速度也需要牺牲很多抗*或者血来换,而且很多男鬼都喜欢一把一介或4级神兵走天下。

本身忽视并不是特别高:,加自身的8*实际效果可能只加强5*左右。

而三尸暴就显得实用多了,暴击当然越高越好,所以这一层*好的选择是三尸暴。

我暂时就不推荐什么了,个人感觉这一层的符没有是男鬼用的上的。

浩气凌霄的强大,我就不多说了,霸气的二连,*高的价格,土豪的**,不过听说几率10*是一个分水岭,概率不可同日而语

今天男鬼的重点讲一下金石为开,因为这张符一般人也只放的起通用格,所以再综合上面的选择,通用格一般在怒涛、枯荣、金石为开中三选一。

我专门做了一个抗三尸低抗50*,和高抗100*情况下的对比,直接放出图表。

一些关于*练度伤害以及抗*之间的算法,我就不在这里多说,以后想专门做一期各职业伤害抗*与*练的联系任重而道远的工作。

只说从这次实验中分析出来的有用数据,带枯荣和带金石,100抗的情况下,金石的伤害在第3轮就超越了枯荣(这里枯荣可以指加强忽视)!

50抗的情况下,伤害也是在第4轮就超越了枯荣,可以发现并不是说抗*剧降金石就不好用了,还是依旧给力。

那么如果你喜爱PK或者杀星的话,就赶紧入手吧,对男鬼来说这比一个好的武器还要好用(如果人品不好老被混的可以放弃了)。

在看看普通任务方面,其实如果只做任务的话,这个符的价值体现就不那么高了,已塔5为例,我做过几次实验,每次伤害差不多加深200点左右,我甚至可以用以上数据,来大致判断塔5的怪抗三尸25*左右(到是个收集怪物数据的好帮手)。

估计在第7轮左右才能超越枯荣,一般任务也就10回合左右,所以说实话效果并不明显,所以如果只是为了做任务,我建议通用符文带怒涛就可以了。

而且从上面的数据中可以发现,金石为开符,网易说了是*多无视50*就是50*!一点都不会多也不会少,那么我们在选择的时候,+9和+10的符并没有太大的区别,都是在第7轮满值。而+6的符需要11轮,+7+8则相差不多。那么再购买时,平民们可以选择+7,而土豪们+9的符就够用了,毕竟完美符的价格还是忽高太多。

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