一、丛林法则如何操作先来看看这篇攻略再进游戏

丛林法则大逃杀新手怎么玩?新手操作技巧。丛林法则大逃杀是一款生存类的射击冒险手游,许多玩家可能接触过单纯的冒险或者fps游戏,而一些新手玩家可能并不太了解这款游戏的玩法,接下来我将给大家讲解一下新手操作技巧,帮助新手玩家能够更快的上手游戏!

有玩过FPS手游的玩家对于这个操作模式应该都会比较*悉。左侧的虚拟按钮是移动角色的移动,也可以控制行进的快慢,右边的武器发射**,也是控制角色转动视角的方向键。

这款游戏的地图非常大,所以在游戏中学会看小地图是一个非常基础的入门功课,小地图中不仅可以让我们了解自己的位置外,还能了解队友的位置。

分享一个技巧,在玩游戏的时候你只要盯着屏幕中间的准心,用右边的武器瞄准和人物站位控制瞄准的位置(更多的是右侧的瞄准键的运用)。相对比较远的敌人,准心尽可能的瞄准敌人的上半身,并采用点射的方式,如果是离你比较近的敌人,可以瞄准腰部的位置,直接瞄准敌人扫射。

丛林法则这游戏地图非常大,在地图中有很多障碍物能让你躲藏,一棵树或是一个非常大的岩石都是可以躲藏的,不过你还需要找一些比较容易找到的,例如房子之类的躲藏点,让自己有埋伏的地方。而卡位点因为地图比较大的关系,大家利用地图中的障碍物进行躲藏,也要懂得在关键时刻蹲下,能让自己更好的躲开敌人的攻击。

丛林法则手游如何上树 丛林法则如何操作先来看看这篇攻略再进游戏

二、不是大川玩家评测丛林法则优缺点

不得不说,吃鸡的**力在主播的推动,媒体的吹捧,游戏的质量下达到了顶峰。手游做出效仿也不是个奇怪的事,这几个月时间,前前后后,从像素到低模,从假3D到现在,吃鸡游戏‘百花齐放’。

我大概体验了不足7小时的丛林法则优缺点测试服,作为一个PC端吃鸡的菜B修仙玩家,整款游戏给我带了印象只有一个:制作方真的很努力,制作方想努力推动全民吃鸡,制作方在为‘这群玩家’努力着:

1.丛林法则优缺点游戏优化的流畅程度让人**。30人的战场,角色的动作灵活,射击判定良好,建模**的地图,真正起到掩体作用的树木,石块等等,你也能获得诸如不同**的手感体验,不同道具带来的*势变化。。。

2.但我并不是在说明这个游戏有多**。因为,我体验不到游戏的吃鸡乐趣,毕竟在模仿,模仿到各种参数上,甚至可以说是低配复刻版本了;但我体验不到吃鸡的乐趣,对于我这个《绝地求生》游戏时间53小时的玩家来说,这是来自手游的感受。

阴在楼道的,架在桥头或者高楼上的,麦田匍匐者,悬崖蜘蛛侠。。。这些体验都感受不到,也是目前手游做不到的,那么它就不能说是吃鸡了。到底怎样是吃鸡体验?是随着时间进行的*圈缩减带来的**玩家交战,是不同地形下带来的多样战术,是阴影下光明下玩家的心理与技术交锋,是战斗时的热血澎湃,是被突然**的**,*终是在这场时间不长,但‘艰苦’战斗后的胜利成果,这便就是吃鸡现象。

PC端的推荐配置达到了惊人的要求,这还目前手机达不到的画面效果,但是获得这样的吃鸡现象,你真的需要一个足够大的战场,足够多的玩家,更加细致的建筑和地形,才能有所体验。

肯定会有玩家问,它只是手机游戏,你怎么要求那么多,我只是凭个人感受评价罢了,制作方技术让我佩服,但是在我看来有点得不偿失,他完全可以花费精力打造一款更优质的游戏,而不是把时间花费在这目前配置跟不上的体验是上。

会有人问,移动端本来就不能和手机端比较,我想说,并没有比较,作为一款手机游戏,它真的做的很不错,很有潜力,但一旦与吃鸡联系了,并且模仿的惟秒惟俏,总让人感觉有些失望。为何制作方不将自己过硬的技术放在吃鸡的创意改编上呢,毕竟在手机上实现真正的吃鸡不可能。

我觉得,大部分对这个游戏热衷的玩家,大部分没有真正体验过吃鸡,或许关注过直播,但体验后或许会有些失望吧。

PC端的吃鸡靠游戏本体售卖获利,我想请问未来你们的氪金点在哪里,总要为发展考虑的;免费游戏氪金放在装饰上显然不可能,也很难出现steam这样的**市场,作为竞技游戏,同样不能在属*上做出氪金点,那怎么办?

有很棒的制作技术,可以后如何发展?

阅读剩余 0*
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。