一、求卖肉卡牌手游
1、市面上有不少肉卡牌手游,比如百万亚瑟王,玩家可以在游戏中体验到**的剧情和战斗乐趣。此外,还有萌妹联盟,以其可爱的画风和丰富的角色设定吸引了大量玩家。女神之12星将则是一款以女神为主题的角色扮演游戏,玩家可以收集并培养12位不同属*的女神角色。
2、娇娘联盟是一款强调社交互动的手游,玩家可以与好友一起组队挑战关卡,共同成长。而女神穿越了则是一款充满奇幻色彩的角色扮演游戏,玩家可以扮演穿越到古代的现代女*,与古代的女神们一同冒险。舰娘类的手游同样精彩,比如碧蓝航线,通过收集各种舰娘角色,玩家可以体验到海战的**和乐趣。
3、这些手游各有特色,能够满足不同玩家的需求。无论是喜欢策略战斗,还是追求社交互动,亦或是对古代神话故事感兴趣,都能在这些游戏中找到乐趣。如果你正在寻找一款肉卡牌手游,不妨考虑一下这些游戏,相信你会喜欢它们的。
4、总的来说,肉卡牌手游领域竞争激烈,各种类型的游戏层出不穷。百万亚瑟王、萌妹联盟、女神之12星将、娇娘联盟、女神穿越了和碧蓝航线等都是不错的选择,各有千秋,玩家可以根据自己的兴趣和喜好来选择适合自己的游戏。
5、值得一提的是,这些游戏不仅有丰富的剧情和角色,还有精美的画面和流畅的战斗体验。玩家可以通过不断挑战关卡,提升自己的实力,解锁更多的角色和装备。此外,游戏中的社交系统也十分完善,玩家可以与好友一起组队,共同完成任务,享受游戏带来的乐趣。
6、总之,肉卡牌手游市场充满活力,各种类型的游戏不断涌现。如果你对这类游戏感兴趣,不妨尝试一下这些推荐的游戏,相信你会从中找到乐趣。希望每位玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣,享受游戏带来的快乐。
二、手游海外冲榜怎么破
手游海外冲榜怎么破?Google play与*** store的较量
虽然屡屡遭到苹果的打压,但“冲榜”仍然是手游产品重要的推广手段。而说到“冲榜”的话,*重要的莫过于榜单排名所对应的下载量了。Google play与*** store之间的较量就这样的开始了,到底谁是真正的赢家呢?
1、中国和亚洲各地区手游市场关系
港台地区:香港**地区和中国内地有着相似的文化背景和语言习惯,国内厂商也比较容易在港台地区建立当地的运营团队,这些是国内手游在港台地区的**优势。虽然港台地区的手游市场也已经红海化,但其强大的包容*对于其他地区的游戏厂商来说仍然具有很强的吸引力。需要注意的是,港台地区在很大程度上也受到**文化影响,所以国内手游很有可能在港台市场上与**手游交锋。
***地区:泰国、新加坡、马来西亚、印度尼西亚近年来的热度也是不断提高,相比之下越南、菲律宾的市场环境并不透明。***地区华人市场基数颇大,这也是国内手游产品的一个突破口。需要注意的是这些地区的手游市场成*度仍然不高,推广方式依然比较单一。
韩国:韩国市场几乎处于Android系统的**之下,近来韩国地区第三方渠道条件有所提升,厂商不接入Kakao选择自己发行的案例开始增加。韩国市场上广告CPI数量庞大,渠道混杂。但*为全球主要手游市场之一,国内手游在韩国市场上的本地化还是比较成*的。
**:目前全球**的手游市场,用户非常挑剔、但付费能力惊人。遗憾的是国内手游在**市场上仍然缺乏成功案例,在当地建立本地团队的难度也比较高。一句话概括的话,**市场是一个巨大的肉骨头,但这根骨头非常难啃。
2、海外市场上手游不同阶段需要的推广
metaps按照时间以及用户量将手游产品推广分为5个阶段,分别是:上架前、上架初期、成长期(100万~300万下载)、扩张期(300万~500万下载)、爆发期(500万以上下载)。而推广方式又可以分为7个类型,分别是:预注册、垂直媒体宣传、冲榜、线上品牌强化、Facebook/Twitter优化、线下品牌宣传。
预注册适用于手游产品上线前期,通过建立游戏预告网页,同时有效进行品牌宣传,确立完整的登陆运营体系。支持用户注册的预告网页、Facebook/Twitter等主要社交媒体上开设官方账号、在媒体平台上对产品进行宣传、利用视频和Banner向预告页或Facebook引导用户等是这一阶段的常用手法。
垂直媒体宣传使用与手游产品推广的每个时期。通过多方位介绍游戏丰富的内容,增加玩家对游戏的理解,提高玩家的活跃度和传播效应。根据游戏上架时间介绍游戏概要、介绍玩法、推出攻略等都是垂直媒体宣传的主要方式。
冲榜适用于产品上线初期即成长期。上线初期利用榜单位置带来*大的自然流入,决定了第二个月以后的收入基础。激励*广告的短时**可以达到迅速爬升榜单的*好效果。下面我们主要来看一下海外市场上冲榜的注意点。metaps指出GooglePlay和AppStore的目标榜单存在一定区别,GooglePlay上免费新榜*为重要,而AppStore则是综合榜。
冲榜要考虑到Urser的质量,冲榜时机(时间),需要的下载数以及与其他广告的配合。这里metaps给出了港台地区、**、韩国四个市场上双榜排名对应下载量及自然流入数据。我们可以看到**地区GooglePlay免费新榜***5需要的下载量为20万~25万/周、自然流入为4~8万/周。***6-10需要的下载量为15~20万/周、自然流入为2.5万~4万/周;iOS综合榜***5需要的下载量为2万~2.5万/天、自然流入为8千~1万/天。***6-10需要的下载量为1万~2万/天、自然流入为5千~8千/天。
而香港地区GooglePlay免费新榜***5需要的下载量为1.5万~2.5万/周、自然流入为7千~1.5万/周。***6-10需要的下载量为1万~1.5万/周、自然流入为4千~7千/周;iOS综合榜***5需要的下载量为6千~1万/天、自然流入为3千~5千/天。***6-10需要的下载量为4千~6千/天、自然流入为2千~3千/天。
**GooglePlay免费新榜***5需要的下载量为10万~12万/周、自然流入为3.6万~4.9万/周。***6-10需要的下载量为7万~8万/周、自然流入为2.1万~3.5万/周;iOS综合榜***5需要的下载量为5万~6万/天、自然流入为1.5万~2.5万/天。***6-10需要的下载量为3.5万~4万/天、自然流入为1.2万~2万/天。
**GooglePlay免费新榜***5需要的下载量为40万~45万/周、自然流入为3.5万~7万/周。***6-10需要的下载量为25万~40万/周、自然流入为2.1万~3.5万/周;iOS综合榜***5需要的下载量为2万~2.5万/天、自然流入为1千~2千/天。***6-10需要的下载量为1.5万~2万/天、自然流入为800~1000/天。
由于GooglePlay和AppStore算法的不同,两个榜单具体冲榜的操作也有很大的区别。GooglePlay榜单上的重点在于上线30天之内的排名,如何将产品持续稳定在榜单**显得尤为关键,连续冲榜易于实现自然流入*大化。
线上品牌宣传适用于产品上线初期到扩张前期。这一块根据产品、公司的不同都有不同的打法。LINE在这方面算是一个经典案例,用户在完全看完指定广告视频,可以获得Line金币,用此购买Line里面的表***。
Facebook、Twitter优化适用于产品上线初期到爆发期。以Facebook为例,Facebook的运用主要分为Facebook广告和Facebook Community两部分。Facebook广告以带来非激励高质量下载为目的的广告运营,在广告运用上,用年龄层和*别进行分类,提高精准度。获得一定数量的精准用户后,本*这个母集,扩大类似的粘着用户,进行再次扩大投放。而Facebook Community运用,线上与用户进行互动交流的平台。
显现品牌宣传适用于产品成长期到爆发期。户外广告(电车、地铁广告、公交车体广告、建筑招牌广告)、电视广告、杂志广告、大型活动、明星代言等是线下品牌宣传的常用手段。













