一、删档测试什么意思

删档测试一般指的是“删档内测”。会在测试一段时间之后删除所有游戏信息,你在玩正式服的话,需要从新开始。

删档内测(全名“删试中除资料档案内部开放*测试”)是指网络游戏内测时,玩家的资料(角色、资料、信息、装备、技能、等级、战绩等)会在下一阶段“不删档内测”中删除。因为在删档内测中,游戏*能不全面,内容不够完善,有很多BUG,要为以后的测试考虑删除游戏资料。

相对于公测和正式运营而言,是指在网页某些功能或游戏运营初期的一种测验。

游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的共同的特*:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。

游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特*:

1、测试的目的是发现软件中存在的缺陷。

2、测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。

3、每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下。

4、每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,以证明测试结果是否有效,以及发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进。

1、运营公司将网络游戏的服务器关闭,停止运营。

2、该网络游戏处于测试期,运营商可能会根据情况而删档。

3、该网络游戏是运营商代理他方的网络游戏,可能会在与开发商合同到期时因技术原因而无法移交数据档案而删档。

二、腾讯内测3D版魔域手游 是否仍然原汁原味

不删档内测手游 删档测试什么意思作为中国网游历史上的一大经典IP,“魔域”目前已经有一款端游和三款手游,腾讯本次内测的“魔域IP”是该IP下的第五款游戏。

2018年的魔域游戏,应该是什么样子?

相信任何一款经典网游的老玩家,每每在革新*网游出现时,都难免会在心里嘀咕几句“XX要是现在再做一次会是怎么样的”。

从端游时代到页游时代,再从页游时代到手游时代,游戏的制作水准不断提高,游戏的玩法和品类也更加丰富。十几年前的人很难想象如今MMORPG网游的画面能够进化到《黑色沙漠》那样强悍,更想象不到枪战不止分组对抗,还能“吃鸡”。

更好的画面,更爽快的玩法,更带感的操作,游戏产品不断进化,而越来越多高品质游戏的诞生更激起老玩家们对经典复刻的反复想象。

在《魔域》诞生的十二年前,大家还都玩着画面粗糙,手感僵硬的西方魔幻类网游,而如今,游戏的世界已经发生了天翻地覆的变化。

在画面技术有限的年代,2.5D网游的画面已经是国产网游的旗舰配置,同时,普遍较差的PC硬件也限制了网游画面的表现。而如今,中国也已经成为智能手机行业的领跑**,国内用户智能手机配置普遍*能过剩,手游画面有了很大提升,3D画面已经成为国产MMO手游的基本配置。

《风暴魔域》采用了全3D画面配置,并在保持《魔域》端游怪物特色的基础上对怪物模型进行重置,追加了更多的模型位面,让整体画面在更加精细的前提下,又能让老玩家找到怀旧与亲近感。

在RPG与ACT游戏界限清晰的年代,RPG网游不重视角色动作和打击感,ACT游戏缺乏则缺乏培养元素,两种游戏品类泾渭分明,少有跨界。但如今,随着网游制作技术的不断发展,ARPG游戏已经发展成一大品类,即使是纯RPG类型的网游,“打击感”也逐渐成为了其不可或缺的要素。

《风暴魔域》同样顺应了这股动作化潮流。在游戏中,职业的技能经过了合理化的全新设计,动作更加自然顺畅,效果也更加绚丽。此外,腾讯还在此基础上还原了“飞天连斩”等经典技能,将旧魔域的经典在全新的3D世界重现。

在那个魔幻类网游还是主流的年代,《奇迹》《魔力宝贝》等热门游戏都以西方魔幻世界为背景,将剑与魔法的冒险故事做为主题。但随魔幻类网游的不断增多,玩家口味逐渐转移到了修仙武侠上,国内的主流也由魔幻变成了仙侠。不过当今,不断涌现的仙侠类网游也难免让玩家产生审美疲劳,魔幻题材网游正成为新游戏*常选择的题材之一。

“魔域IP”本身就是中国网游历史上一个经典的西方魔幻类游戏IP。在《魔域》端游1.0的时代,其就通过有限的游戏技术,利用文案,原画,怪物设计等元素尽力为玩家展示了一个神、人、魔三族动*的魔幻世界。在《风暴魔域》中,通过*前沿的游戏制作技术复现,亚特大陆将更加宏伟,NPC将更加鲜活,玩家的体验将更加沉浸。

在2.5D端游中仅靠图形和原画脑补的NPC形象如今清晰具现在玩家面前

此外,《风暴魔域》还在丰富原有“魔域IP”细节的基础上添加了一些全新内容,在幻兽、装备、城市等方面加入了更多与时俱进的***设计,并**强化了端游中相对薄弱的副本玩法。

尽管游戏还处于小规模的删档内测阶段,《风暴魔域》就已经在玩家群体中引起了很大轰动。有玩家在贴吧说,这样的“魔域”,他已经等了八年。

已有三款“魔域”手游,为什么还要出3D版?

在那个网吧还用着“大盒子”显示器的时代,《魔域》曾经是中国端游市场中当之无愧的明星。

受技术限制,当时的网游普遍以RPG游戏为主,游戏中动作感非常薄弱,ARPG对普遍玩着回合制、传奇式RPG的大多数中国玩家来说也是个十分陌生的概念。当时的《魔域》虽然也是一款RPG网游,但相对于同时代的其他网游,《魔域》中人物动作非常连贯,技能效果也是华丽到出格,对于还在沉迷于一刀刀砍怪的中国网游玩家来说,《魔域》带来的ARPG式的体验让他们无法抗拒。

很多《魔域》的老玩家谈起他们的游戏经历时,还能回忆起刚学会“飞天连斩”(战士付费主动技能)的激动。纵使就现在的眼光看来,这款十几年前的端游存在着诸多设计硬伤——战士没有任何的免费主动PK技能,音效动作不同步——但对于那时的玩家来说,《魔域》很炫,这就足够了。

进入手游时代后,随着经典端游手游化大潮的兴起,“魔域”也一口气推出了三款手游《魔域口袋版》,《魔域手游》和《魔域互通版》。

但无论是网龙自家的《魔域口袋版》,《魔域互通版》还是西山居世游的《魔域手游》,其主调还是怀旧,游戏无论是玩法层面还是美术层面,都在*力还原十几年前《魔域》端游,游戏玩家构成也以在端游时代就已成年,现在步入中年的老端游玩家为主。

可十几年前玩《魔域》的,不只是那群20岁上下的青年,还有偷偷拿父母***注册体验游戏的少年们,而如今,他们长大了,成为了消费的主力军。

他们怀念“魔域”,但他们中的大多数人可能都不希望在次世代设备上,再体验一次当初的“魔域”。毕竟,相比他们父辈,他们在成长中能够接触更多的游戏产品,而十几年前魔域的体验对如今“身经百战”的他们来说,无疑有些过时。

他们怀念的“魔域”的世界,怀念他们的青春,可能远远多于《魔域》端游本身。

此前,腾讯发行了中国**款图形网络游戏《万王之王》的正统续作手游《万王之王3D》。而玩过《万王之王3D》的玩家应该有所体会,这款手游正是以“老万王”为基础,在尽量还原原游戏世界观和设定的前提下,通过**的网游制作技术,结合当下流行玩法,以现代化的游戏设计理念重新打造的全新产品。

《万王之王3D》不再是《万王之王》,但它仍然是“万王之王”。而魔域的这群玩家,何尝不希望能够玩到一款设计新颖,画面现代的“魔域3D”呢?

很明显,此时出现的《风暴魔域》,瞄准了这部分玩家的期许。

结合“魔域IP”本身强大的号召力和腾讯的用户获取优势,以及腾旭在MMORPG手游发行中积累的丰富经验,处于腾讯发行矩阵中的《风暴魔域》,或许能够突破原有的用户圈层,再次将这一经典IP发扬光大。

“如果《魔域》现在重新做一次,应该是什么样子?”

虽然并没有《魔域2》,但腾讯的《风暴魔域》或许让玩家对这个问题答案的想象更加具现了一点。

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