一、手游出海CPS玩法
了解当前国内经济环境的朋友们应该都知道,形势并不乐观,大家的经济状况在一定程度上已经接近了紧缩状态。因此,越来越多的社群伙伴们开始转向海外市场,利用“洋买卖”的方式拓展业务,从而取得了不错的成果。确实,海外市场潜力巨大,以TikTok为例,其日活用户数远超过国内的预期,达到了数亿,这无疑为有志于海外发展的朋友们提供了广阔的舞台。
CPS(Cost Per Sale)玩法在众多出海项目中显得格外引人注目,因其较低的上手难度而受到广泛关注。简而言之,CPS模式即联盟营销,它指的是推广者通过推荐商品给潜在买家,一旦买家通过推广者的链接完成购买,推广者便能获得一定比例的佣金。这一模式在海外市场上有着丰富的应用,例如游戏厂商如暴雪、Steam、世嘉等,它们提供了相对较高的联盟营销佣金,为推广者提供了丰厚的收益机会。在实际操作中,推广者只需通过自媒体平台进行宣传,引导用户通过特定链接下载游戏并进行付费,即可获取相应的佣金,佣金比例通常在30*左右,更有甚者可达60*。
尽管CPS渠道较为分散且碎片化,但了解并整理这些渠道对于有意向的推广者来说尤为重要。为此,我们整理了一份详细文件,其中包含了申请链接等关键信息,有兴趣的朋友可以在【书生不惑】公众号中获取。
为了更直观地呈现社群成员Blue的实践经验,我们将他的分享整理如下:
大家好,我是Blue,活跃在书生大哥的社群中,通过长时间的学习和观察,我积累了丰富的知识和见解。在众多分享中,国内手游的相关内容较多,而关于国外手游的玩法则较为稀缺。因此,我决定分享一个关于手游出海CPS(Cost Per Sale)的项目,希望能为对这一领域感兴趣的朋友提供一些有价值的参考。
我的分享并非旨在详细阐述每一个步骤,而是聚焦于关键点和需要注意的细节。以下是我将要分享的内容大纲:
什么是手游出海CPS?收益是如何构成的?
实操拆解:设备准备、引流账号注册、私域账号注册
引流策略:TikTok、Instagram、社交***、TK直播
手游出海CPS是一个在海外市场上推广国外手游的模式,其核心在于通过销售分成(即CPS)获取收益。简单来说,你将国外手游的推广链接分享给潜在用户,一旦用户通过你的链接下载游戏并完成付费,你便能获得相应的佣金。这类模式在海外游戏市场尤其流行,游戏公司如暴雪、Steam、世嘉等会提供联盟营销佣金,这为推广者提供了丰富的收入来源。
选择国外手游推广的原因主要如下:
庞大的市场潜力:2022年全球手游市场规模达到了1164.3亿美元,年复合增长率高达15.04*,除去中国市场外,海外市场规模约为794.3亿美元,显示出了巨大的增长空间。
用户付费意识强:相比于国内用户,海外用户在游戏消费上更具有购买力,愿意为游戏体验和品质付费。
竞争压力较小:相较于国内市场的激烈竞争,海外市场的竞争相对较小,为推广者提供了更宽松的环境。
市场空间大:目前市面上做手游推广的绝大多数集中在国内市场,国外市场的开拓潜力巨大。
操作自由度高:相比于国内游戏推广的诸多限制,国外市场提供了更为灵活的操作环境。
游戏内容丰富:国外市场游戏内容多样,包括原神的抽卡机制、传奇的攻城战等,能够吸引不同类型的游戏爱好者。
接下来,我将详细介绍如何开展手游出海CPS推广的实操步骤,包括设备准备、账号注册、引流策略、私域管理等方面的内容。
苹果7手机:至少准备两台,一台用于引流,一台用于管理私域账号。
微软、谷歌邮箱:用于注册不同引流平台的账号。
手机卡:确保使用实体卡,而非虚拟号段。
梯子(代理工具):用于绕过地区限制,访问海外平台。
为了在海外市场上有效引流,注册和管理不同平台的账号至关重要。以下是一些关键步骤:
TikTok账号注册:建议使用国外邮箱或第三方软件,确保注册前还原设备,关闭定位,设置目标地区为手机地区,语言选择繁体中文。
Instagram(Instagram)账号注册:使用国外手机号或邮箱注册,模拟正常用户操作,养号并发布作品。
WhatsApp账号注册:需要购买国外手机号,用于注册,同样需要设置设备地理位置。
为了承接引流过来的用户,建立私域账号是关键步骤。不同地区习惯的**软件不同,包括Line、WhatsApp、微信等,需要根据目标地区选择合适的**工具。
总之,手游出海CPS玩法是一个充满潜力的海外推广模式,通过正确的策略和实操步骤,可以在海外市场中获得可观的收益。希望我的分享能够帮助到有志于涉足这一领域的朋友,共同探索海外市场的无限可能。
二、手游出海——**
**游戏市场发展迅猛,根据Sensor Tower数据显示,2019年全球游戏收入前五的市场中,**以17亿美元的收入位列第五,同比增幅高达21.4*,仅次于美国。**地区总人口2300万,其中游戏玩家占比60*以上,且仍有不断增长的趋势。台北更是全球收看电竞直播流量**的城市,显示出**地区人民对游戏的*高热情。同时,**玩家对“氪金”的接受度*高,ARPU(每用户平均收入)一般可以达到中国大陆的3倍,为游戏厂商贡献了可观的收入。
中国**虽然与大陆同属中文文化圈,但受欧美、**文化影响颇深。**曾被****了半个世纪,因此**年轻一代深受**文化影响,对于**二次元动漫游戏尤其喜爱。数据显示,****游戏中有20*来自**。同时,**有着较强的本土意识,内地厂商在**地区发行游戏时,需要将产品包装成近乎原生的繁体中文,以符合**玩家的心理预期。
在游戏类型偏好上,**玩家尤其钟爱角色扮演类(超过5成),其次是卡牌类游戏,另外动作和策略类游戏也不容忽视。**玩家非常注重游戏品质,游戏的画风、配音、故事和***等质量因素会直接影响游戏的受欢迎程度。
社交媒体营销:**地区的社交媒体主要是Facebook、Instagram和Line,游戏玩家喜欢在Line里吐槽。因此,CP(内容提供商)可以建立Line群引导用户关注,通过发放奖励活跃玩家气氛,快速回复玩家问题,与玩家建立联系和信任。不过需要注意的是,Line对发行商的支持度有限,需要缴纳一定的押金且没有开通开发者接口。
网红营销:随着移动互联网的发展,网红营销在**成为了一种新的趋势。相比传统营销,网红营销有助于品牌直接触达目标受众,带来更多的流量。近一半的Twitter和Instagram用户在下载游戏前会参考网红的推荐。
线下推广与电视广告:在**,地推、电视广告和视频媒体也较为流行。由于地域面积较小,线下推广和电视广告的效果往往比直接在GP/iOS上买量要好。例如,《倩女幽魂》在**进行了大量的线下推广,包括新北市耶诞城赞助等,取得了不错的效果。
ASO与A**推广:**ASO(应用商店优化)和A**(应用商店营销)也是值得考虑的推广方式,其用户付费转化效果要比社交媒体广告好。
手游媒体宣传:手游媒体宣传也是一种不错的产品宣传曝光方式,例如硕网网路**旗下的gamebase****.tw、新浪游戏**站等等。
根据**地区现行的《两岸人民交往条例》,中国大陆游戏公司不允许直接在**地区发行、运营游戏,而其他**的公司可以在台直接发行游戏。因此,中国厂商进入**市场,要么寻找当地游戏发行商,如IWPLAY、GM99、Joybomb等;要么与当地伙伴设立合资公司才可发行游戏。有一定规模的大陆公司会选择在**地区或在其他**设立分公司或子公司,外宣称**运营。
在税务方面,进入**市场的企业必须留意离境税、***、公司所得税和课税等多种税项,以免惹上官非。此外,为保障未成年人合法权益,**地区还颁布《游戏软件分级管理办法》,依照玩家的年龄段将游戏分为五级。
在这个全民出海的时代,中国手游在海外市场的推进势头无比迅猛。但海外地区与国内有着截然不同的文化特*、法规政策、用户偏好和付费习惯等。即便是与中国大陆语言文化相近的**地区,其用户偏好、法规政策也依旧有所不同。因此,游戏出海需要因地制宜,摸清当地用户习惯,搭配多样化的营销手段,才能深耕当地市场。













