一、***剑侠情缘手游***五*技能使用技巧说明
剑侠情缘手游里的五*是一个非常不错的职业,这个职业的*属*伤害可谓是非常的高,在很多副本都能起到奇效,那么剑侠情缘手游里的五*技能究竟该怎么使用呢?下面我就给大家介绍一下剑侠情缘手游五*技能使用技巧说明,希望能够帮助到大家。
五*的门派定位为“输出”,官方给予五*的特*为“远程、召唤、输出”五*拥有着全门派**的力量成长并且五*拥有十二门派中排行**的基础会心几率加成,这意味着五*的输出非常高。
因为五*是多段攻击,这样同样是高会心几率门派,五*可能相比其他的爆发门派,单位爆发能力一般。五*高输出、单位时间爆发能力一般,生存能力较差,保命技能稀缺并且没有位移技能。五*在各类PVP活动中都是远程后排,并且能给队友带来增加会心几率的BUFF,深受少侠们喜爱。
【普攻】五*教基本武功,远距离攻击目标,对目标及周围小范围造成伤害。
满级效果,每次*攻造成10*基础攻击+30点木系伤害,共八次。
远程定点,范围伤害,一共八次。*后一击可以造成致缠,但是多段攻击的普攻技能,让五*的伤害不足,总伤害输出虽然不会降低,但是单位输出能力变低,低战力的五*,没有输出时,击打少林就是给少林增加反击的机会。
【主动攻击】远距离攻击目标,造成小范围伤害并有概率致缠。
满技能效果,冷却时间15秒,有100*几率造成致缠1.5秒,每次*攻造成30*基础攻击+150点木系伤害,共13次。
输出兼顾控制的技能,多次攻击,总输出高,单次伤害低。需要预判定点目标。
【主动召唤】随机召唤灵蛇(致缠)、碧蟾(降木抗)、赤蝎(会心一击)、风蜈(降闪避)、墨蛛(增加*伤次数)帮你战斗(可被攻击,血量和伤害跟你的血量和伤害相关)。
满级效果*虫生命为主角*200*,攻击力为主角*100*,灵蛇100*造成2秒致缠,碧蟾降低目标300点木抗,赤蝎造成会心一击,风蜈降低目标300点闪避,墨蛛增加6次*攻。
召唤技能,类似于翠烟的召唤技能,但是比翠烟的召唤嘟嘟要好上许多,有各种特殊效果目前脑补不错,有待研究。
【主动辅助】给目标敌方上*并使其提升受到*攻的伤害效果,迷心蛊持续时间内有几率造成致缠效果。
满技能效果,每次*攻造成15*基础攻击+150点木系伤害,共16次,受到*攻伤害提升40*并且每半秒有30*几率造成0.5秒致缠,持续8秒。
核心辅助技能,增加五*的单次伤害并且总*攻次数,和附带每半秒有几率的控制致缠效果。
【主动攻击】远距离攻击目标范围,以一定的伤害比例引爆范围内中*敌人的所有*攻,并有几率造成致缠。
满级效果,以200*的伤害比例引爆敌人身上所有*伤,同时90*的几率造成1.5秒致缠,冷却40秒。
大招,远程定点AOE,造成大量伤害同时引爆周围目标所受*伤,并且高概率造成致缠。收割人头和辅助控制都非常不错,注意结合其他,技能在引爆之前给敌方叠加大量*伤。
【被动辅助】五*教内功心法,增加自身攻击力与提高*攻对护盾的伤害。
满级效果提升40*基础攻击力,并且*伤对护盾的伤害提高40*。

提升五*的输出能力,并且额外增加对武当、五*的护盾的伤害。
【被动辅助】提升自身及周围一定范围内队友的会心一击概率(自身增加较多)
满级效果,提升自身120*基础会心几率,提升队友60*基础会心几率。
核心被动BUFF,自被动让五*的会心几率可以排行十二大门派**,结合五*高力量成长,五*输出能力非常**。五*的1点灵巧等于1.2会心几率。此BUFF还可以增加队友的60*基础会心几率,增加队伍整体爆发能力,深受广大少侠喜爱。
【被动辅助】提高<五*笛咒>的攻击力。
满级效果,提高普攻30*基础攻击+120点木系伤害,提升每次*伤10*的基础攻击+30点木系伤害。
提升五*普攻伤害和单次*伤伤害。
【被动辅助】被攻击时有概率使敌方中*,有触发间隔。
满级效果,20*几率触发对目标*攻造成15点基础攻击+100点木系伤害,共21次,触发间隔5秒。
受到反击,使目标中*,提升五*输出。
【被动保命】当自身生命低于30*时,有一定概率清除所有异常状态并获得一个将受到伤害转换成生命回复的护盾。持续一段时间。
满级效果,有百分之90的几率触发,持续6秒,间隔30.**保命技能增加护盾,增加五*的生存能力,无一是雪中送炭。
【被动辅助】五*的镇派绝学,提高基础攻击力、基础生命、攻击速度和造成致残的几率。
80级标配技能,提升基础攻击力、基础生命百分比,提高攻速,和致缠几率。
【被动辅助】技能命中敌方时,有概率使其身上的*伤害传递一定比例给周围的敌方目标,有触发间隔。
满级效果,有20*几率,传染20**伤于附加2人,触发间隔5秒。
传染*伤给周围目标,概率较低,有待实际测试效果。
总之,五*总输出能力肯定非常**,*伤单次伤害有**究。输出能力**,生存能力较差,没有位移技能,需要远程猥琐后排输出,萌妹纸的形象也深受少侠们喜爱,剑侠新热门门派。
二、剑侠情缘手游峨眉攻略 会心流峨眉玩法讲解
在剑侠情缘手游中峨眉一直被玩家们是作为辅助门派,定位为奶妈。今天就给大家带来了不一样的峨眉——会心流。剑走偏锋,会心流的峨眉该怎么玩呢?接下来就和我一起来看看吧。
目前的峨眉在各项活动中有多么无力,大家都知道。传统的防御流峨眉,生存能力很强,但输出不够。在团战和有队友的战斗或者活动当中,因为输出不足,拖队友后腿。或者因为输出不足,被对方把你晾在一边,先解决少侠你的队友,造成了无法有效保护队友,*后面对别人的围攻。
打怪(**,特别是攻击低防御者)输出高,有时候连续出会心可以让对方无法估算掉血程度,对敌方造成一定的威胁甚至直接造成击杀。
生存能力略差,但还算可以。对操作要求很高,正因为防御偏低,所以少侠必须以精准的操作,一定程度上躲避伤害来代替防御,如果长时间维持高水准的操作,恐怕一般少侠无法长时间集中精神做到,容易产生失误。再者高伤害很招仇恨,若对方对少侠你很了解,知道少侠防御相对弱,很可能上来被武当集火。*后,会心是一个统计意义的数值,需要打出较多的攻击才能够以概率出现。如果你很少有出手的机会,那么因为大数定律的存在,毕竟会心是小概率**,仅有的攻击当中,出现会心的概率更小,配置会心的意义就不大了。
1)会心率(注意,我没有提会心伤害,实在是因为会心伤害收益不高)为**优先,任何装备会心率,灵巧,必须*大化配置。但会心效果只从装备洗练属*获得,不从镶嵌获得。
2)兼顾攻击忽闪命中。必须保证足够的基础攻击力以及命中率,出会心的时候才能乘以相应的倍率打出更高的伤害。
3)不能完全放弃防御类属*,特别是抗属*状态几率时间,闪避,抗会心这些。请注意我在这里没有提到生命点数,生命恢复点数。实在没有办法,则放弃部分抗*。这是因为生命点数是单纯增加,没有别的附加效果,不值得。生命恢复点数是指每5秒恢复的数值,其实还是太低。如果少侠存心单挑,那么可以堆较多的生命恢复点数
洗练属*为吸血,会心率,力量,攻击,灵巧,属*伤害,6条标准属*。镶嵌属*为杨瑛(吸血),玄因(力量忽闪),哲别(会心率命中),外加2-3颗邵宏渊(力量命中)。请注意,如果不是为了凑5级魂石的数量,请尽量使用邵宏渊,原因就是攻击高。
洗练属*为会心率,会心效果,力量,忽闪,反弹,*后一条可选属*为水抗或者闪避之类,按照少侠自己的缺陷来选择。镶嵌属*为卓非凡(会心),黄玉英(会心忽闪),3-4个唐影(忽闪)
洗练属*为力量,会心率,灵巧,反弹近战,闪避,忽闪。镶嵌属*为赵云(忽闪),南宫飞云(会心忽略抗),孟知秋(力量木抗),两个天星道长(忽闪)。如果攻击不够的话,1个杨铁心(攻击抗致残几率)也可以选用来代替一个天星道长,但大后期建议放弃杨铁心,改天心道长,因为堆忽闪不容易。
洗练属*为体质,灵巧,会心效果,忽闪,反弹远程伤害,*后一条可选属*为抗会心。镶嵌属*为:祝子虚(灵巧闪避),耶律楚材(抗麻痹几率,会心免伤可以忽略不计),虞姬(火抗,抗麻痹几率),2个何暮雪(火抗)
洗练属*为恢复效率,会心效果,敏捷,体质,反弹远程,忽闪。镶嵌属*为徒单克宁(敏捷抗属*几率),柳潇庭(抗属*几率,抗晕时间),完颜洪烈(攻击,生命*),两个殷方(土抗)
洗练属*为力量,体质,敏捷,恢复效率,抗会心,还有一条可选属*可以选择抗麻痹几率或其他。镶嵌属*为道一**(忽**捷),荆轲(忽抗闪避),纳兰潜凛(忽抗),奔焰豹王(全抗),1-2个夺宝贼(敏捷命中)
洗练属*为体质,灵巧,敏捷,抗会心。剩下两条属*,可以从火抗,会心免伤,基础生命*这些属*当中根据需要选择两条。镶嵌属*为李恬儿(反弹远程),剩下全部白彦敬(体质命中)。至于为什么不选择各项抗*来镶嵌,理由是,抗*只是单一一个系,其次峨眉的体质加生命上限也关联**量,很有用,再者命中虽然效果不怎么样,但堆多了也能稍微提高一点输出效率。任*少侠也可配置一个秦始皇阳,加强对火系的伤害能力。
洗练属*是全抗,体质,会心免伤,金抗,抗会心,敏捷。镶嵌属*为少年杨影枫(近战反弹),清晓师太(体质全抗),雷风(抗眩晕时间),沐**(抗受伤时间),剩下的还可选择龙傲天(抗受伤时间)等。
洗练属*为力量,体质,敏捷,闪避,会心免伤,其他属*可选择比如抗致残几率等。镶嵌属*为高级李天目(请注意,务必高级,这样使你提早达到20攻速),李广(灵巧)剩下的全部赵升权(灵巧命中)。没有必要使用其他魂石,堆会心是*重要的。
洗练属*为体质,灵巧,敏捷,闪避,抗会心几率,水系抗*。镶嵌属*为*孤剑(攻击忽抗),任*少侠可以配一个秦始皇阴,明显增加对武当的伤害,剩下的全部镶嵌方勉(抗属*时间),不要再选择其他魂石。抗属*时间的重要,可以让你减少被控制的时间,这样容易逃走。
作为输出的峨眉,需要同时考虑输出和一定的防御。标准的峨眉同伴选择是两个力量(*孤剑,赵云类型),两个体质(南宫飞云,李元霸类型)。这种配置也可作为输出型峨眉单挑(英雄挑战,武神殿,华山,通天塔)的同伴选择。如果是群战或者打输出的场合,同伴是2力量1体质(南宫飞云类型)1会心(唐影类型)。
另外打门派赛,同伴配置是2力量1会心(唐影类型)1土抗(岳飞类型)
单挑情况,同门对战,同战力打那些保证攻击力的防御型峨眉吃亏,打低防御且不重视会心的占优。打其他门派也是打低防御的占优,打喜欢相持战的占优。如果是华山论剑类型,算伤害的话,比不过传统的保证攻击的防御峨眉。
群战情况,有相当的输出能力,攻击力不能再被忽视了,能捡到一些人头,连斩很高,一定程度上起到桃花的作用。但同时被集火的生存能力略差,注意走位,没必要别当MT去抗,也不值得开慈航冲进去天舞宝轮加冰球然后死回城。
打怪情况,我还没见过哪个门派打怪可以像会心流峨眉这样全能,能输出(包括群攻穿透),能控,能抗怪还能**。要是像剑3一样来个团队副本?
峨眉虽弱,一般被视为奶妈,但会心流峨眉就是带刺的玫瑰,小心别人的普攻连打顺带一个冰球吧。













